Bueno, casi me he puesto al día del hilo, y comento algunos puntos.
UDLP84 escribió:@yosp sobre el MP3 y DLNA:
Thanks for the feedback to the lack of MP3 and DLNA support at the launch of PS4. I'll share with the PS4 Dev team for future consideration.
Hay funcionalidades que cuando se lanza una consola no aparecen por una parte por falta
de tiempo para implementarlas y probarlas, y por otra parte para "forzar" a que la gente se suscriba a servicios que ofrece la compañía.
No me cabe duda que al menos DLNA en algún momento lo implementarán; en cuanto a MP3, no estaría mal, pero siendo Sony con Sony Music, igual dejan que si se quiere acceder a música se haga por DLNA sólo... veremos.
En cuanto a la emulación
de PSX y PS2, está claro que desarrollar un emulador cuesta dinero, al igual que está claro que ahora está
de moda revender los mismos juegos una y otra vez. Esto significa 2+2 = 4 ; vamos, que si no han desarrollado un emulador por software para PSX y PS2 (que igual deben tenerlo hecho), y/o no lo ofrecen aunque sea vendiéndolo aparte, pues está claro que eso que se ahorran y eso que ganan
de vender los juegos
de nuevo o poder ofrecerlos a través
de Gaikai.
Muchas aclaraciones del FAQ ya se habían puesto
de hecho en este hilo en los últimos meses, bien porque Yoshida lo aclaró en su Twitter, o por informaciones provenientes
de otras fuentes (GAF
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
).
Luego el tema
de la mayor potencia o menor potencia, pues como también se ha dicho tantas veces, si la plataforma líder
de desarrollo es el PC en los multiplataformas, y si una consola tiene ventajas significativas respecto al hardware
de la otra, amén
de ser más fácil desarrollar en ella, pues lo que se está viendo
DE LANZAMIENTO (¿se acuerda alguien
de la gente que decía que hasta pasados dos años del lanzamiento no se notaría diferencia alguna?) sólo es el principio
de lo que ya estaba clarísimo hace meses: que las diferencias están ahí para quedarse cuando no para agrandarse.
Killzone creo que es el título que más
de próxima generación parece, pero cuando salgan Infamous Second Son y Driveclub...
¿Y cómo en mi visión debe competir un producto contra otro producto técnicamente superior con un precio
de entrada más bajo y con un coste
de fabricación global bastante más bajo? Pues vendiendo el producto más barato como sea, quitando lo que no sea necesario y/o imprescindible, y rebajando el precio
de entrada a tu producto significativamente respecto al otro... el problema es que PS4 ha sido diseñada desde el inicio para poder rebajar costes rápidamente (y por ende, el precio
de venta si se tercia), y habría que afrontar entonces pérdidas notorias para siempre estar significativamente por debajo
de su precio: y sinceramente, no sé si el Consejo
de Admistración
de la compañía
de Redmon estará por la labor actualmente. Veremos el año que viene qué pasa.