Cierto y falso, cierto si no lo haces bien y FALSO porque no estas subiendo la frcuencia de todos los componentes, solo del procesador. Desde hace ñaos contamos con el manejo dinamico de la frecuancia del procesador, es decir, dependiendo de la tarea y la cantidad de fuerza bruta de computo, el procesador cambia su frecuencia, asi para tareas sencillas usara una frecuencia baja, mientras para tareas pesadas, como algunos juegos pues usa su frecuencia maxima.
Pues tambien desde hace tiempo, el OC es dinamico, es decir, tu puedes establecer el OC en el procesador para cuando requiere toda la fuerza bruta que puedas tener, asi el OC solo lo harias cuando juegas y en el resto de actividades estaria a las frecuencias normales. Con MSRTweaker o AMD OverDrive puedes hacer este OC dinamico u OC INTELIGENTE. Eso si, el OC es sencillo de ralizar el los procesadores de AMD, pero no s cosa trivial ya que es mucho ensayo para obtener los valores tolerables tu sistema, es decir, mediar entre calor y rendimiento, en el OC juegas con el MULTIPLICADOR [encargado de establecer la frecuencia de trabajo] y el Voltaje VID [voltaje del procesador].
Y una ventaja de usar MSRTweaker o AMD OverDrive, y es que puedes realizar un UNDERVOLT VID [UV, reducir voltaje al procesador] y un UC [lo contrario al OC] para las tareas mas sencillas como navegar o el uso de ofimatica, el undervolt porque AMD suele usar valores mas altos de lo necesario, asi reduces estress y calor al procesador en tareas comunes y triviales aumentando la vida util.
Aparte, los FX estan hechos para el OC, mientras el juego este bien optimizado y programado un FX es tan potente como un i5 o hasta como un i7, y con erl uso de las APIs graficas modernas [mantle, opengl 5 y direct3D_12] un procesador poco potente puede exprimir lo maximo del hardware grafico de gama alta.