morfy escribió:
No conozco mucho este mundillo no, solo 25 años jugando desde mi primer Spectrum.
Y como se de sobra como funciona el chiringuito, te voy a contar dos secretos:
morfy escribió:
.- Lo siento mucho pero en multis no vas a ver nunca tu super potencia multiplicada sobre la consola rival. Eso es porque los multis se programan sobre el "minimo comun denominador". A las compañias no les interesa dejar en evidencia a ninguna maquina (si fuera el caso, que te aseguro que no) y siempre vas a ver el mismo juego en ambas plataformas. Luego puedes mirar con ojos bionicos y ver mejora de texturas o luces, pero de juegos ampliamente superiores...va a ser que no.
Y sí, se que no es lo mismo, Ps3 era difícil de programar respecto a 360, One sin embargo es simple y llanamente inferior en Hardware a Ps4, asúmelo and keep calm.morfy escribió:
.- No solo niego la evidente superioridad de una sobre otra, sino que te aconsejo que tu tambien lo hagas, y le exijas a Sony un catalogo más amplio y mejor y menos brindis al sol. A mi lo que me importa es la consola que encenderé esta noche al llegar a casa, no la consola que encenderé de aqui a 3 años y sera diez veces mas potente que la competencia. Primero porque no me gustan las pajas mentales, y segundo porque es mentira.
morfy escribió:Un saludo y gracias!
por alvarions hace 4 minutos
Esto es como todo, cuando la ps3 ( aborto de consola ) se comia los cutre ports era porque era una mierda ( que lo era) y porque no daba más de si por estar mal diseñada desde el minuto uno, y encima diferencias mínimas.
Hoy en dia pasa lo mismo multiplicado por 4 y es porque los kits estan verdes, las desarrolladoras marginan a MS y la nube no esta activada.
Clarooooooo que si.
Es lo que hay lo único de potente q tiene el aborto de ps3 es el puto cell, vamos la cpu, ram( su distribución) y grafica un desproposito.
Es lo que tenemos que vivir hoy en día.
No tengo ningún problema en decir que me pase a 360 por sus mejores multis como me he pasado a ps4 por sus mejores multis y si osra remstar me dices que es 100€ más barata pues no soy tonto.
Donde esta la ofensa?
Pura realidad quien este ciego no es mi problema.
Pero de que sirve tanta potencia si despues no es capaz de mantener un juego tan simple como el cod ghost en 60fps en el multi?solo tengo ps4, pero qe en xbox one se mantenga a 60 y en ps4 baje siempre ya me diras donde esta la potencia de esos 500g.
Nuevo mensajepor alvarions hace 2 minutos
No lo digo por ti pero a tu rollo.
No te sientas atacado tan rapidamente.
¿A que estas jugando más ahora mismo?
A un multi, y si va mejor, se ve mejor y encima la consola te cuesra 100€ menos donde lo compraras?
Ya se que los exclusivos son muy importantes y por eso tambien e vuelto pero ahora mismo no me puedes engañar.
¿Porque no te has pillado el BF en one?
Dimelo, ya que como me dijiste la mayoría de tus amigos están allí?
Y malos rollos con ninguno es la pura realidad, la misma que negaban los sonyers con ps3 y la que ahora niegan los xboxers con one.
ermesrasta escribió:
Dices que no te van las pajas mentales y desde que existe "la guerra" entre One y Ps4 gran parte de los xboxers habéis vivido de pajas mentales todo el tiempo y además encantados hoyga...ejem la nube... ejem 1080 only in... ajam kinect es wonderful and marvellous.. ujum poderes ocultos....![]()
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dogboyz escribió:Pero de que sirve tanta potencia si despues no es capaz de mantener un juego tan simple como el cod ghost en 60fps en el multi?solo tengo ps4, pero qe en xbox one se mantenga a 60 y en ps4 baje siempre ya me diras donde esta la potencia de esos 500g.
Es que me hace gracia...Sí en One va a 720p es por falta de tiempo(muchos decís),pero si en Ps4 el COD baja a veces de 60 fps es porque le falta potencia a la consola(no es por falta de tiempo como en One)...
Cuando hay bajadas de frames no son bajadas de 60 a 40 o de 60 a 50...Son bajadas de 60 a 20 o menos...Eso es por mala programación,simplemente,porque hasta que ocurren esas ralentizaciones va a 60 fps sólidos y derrepente sin motivo aparente baja a 20(te puede ocurrir en un pasillo donde la carga poligonal es mínima)...
Siempre se dedica más tiempo a la consola menos potente(One),porque tiene que "alcanzar" a la mayor...Por esta razón quizás dejaron de lado un poco la versión de PS4...

morfy escribió:ermesrasta escribió:
Dices que no te van las pajas mentales y desde que existe "la guerra" entre One y Ps4 gran parte de los xboxers habéis vivido de pajas mentales todo el tiempo y además encantados hoyga...ejem la nube... ejem 1080 only in... ajam kinect es wonderful and marvellous.. ujum poderes ocultos....![]()
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No hombre no. Yo se que por aqui estais acostumbrados a hablar con niñatos del tema, pero te aseguro que no vas bien.
Pajas mentales sobre la One ninguna. La nube es lo que es, magia ninguna. Pero te digo que si hablarais con un poco más de conocimiento y sin fanboyismos, sabriais que aparte de que mi Forza Motorsport es exclusivo y corre a 1080, el uso que le da a la nube (no se si te suena el Drivatar) es una de las mejores experiencias offline que he probado jamás en un juego. Recoge la manera de jugar de la gente y la aplica a la IA de la maquina y los resultados son excelentes.
Se el hardware que lleva la One, el Kinect me jodió pagarlo pero poco a poco estoy encantado con él y tengo multis y exclusivos para no aburrirme. Ahora me vienen el Titanfall (juego que si saliera para Ps4 seria "game of the millenium") y el Project Spark.
Enserio me vas a contar que vivo engañado? Miraos un poco el ombligo por favor.
Un saludo crack
..................................................................ANUNCIAD ALGOOOO YAAAA

vhm74 escribió:_LightWS_ escribió:La verdad es que estoy sorprendido con PS4, 100U$S más barata y el doble de potente. Es una pasada.
Hombre, que una versión vaya a 60 y otra a 30 fps no quiere decir que sea el doble de potente, vale que PS4 sea superior tecnicamente, pero ni de coña es el doble de potente.
Othingnet escribió:mmm 13 días para el Outlast!
Que ganas de tener un survival horror!.
Lo único que hecho en falta a la ps4 es un sandbox
chascoby escribió:Othingnet escribió:mmm 13 días para el Outlast!
Que ganas de tener un survival horror!.
Lo único que hecho en falta a la ps4 es un sandbox
Outlast va a ser brutal!! Mas indies asi please
DD
Owneador escribió:alvarions escribió: la ps3 ( aborto de consola ) se comia los cutre ports era porque era una mierda ( que lo era) y porque no daba más de si por estar mal diseñada desde el minuto uno,
Es lo que hay lo único de potente q tiene el aborto de ps3 es el puto cell, vamos la cpu, ram( su distribución) y grafica un desproposito.
Pura realidad quien este ciego no es mi problema.alvarions escribió:Si alguien le a molestado la dosis de realidad le pido disculpas.
Es mejor vivir engañado, ya lo dicen.
Ya ves que si es mejor vivir engañado, menuda venda en los ojos llevas![]()
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Othingnet escribió:
Jajaja que grandes los desarrolladores xD. Va a 60fps?
Emphassis escribió:Pero de que sirve tanta potencia si despues no es capaz de mantener un juego tan simple como el cod ghost en 60fps en el multi?solo tengo ps4, pero qe en xbox one se mantenga a 60 y en ps4 baje siempre ya me diras donde esta la potencia de esos 500g.
caren103 escribió:...
NO; es AL REVÉS:caren103 escribió:Por otra parte, se ha producido un nuevo giro inesperado en cuanto al tema del framerate del COD de PS4... resulta que el mayor problema es que consistentemente el framerate está por encima de los 60 fps, con lo que se pierden frames con tasas de refresco de 60 Hz... hace tiempo uno de Gaf dijo que cuando portaron el COD a PS4, antes de optimizar, iba a 90 fps... parece que a IW se les pasó dejarlo a 60 fps fijos (al igual que se les pasó hasta el parche que mostrara en pantalla la resolución nativa a la que renderizaba el juego en PS4: 1080p).
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -ps4-patch...
One of the main issues surrounding the PS4 version of Call of Duty: Ghosts is the somewhat erratic frame-rate reported by reviewers. On playing the unpatched version of the PS4 code for the first time, the difference in smoothness between the mostly solid 60fps of the 360 game and the more inconsistent PS4 release is quite obvious - in many scenes we see the appearance of judder and what appears to be slowdown on the PS4, perhaps surprisingly in areas where performance isn't impacted upon in either the PS3 or 360 versions.
Taking the affected clips and running them through our performance analysis tools, we expected the results to show clear frame-rate drops and small bouts of tearing, but surprisingly this wasn't the case at all, with the results showing us a largely locked 60FPS bar one or two minor dips and a solitary torn frame. Furthermore, when seeking through the footage in performance-affected areas we were confronted with unique frames on a consistent basis, thus indicating a 60fps update that we just didn't feel when playing the game.
So just what is going on? Well, a close look at our captures reveals that Call of Duty: Ghosts actually runs at higher frame-rates than 60fps on a fairly frequent basis, despite the video output being limited to 60Hz. In scenes where we experienced judder and perceived frame-rate loss, what we are actually seeing is the appearance of skipped and incomplete frames - an effect that is arguably far more noticeable than a few prolonged drops down to 50fps or so seen the 360 version of the game.
Since the patch restores the correct 1080p rendering mode, you would assume that these performance issues caused by the game running fasted than 60fps would be resolved, if not heavily reduced due to the additional per-pixel workload undertaken by the GPU - there's simply far less opportunity for the engine to be able to render frames faster than the targeted refresh rate. The good news is that the issue of skipped frames is reduced to a noticeable degree, particularly in some of the opening moments of the game, although the problem hasn't been completely eliminated. There is still noticeable judder present throughout the patched campaign that appear on a regular basis, which is often distracting when trying to line up a quick succession of precise shots in the heat of battle.
The increase in pixel workload also means that the engine drops frames more often in demanding scenes. At worst we're looking at a drop down to 40fps when the engine is more heavily stressed, while most of the time the dips in performance stick to fluctuating between 50 and 60fps. Thankfully, the effects of these normal frame-rate drops are less obviously visible than the judder caused by the renderer exceeding the 60Hz refresh, although even with the 1080p patch enabled things don't appear as smooth as the Xbox 360 version of the game.
So, on the whole, while the issues with stuttering are not completely gone, we'd highly recommend downloading the day-one patch before you start playing Call of Duty: Ghosts on PS4. Extra frame-rate drops and the inclusion of small pockets of traditional tearing are apparent compared to the unpatched, upscaled 720p, but the experience is also more consistent, if not quite as stable in demanding scenes.
The boost to a full 1080p resolution is also worthwhile: images are sharper, clearer, and better defined, while the slight texture blur caused by the use of FXAA has less of an impact on overall image quality due to the additional pixel precision afforded by the higher resolution framebuffer.
Overall, though, the patch is far from perfect, and we hope that the judder issue is resolved in the future.
...
Vamos, que la PS4 es demasiado potente para los zarrapastreros de IW.
daymaster escribió:
pues nada hablemos de los juegos de la comoetencia que parece que molan mas.
Othingnet escribió:
Jajaja que grandes los desarrolladores xD. Va a 60fps?
alvarions escribió:Othingnet escribió:
Jajaja que grandes los desarrolladores xD. Va a 60fps?
120.
Al 99%.
Wib escribió:Eso debe ser el poder de Fukushima. Es tan potente que se pasa de frames

DarK-LaMoS escribió: Ps4 tiene el poder de la energia nucelar.


http://www.pccomponentes.com/ozone_onda_3hx_gaming_headset_xbox360_ps3_pc.html
WGP Kakashii escribió:yo uso estos y de perlas no son 5.1 real pero se oyen mu bienhttp://www.pccomponentes.com/ozone_onda_3hx_gaming_headset_xbox360_ps3_pc.html
FOREVER ALONE escribió:una duda,quiero pillarme unos cascos oficiales de SONY,pero no e podido por que e visto de que no funcionan en la PS4 y hay que esperar un parche.
los casco serian estos..
gracias
alvarions escribió:Copia burda de AC.
Dios mio es que es clavado hasta el HUD...
