denis74 escribió:Como algunos sabéis hace poco tengo el soporte para el volante, lo que me facilita la comodidad de estar con él. Así que he estado varios días con el tema de FFB en Project CARS probando los parámetros generales del FFB.
Voy a explicar un poco algunos de los valores después de buscar información por ahí y de estar toquiteando. Mi volante es el Fanatec 911 Turbo S
-Para partir primero Fuerza del neumático lo dejamos en 100
-Aumento de Dirección lo dejamos en 1.
Este funciona como amplificador. Poniendo 1 nos devuelve la misma fuerza de neumático (100). Así que hay que tener en cuenta que lo que se ponga aquí va a multiplicar el valor del fuerza del neumático. Si ponemos 2, fuerza del neumático es 200. Si como está por defecto que es 5 lo multiplicamos por 100 da 500 de fuerza del neumático. Por eso digo que valor por defecto es una barbaridad ya que es una saturación importante.
-Lo siguiente es establecer el Intervalo de eliminación de zona muerta.
Este es otro de los valores importantes ya que estamos acotando la zona central del FFB en el volante. Todos los volantes tienen una zona muerta FFB en el volante. Unos más, otros menos. Por eso cuando vas en una recta y ves que la gráfica hace dibujo serpeteante pero no se nota nada en el volante significa que demasiado zona muerta y la señal que manda el juego no puede ser respondida por los dos motores del volante. Quitando zona muerta vas a acercar las fuerzas a los motores por lo que vas a notar sensaciones en recta, pequeñas vibraciones.
OJO: Meter demasiada eliminación zona muerta (hablamos de 0.4 para arriba) puede ser peligroso ya que digamos que los dos motores se comen uno al otro por así decirlo y podría dañarlos. Para saber si se ha dado excesivo intervalo notaremos en recta y sin tocar ningún pedal, notar como el volante vibra en exceso o traquetea demasiado. En mi caso un valor 0.2 está bastante bien. Otros volantes necesitarán un poco más.
La reducción de eliminación de zona muerta la dejaremos tal como está por defecto. 0.4 está bien.
-Escala de mecanismo de control: Si está cero el volante tiene fuerzas y si está a tope es como si el volante no tuviera FFB. Así que este no se toca.
-Rigidez de mecanismo de control: Este para explicarlo de una manera bestia sería de la siguiente manera. Si lo pones a tope el coche parece un tanque. Dirección dura y en las frenadas el coche ni se inmuta. No percibes ningún tipo de fuerza vibratoria en frenadas excesivas.
Lo dejamo en la mitad.
-Amortiguación del mecanismo de control: ¿Este valor que pinta enmedio por defecto? Así es demasiado su valor. Menos valor más notaremos las fuerzas, más valor notaremos todas las fuerzas más blandas. Donde está lo que hace es dejarnos sin apenas sensaciones ya que como su nombre reza, se amortiguan más las fuerzas. Amortiguar demasiado puede causar "matar" todo lo que podríamos sentir.
Lo dejamos en 0.40 aunque es preferible tocarlo después de ajustar los ajustes relativos.
Tres valores muy importantes: Se podría decir que con estos moldeas la silueta de la gráfica con lo que puedes cambiar drásticamente lo que se nota en el volante.
-Aplicación de ajuste relativo: Este valor diría yo que endurece el volante y hace que notes más los baches. Por ejemplo pasar por encima de las salchichas que hay en algunos pianos. 1.0 es como lo he dejado finalmente.
-Límite de Ajuste Relativo: Importante. Bajando este valor vamos a notar mejor los efectos de la gráfica en el volante. Y esto es lo que facilita: Notar más todo. Lo he dejado en un 0.30
-Reducción de ajuste relativo: Para mi que este actúa en las fuerzas del volante y por eso este valor está directamente relacionado con la transferencia de pesos. Lo tengo en 1.20
He llegado a la conclusión (no se si acertada) de que comprimiendo la señal mejoran las sensaciones.
-Compresión suave (entrada media): 0.40 es un buen valor. Como norma tiene que tener un valor medio. Ese está bien.
-Compresión suave (entrada completa): 1.20 Con esto nos aseguramos que los picos que sobrepasen 1 (que sería el límite superior de la gráfica) nos lo meterá dentro y nos aseguramos de no perder esos picos de fuerza.
Lo de los muelles no lo he tocado.
Lo de las rejillas de ventilación en cristiano significa tocar el equilibrio entre las bajas fuerzas y las altas fuerzas que se perciben en el volante. He preferido dejarlo tal como está.
Espero que os sirva estas explicaciones más de calle que las técnicas que vienen en el juego.
Esta es mi configuración de mi Fanatec 911 Turbo S. Con esta configuración por ejemplo noto como el BMW M1 tiene transferencia de peso. Notas los baches, hierba, pérdida de grip lateral, irregularidades del terreno en recta. Sobretodo notar sensaciones del volante al giro que es algo que también buscaba. Estuve dándole a este coche en Assetto y me vine luego al pcars para tener una referencia:
Fuerza sobre el neumático: 100 (por defecto)
Movimiento por rueda: 0 (por defecto)
Movimiento por rueda igualado: 0 (por defecto)
Suavizado posición de rueda: 0,04 (por defecto)
Intervalo de eliminación de zona muerta: 0,20
Reducción de eliminación de zona muerta: 0,04
Escala de mecanismo de control: 0 (por defecto)
Rigidez de mecanismo de control: 1,00 (por defecto)
Amortiguación de mecanismo de control: 0,40
Aplicación de ajuste relativo: 1,00
Reducción de ajuste relativo: 1,20
Límite de ajuste relativo: 0,30
Punto de cambio de rejillas de ventilación: 0,70 (por defecto)
Reducción de rejillas de ventilación: 0,15 (por defecto)
Compresión suave (entrada media):0,40
Compresión suave (entrada completa):1,20
Intensidad de muelle del menú: 0,40 (por defecto)
Coeficiente de muelle a baja velocidad: 0,75 (por defecto)
Saturación de muelle a baja velocidad: 1,00
Aumento de Dirección: 1
Dark_Silent escribió:Los que jugáis con el force feedback al máximo o en valores muy altos, por qué lo haceis? Es algo que me parece super falso, ni un coche en parado necesita tantisima fuerza para hacer el giro ya ni hablemos en marcha. Deberían ser fuerzas variables, a más velocidad, menor fuerza a ejercer. Como cualquier coche.
De hecho cuando sueltas una mano del volante para cambiar de marcha, si te pilla en mitad de una curva te vas fuera porque hace tantisima fuerza que es casi imposible controlar con una sola mano.
Yo suelo jugar con el FF al 30 porque me parece lo que más se asemeja al coche que uso a diario y a cualquier otro que he conducido, al menos, coches de calle.
alvicio escribió:Dark_Silent escribió:Los que jugáis con el force feedback al máximo o en valores muy altos, por qué lo haceis? Es algo que me parece super falso, ni un coche en parado necesita tantisima fuerza para hacer el giro ya ni hablemos en marcha. Deberían ser fuerzas variables, a más velocidad, menor fuerza a ejercer. Como cualquier coche.
De hecho cuando sueltas una mano del volante para cambiar de marcha, si te pilla en mitad de una curva te vas fuera porque hace tantisima fuerza que es casi imposible controlar con una sola mano.
Yo suelo jugar con el FF al 30 porque me parece lo que más se asemeja al coche que uso a diario y a cualquier otro que he conducido, al menos, coches de calle.
Pero de que volante hablamos?
Porque yo con g29 voy bien
En cambio mi cuñao con el t150,por ejemplo,se da con muro un poco y dobla la dirección un poco (daños completos y rendimiento) y dice que le cuesta horrores mantener el volante recto de lo duro que se pone,cosa que con g29 yo no noto tanto
Servasky escribió:Qué significan las siglas UDP en las opciones de configuración del juego?
mgferrer2000 escribió:KiMika escribió:Alguien sabe para que es la opción UDP que está en opciones > juego? Tiene una escala del 0 al 9. No me suena de antes...
Kimi, es la frecuencia de transmisión de datos a los dashboard externos (apps de android o ios)
KiMika escribió:Servasky escribió:Qué significan las siglas UDP en las opciones de configuración del juego?mgferrer2000 escribió:KiMika escribió:Alguien sabe para que es la opción UDP que está en opciones > juego? Tiene una escala del 0 al 9. No me suena de antes...
Kimi, es la frecuencia de transmisión de datos a los dashboard externos (apps de android o ios)
diegomel escribió:se pueden usar la app para android en consola?.
se puede. Te recomiendo pcars dash y dashmeterpro, aunque hay un montón en playstore.diegomel escribió:se pueden usar la app para android en consola?.
  Charlie2k escribió:Nosotros estamos a punto de empezar un nuevo torneo, aún estamos decidiendo la categoría...
Si alguien quiere correr y es una piloto limpio y respetuoso es bienvenido.
hilo_project-cars-5a-temporada-en-marcha-escuderia-eninter-e-racing_2119288#p1739709689
rafaelito24 escribió:Hola compañeros.
Tengo una pregunta acerca del juego, aun no he probado ningún juego de coches en esta gen desde gran turismo 6 en ps3. He leído muy buenas críticas sobre el juego.
Que tal el modo offline/campaña del juego?
Es parecido al sistema Forza/Gran turismo o estilo carretera libre (tipo NFS)? Soy más de los juegos con la primera opción, por eso pregunto jaja
Un saludo y gracias
  jimdavid escribió:Charlie2k escribió:Nosotros estamos a punto de empezar un nuevo torneo, aún estamos decidiendo la categoría...
Si alguien quiere correr y es una piloto limpio y respetuoso es bienvenido.
hilo_project-cars-5a-temporada-en-marcha-escuderia-eninter-e-racing_2119288#p1739709689
Buenas Charlie , pero el campeonato que vais a comenzar ya lo teneis lleno .. no ?
cristianito33 escribió:...en asseto los movimientos d manos del piloto y cuando miras para los costado la animacion es muy brusca le faltaria la opcion d pcars q permite regular o suavizar este movimiento...
 , no se si tengo que tocar algo en el coche, xq me parece tremendamente complicado mantenerlo mas de 1 vuelta dentro de la calzadaJavis71 escribió:Supongo que ya se habrá dicho, pero el season pass de Project se llama ;
Project CARS On Demand Pack ?
  
  . Mismamente esta mañana estaba en plena carrera se ha puesto a llover intensamente, y estaba a varias segundos del 2º, la IA no ha entrado a cambiar neumaticos e iva por la trazada bastante rapido y sin inmutarse y a mi en el momento que se me ha ido el coche, me ha costado un mundo volver a ponerle en el trazado y he terminado ultima a casi 30 segundos  
  
  
 . Todo esto con coches algo potentes. 
  fandino escribió:@denis74 Es ponerse a llover bastante y no soy de dar 1 curva![]()
. Mismamente esta mañana estaba en plena carrera se ha puesto a llover intensamente, y estaba a varias segundos del 2º, la IA no ha entrado a cambiar neumaticos e iva por la trazada bastante rapido y sin inmutarse y a mi en el momento que se me ha ido el coche, me ha costado un mundo volver a ponerle en el trazado y he terminado ultima a casi 30 segundos
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. Todo esto con coches algo potentes.
No se...el juego me gusta mucho, pero en el momento que empieza a llover ya me desespero totalmente.
Un saludo socio
KiMika escribió:@denis74 en pcars 2 la IA tendrán las mismas físicas que nosotros? Tal y como creo que pasa en assetto.
denis74 escribió:@titot86 Mejor configúralo por cada coche. Supongo que te refieres a aquellos datos de Jack Spade que se meten por cada coche.
JUGABE escribió:Alguien sabe si el Project Cars - Game Of The Year Edition [Importación Inglesa] viene en castellano?
En caso contrario, vendí la normal hace un tiempo y quería aprovechar el precio de esta edición, para volver a pillarme la GOTY pero no recuerdo si era muy importante el idioma.
Gracias
denis74 escribió:JUGABE escribió:Alguien sabe si el Project Cars - Game Of The Year Edition [Importación Inglesa] viene en castellano?
En caso contrario, vendí la normal hace un tiempo y quería aprovechar el precio de esta edición, para volver a pillarme la GOTY pero no recuerdo si era muy importante el idioma.
Gracias
Según esta web la versión PAL/UK de la GOTY viene con textos en castellano. Igualmente el juego no está doblado al español.
http://www.yambalu.com/es/juegos/PS4/li ... iomas.html
Cadim escribió:Recibido el GOTY de Zavvi.
Espero esta noche probarlo un poco.
Ynrab escribió:Cadim escribió:Recibido el GOTY de Zavvi.
Espero esta noche probarlo un poco.
Podrias indicarnos si trae textos y voces en Castellano?
Gracias.
Saludos
Cadim escribió:Ynrab escribió:Cadim escribió:Recibido el GOTY de Zavvi.
Espero esta noche probarlo un poco.
Podrias indicarnos si trae textos y voces en Castellano?
Gracias.
Saludos
Voces en inglés, textos en castellano.
GottaEvil escribió:Acabo de comprar el juego. Me podéis pasar alguna configuración para el T150??
Gracias de antemano.
emi11 escribió:GottaEvil escribió:Acabo de comprar el juego. Me podéis pasar alguna configuración para el T150??
Gracias de antemano.
http://www.onlineracingteam.org/t4715p6 ... t-cars-ps4
Y luego esto para cada coche
http://pcars.oscarolim.pt/cars/35
Pásate por el foro online tenemos un campeonato montado y esta muy bien
hilo_project-cars-campeonato-fa4racers-campeonato-en-curso-plazas-libres-participa_2158943