Port de Mantle a Direct3D12 en Civilation VI

Imagen


AMD y Firaxis haran que el juego Civilization VI haga uso de la ultima API grafica de microsoft, especialmente explotando las funciones de Computo Asincrono para acelerar el render y ademas elsistema mejorado de uso de multiGPU, para un uso mas inteligente de la VRAM y recursos de las GPUs usadas.

Direct3D12 tiene la facultad de hacer un mejor uso de procesadores de mediana potencia, permitiendo que al ser usados con tarjetas de video de muy altas prestaciones ambos del el rendimiento maximo, y ahora con el poder aprovechar el computo asincrono [usar tantos circuitos de calculo esten libres] el GPU puede dar todavia un poco mas de rendimiento.


http://www.pcworld.com/article/3095264/ ... wcase.html


hilo_vulkan-direct3d12-amd-y-nvidia-presentaran-sus-optimizaciones-para-esta-api_2152420_s25

Y por fin para los desarrolladores salen las bibliotecas que facilitan el funcionamiento de multiGPU en D3D12. Asi los porgramadores la tendran mas 'facil' para usar varios GPUs.

https://github.com/Microsoft/DirectX-Gr ... LinkedGpus





.
DirectX12 no es un port de Mantle, sin descontar a que si te refieres que portan el motor de Mantle a DirectX tampoco sería cierto pues el motor es completamente desarrollado de 0.
1 respuesta