Problemas con Dolby Digital Live

Tengo una tarjeta SoundBlaster Audigy

y estoy intentando jugar The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena en windows XP 32 bit

con los drivers SBAX_PCDRV_LB_2_18_0010 y el Dolby Digital Live Pack instalado.

EL problema es que constantemente se corta el sonido y y da saltos.

¿Creen que mi CPU Sempron a 3.0 Ghz monocore no pueda con la conversion de los canales analogicos 5.1 a Dolby Digital Live y al mismo tiempo procesar los calculos del juego?

¿No se supone que ese trabajo deberia hacerlo el chip de audio de la Audigy?
¿O podria ser una falla de los drivers  del software creative?


Tengo 4 Gb de Memoria Ram y XFX Nvidia 8800 GT  G92

Gracias a todos.
solo te lo hace con ese juego??

si desactivas el ddl o directamente lo pasas en analogico tambien lo hace??

el deco te marca que está recibiendo dolby? mira que no tengas algun codec raro que esté influyendo...
Hola muchas gracias por tu respuesta.

El fallo no es con todos los juegos.


Con el Doom 3 que es mucho menos exigente, el sonido va perfecto en 5.1 dolby digital live.

Acabo de fijarme que con solo activar la codificacion DDL el procesador oscila entre un 8 y u 15 % de uso en IDLE


Supongo que el de las cronicas de Riddick usa al 100% el CPU y no deja espacio para la codificacion de sonido digital 5.1 en tiempo real pues cuando lo juego en estereo y sonido analogico funciona todo perfectamente.


Voy a arriesgarme a comprar un dual o triple core y espero que se resuelve el problema.



Gracias.
Voy a arriesgarme a comprar un dual o triple core y espero que se resuelve el problema.

Bien pensado, es que tener un sempron 3.0 con una 8800gt es una salvajada
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