Er_Garry escribió:Hola, pues todo depende del Runetime que instales, la última versión es como dices, solo enchufar y listo, ya no hay que andar jugando con los monitores, por desgracia solo funcionarán los juegos compilados utilizando ese SDK, los antiguos no funcionarán.
La única forma de hacerlos funcionar es instalar el runetime concreto de dicha demo, pero como no es posible tener varios instalados, es bastante tedioso.
Lo mejor es esperar a que los creadores de dichas demos las actualicen.
Salu2
VollDammBoy escribió:Mover una ventana del monitor/TV a las Oculus se realiza con la combinación de teclas WIN+SHIFT+izquierda o derecha (tecla cursor). Aparte de eso, antes del runtime 0.7 había que ir probando el modo extendido dejando como pantalla principal las Oculus o el monitor en función de lo que requiriese la demo/juego en cuestión.
Project Cars es compatible con el último runtime. Quitando el fallo con las sombras, de las mejores experiencias nativas que hay actualmente para las Oculus si tienes un volante.
Dying Light no he llegado a probarlo pero sé que no es nativo y supongo que requerirá toquetear archivos de configuración (como el Alien Isolation). Si funciona será con runtime 0.6 o anterior y me suena que dejó de funcionar con un update del juego.
Lo otro es que para probar contenido pre 0.7 lo ideal es que instales primero el runtime 0.8 y que luego busques e instales la última versión de la herramienta "Oculus runtime switcher". Al instalarlo te crea dos ejecutables en el escritorio que al ejecutarlos en "modo administrador" te permiten cambiar de runtime sin el engorro de instalar/desinstalar cada versión.