



CAMBRIDGE, UK - May 4th, 2006 - Frontier Developments Ltd. ('Frontier'), the leading independent games developer, today released more screenshots from its major game for fifth generation consoles - "The Outsider".
These in-game screenshots of early morning scenes show how Frontier's engine can use lighting to great effect, showing optical scattering and various film grain/emulsion effects. They are taken from an early game location which will be shown 'behind closed doors' at the forthcoming E3 trade show in Los Angeles.
Frontier re-emphasises its position that cutting edge graphics are merely the starting point, they do not make a true 'next generation' game. Consequently Frontier has also been focussing on new game-play elements that are now possible on the new console platforms - Frontier's aim with "The Outsider" is to bring the sort of freedom of action first seen in "Elite" bang up to date.
"The Outsider" is a gripping, high-tech thriller which radically enriches the player's experience by abandoning the traditional, prescriptive, mostly linear story of current generation games, and replaces it by simulating characters' motivations and aims. This gives the player genuine freedom to change the story outcomes in a way that has not been seen before - each player will get a truly unique, sophisticated, visceral experience rather than simply switching between 'good' or 'evil'. The techniques used are enabled by the greatly increased processing power available on new machines, including the PlayStation 3 and Xbox 360.
Frontier is based on the prestigious Cambridge Science Park and is continuing its sustained growth - it currently has a number of vacancies on several unannounced exciting projects as well as 'The Outsider' for 3D modellers, animators, concept artists, game designers, engine technology programmers and game programmers, and is keen to hear now from top quality applicants who can contribute to the future of games at both senior and less experienced levels who are either already experienced in or new to the games industry.
[...] from its major game for fifth generation consoles - "The Outsider".
MisC0 escribió:
¿Pues no era la séptima generación?. ¿Desde cuando cuentan estos?
Un saludo
filetefrito escribió:Pero no era la 3ra segun 20 minutos y los de jump?
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MisC0 escribió:¿Pues no era la séptima generación?. ¿Desde cuando cuentan estos?
...yo tengo una atari 2600...¿cuenta eso como consola?...fuji escribió:nes-snes-n64-gamecube-wii
yo cuento 5![]()
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roberts_2 escribió:...yo tengo una atari 2600...¿cuenta eso como consola?...
...sobre el juego, lo que más me llama la atención son los decorados tan grandes que parece tener...me gusta tener espacio para moverme...![]()
).
Windows Killer escribió:No es por ser tikis mikis, pero creía que en la nueva generación no iba a ver curvas faltas de polígonos ni carencias en el AA.
es lo que decia en otros hilos,esperaba que no fueran todos como el de la nave espacial esa i este se salva algo Hombre, yo no digo modelar cada elemento individualmente. Simplemente que haya un mínimo de variedad. En una foto hay un señor con chaqueta marrón y pantalones blancos que está repetido solamente CUATRO veces. Si creamos algunas variaciones de ese tipejo, como ropas de distintos colores o algún cambio de peinado, se elimina bastante esa sensación de cutrería. Lo mismo con los policías, poco costaría haber puesto a uno sin perilla. Y oye, tres o cuatro modelos de árbol también ayudarían, que en la primera imagen parecen patrones de punto de cruz.web escribió:para solucionar eso no hace falta mucha potencia...si no mucho dinero y tiempo...por q el problema no es que no pueda tener arboles distintos y personas distintas...si no que hay q modelarlas, y eso es una faena (sobre todo si hubiera que hacer a las 200.000 personas q salgan en un juego y el millon de arboles que haya entre todos los escenarios)...
a mi, en lugar de esos elementos secundarios, me gustaria q se curraran mas la direccion artistica de los juegos, que en general es casi nula, y mucho mas importante...pero bueno, igual q antes, para esto hace falta dinero y ganas, y normalmente no parecen estar por la labor...ya veremos esta generacion q tal
Tony Skyrunner escribió:Y no va sólo por este juego, porque en Dead Rising hay otra buena ración de churros vestidos con la misma ropa
salu2 i buen rollo
¿Pero has leído lo que hemos escrito? ¿Lo has leído? ¿Eh? ¿Eh?k3lk0m escribió:vosotros casi no pedis no? la mitad de la gente ke habla por aki sabe lo ke es un desarrollo de un videojuego? pq muxo no me molan los cantos picados, los arboles clonicos o los ciudadanos iguales pero sabeis lo ke seria modelar uno a uno todo eso (gente, tiempo, pasta...) o sabeis lo ke seria añadir a cada objeto/persona/planta/ esos 300-500 poligonos mas para ke fuera redondito para el motor?? sk es muy facil pedir sobre las kosas ke no se saben. verdad ke nadie le pide a ferrari ke sus coches de 500 cv consuman 8.1 a los 100? pq? pues esto es lo mismo. si es cierto ke hay mucho vago en este mundillo pero no pidais imposibles a gente ke esta empezando a currar con motores nuevecitos ke a su vez son para consolas nuevecitas ke a las primeras de cambio le saken todo el jugo a la potencia i tp pidais imposible pq todos keremos escenarios grandes komo los de gta, sin niebla, con los graficos del FEAR y con la cantidad de gente ke hay en la batalla por la tierra media 2 pero hay ke saber lo ke se pide i hasta donde podemos pedir.
ala ya me kedao agusto!!salu2 i buen rollo
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Hombre, yo no digo modelar cada elemento individualmente. Simplemente que haya un mínimo de variedad. En una foto hay un señor con chaqueta marrón y pantalones blancos que está repetido solamente CUATRO veces. Si creamos algunas variaciones de ese tipejo, como ropas de distintos colores o algún cambio de peinado, se elimina bastante esa sensación de cutrería. Lo mismo con los policías, poco costaría haber puesto a uno sin perilla. Y oye, tres o cuatro modelos de árbol también ayudarían, que en la primera imagen parecen patrones de punto de cruz.
k3lk0m escribió:...
Turyx escribió:
Yo me pregunto...
Debe costar hacer q haya varios tipos de cabeza, caras, ropa, y despues variaciones de color...y q el juego los coloque aleatoriamente?(me refiero a colocar diversos tipos de cara, no q la cabeza acabe en la entrepierna xD)
Como algunos juegos en los q te creas al personaje, q puedes darle a Aleatorio y sale ahi vete a saber que.
No se podria hacer eso con los NPCs? No creo q consuma muchos recursos, o si?
Tony Skyrunner escribió:¿Pero has leído lo que hemos escrito? ¿Lo has leído? ¿Eh? ¿Eh?
i igual el ke deberia leer un poco eres tu web escribió:
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(supongo q en el tono q lo dices tu si lo sabes, y trabajas en alguna compañia,no? lo pregunto sin sarcasmo, no te lo tomes a mal....y, si, se de lo que hablo, no se si te referias a mi o no has leido bien lo q yo decia, pero bueno)
si kereis ahora machacarme otra vez i mañana os suelto otra. ni la he tomado con vosotros ni con este juego repito, solo que es mu facil sentarse delante de un pc i cagarte lo ke igual son 2-3 años de proyecto asi sin mas k3lk0m escribió:haber yo soy el primero que me encantaria que en un gta hubiera 400 caras distintas y 100 cuerpos distintos para crear una sensacion de gente distinta increhible
pero ala hora de la verdad paseas por la calle i te encuentras al mismo tio entrajao 5 veces en una manzana i eso canta a la legua. ya se ke nadie a dicho nada de ke sea en resultado final ni habeis hablado tan extremistamente como yo pero en mi opinion esas imagenes no buscan mas ke decir "mirar por donde vamos" i mostrar las cosas buenas (k no son pocas) ke presenta ese juego. yo creo ke el juego en la version final no tendra todos esos fallos ke comentais pq no valdria la pena esforzarte tanto en meter esos pedazo de escenarios en pantalla o esa iluminacion (conseguidisima por cierto) i luego cagarla de esa forma kon la peña i demas detalles. por eso digo ke igual hay ke tomarse las imagenes mas komo "esto es lo ke tenemos y estar atentos a komo ira evolucionando". en fin, ke tp creo ke haya ke sacarle mas jugo a todo esto. k tp keria enfrentarme con nadie. tan solo comentar un asunto ke a mi parecer tendria ke cambiar un poco pero cada uno es libre de decir cuanto kiera i piense en cada momento y yo soy el primero ke respeto eso. tan solo ke si algun dia puedo dedicarme a esto (i creo ke tan lejos no estoy) posiblemente ire con pies d plomo a la hora de presentar imagenes del pre-pre-alpha o tan solo de lo minimo ke deba presentar ya sea el boceto del concept del personaje o el modelado del anillo de la mano de alguien ke pasa por ahi
buen rollo gente, de verdad! salu2 a todos!