MyoCid escribió:Se llamaban "Fractals" y eran unos algoritmos geometricos k daban la sensacion de 3D.
Es imposible k la Atari pudiera usar "Voxels", logicamente por su limitaciones, si mal no recuerdo los voxels se pusieron de moda con los juegos Delta Force y Outcast e incluso el Crysis los usa para el terreno.
Solo he jugado al Rescue on Fractalus en emulador y es una pasada la verdad, la sensacion de distancia para un juego de esa epoca era todo un logro, pero por desgracia esa tecnologia no fue a mas, tambien hay un prototipo para la 7800 con graficos mejorados y salio el juego para otros sistemas.
Jeje, sí, lo acabo de ver en AtariAge después de buscar bastante, realmente impresionante que se use un algoritmo para generar fractales, aunque es una idea muy buena ya que las formas en ningún momento pierden el detalle
Sobre los Voxels el primero en usar los voxelscapes para el terreno fué Commanche en el 92 o 93, Delta force salió sobre 6 años después, creo que fué la primera vez que se usaron Voxels en un FPS pues aunque el BUILD los usaba (en el inmenso Shadow Warriors o Blood) estaba limitado a objetos
Gracias, ya digo, me ha sorprendido la técnica, no sabrás si se ha usado en algún otro juego ¿no?
Y sobre Crysis leí hace tiempo que los usaba para la hierba o alguna historia de estas ... no me extraña que pida tanta máquina mezclando tantos modos gráficos