mapcrew32 escribió:esperemos que en algun futuro no muy lejano se peuda a tarves de hombrew enchufar discos ntfs y que rulen como normal...
Psmaniaco escribió:El sistema de particiones que usa la PS3 es FAT32 para la particion temporal y UFS2 para la particion del GameOS (el XMB) o lo que es lo mismo, es un UNIX con codigo propietario (en este caso de Sony).
Un saludo.
Volk escribió:Psmaniaco escribió:El sistema de particiones que usa la PS3 es FAT32 para la particion temporal y UFS2 para la particion del GameOS (el XMB) o lo que es lo mismo, es un UNIX con codigo propietario (en este caso de Sony).
Un saludo.
¿Y desde cualquier Sistema Operativo UNIX (BSD, Linux...etc.), no se podría destripar ese "UNIX propietario"?. Salu2.
Dorigon escribió:mapcrew32 escribió:esperemos que en algun futuro no muy lejano se peuda a tarves de hombrew enchufar discos ntfs y que rulen como normal...
El multiman puede leerlo y podria hacerse un homebrew que lea el ntfs. El problema esta en cuanto salgas de dicha aplicacion la ps3 no puede leerlo. No viene preparada para eso, es por eso que no puedes usar el multiman con ntfs aunque pueda leerlo... porque en cuanto salgas de la aplicacion la ps3 no ve el disco y seria imposible cargar el juego asi.
al-elnavajas escribió:Dorigon escribió:mapcrew32 escribió:esperemos que en algun futuro no muy lejano se peuda a tarves de hombrew enchufar discos ntfs y que rulen como normal...
El multiman puede leerlo y podria hacerse un homebrew que lea el ntfs. El problema esta en cuanto salgas de dicha aplicacion la ps3 no puede leerlo. No viene preparada para eso, es por eso que no puedes usar el multiman con ntfs aunque pueda leerlo... porque en cuanto salgas de la aplicacion la ps3 no ve el disco y seria imposible cargar el juego asi.
y con las opciones debug2 , que ai una ke te especifica la ruta donde guardar el juego a cargar?vamos ke envez de cargarlo en app_home del xmb crear un acceso = dentro de multiman y decir ke los carge ai?se podria?? salu2
Dorigon escribió:El problema esta en cuanto salgas de dicha aplicacion la ps3 no puede leerlo.
rutenio escribió:Dorigon escribió:El problema esta en cuanto salgas de dicha aplicacion la ps3 no puede leerlo.
Y para que quieres salir de la aplicacion?
Me refiero, uno crea esa aplicacion y la implementa porejemplo en el showmediaplayer, ya no tiene porque salir de la aplicaion ya que esta implementada.
No se pregunto ya que soy un necio en estes asuntos?
rutenio escribió:Dorigon escribió:El problema esta en cuanto salgas de dicha aplicacion la ps3 no puede leerlo.
Y para que quieres salir de la aplicacion?
Me refiero, uno crea esa aplicacion y la implementa porejemplo en el showmediaplayer, ya no tiene porque salir de la aplicaion ya que esta implementada.
No se pregunto ya que soy un necio en estes asuntos?
Dorigon escribió:rutenio escribió:Dorigon escribió:El problema esta en cuanto salgas de dicha aplicacion la ps3 no puede leerlo.
Y para que quieres salir de la aplicacion?
Me refiero, uno crea esa aplicacion y la implementa porejemplo en el showmediaplayer, ya no tiene porque salir de la aplicaion ya que esta implementada.
No se pregunto ya que soy un necio en estes asuntos?
Vale, se podria hacer, no necesitas salir.Pero para cargar juegos, olvidate. Porque ya me direis como hacemos para cargar juegos sin salir de la aplicacion xD
al-elnavajas escribió:pufff ni idea...con syscall? abria ke hacer algo parecido al TB. para que cuando ejecutes el jugeo aga la llamada al kernel o lo ke sea...no tengo ni idea xD.... salu2
Dorigon escribió:Volk escribió:Psmaniaco escribió:El sistema de particiones que usa la PS3 es FAT32 para la particion temporal y UFS2 para la particion del GameOS (el XMB) o lo que es lo mismo, es un UNIX con codigo propietario (en este caso de Sony).
Un saludo.
¿Y desde cualquier Sistema Operativo UNIX (BSD, Linux...etc.), no se podría destripar ese "UNIX propietario"?. Salu2.
No, la ps3 cifra el disco duro. Aunque sea unix, la ps3 cifra el disco duro con una clave propia (cada consola cifra el disco duro con una clave distinta y por eso no se pueden intercambiar). Aunque hicieses uso de las herramientas de graf chokolo, las cuales eliminan el cifrado del disco y la comprobacion de dicho cifrado, no te serviria de nada tener un disco duro con ese formato.
Ejemplo:
Si tu coges tu disco duro de ps3 y lo sacas (entendiendo que metes otro, porque la consola sin hdd no arranca) y lo conectas por usb veras como la consola no te lo lee. El formato esta destinado a ser reconocido para interno, por usb no te huele el disco duro, no esta preparada.
Especular si se puede o no cambiar eso es tirar de adivinanzas y pajas mentales xD