Pregunta técnica sobre realización de ripkits

El caso es que estaba yo haciendo un ripkit para el Gripshift (tiene un pedazo dummy de 700Mb (y si, es un dummy, solo abriendolo con el hex workshop se ven que son 700 megas de corxetitos). El tema está en que el juego trae un fichero en el que vienen listados todos los archivos del juego con los siguientes campos: id. interno del archivo (este es pura especulación), tamaño en bytes, nombre del archivo, y el que me da problemas: una especie de checksum pero que no se corresponde con ningún estandar (al menos no con los que yo conozco) ¿A alguno se le ocurre alguna solución para esto?
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