Hago un copy&paste
de otro post interesante
de Herebus
de Hypebeyond.
...............................................
Herebus.
Algun dato interesante
de Latencias y Graficas
de GAF
de Ambas consolas.
En cuanto a la RAM::
Un par
de capturas con las cuales cada uno puede hacer sus propias cuentas del consumo extra que supone la RAM
de PS4 con respecto a la XBOX One. Pero a priori chips
de 4Gbits
de DDR3 consumen unos 1.5v y los 4GBits
de GDDR5 consumen 1.6v. No veo una diferencia abrumadora, en el calor quizá, aunque tambien lo dudo. En términos
de GDDR5 la cosa ha mejorado y bastante
de ahí, que muchas tarjetas se esten lanzando a ponerla como sugus ...


Por cierto ya que estamos se puede ver las diferencias
de Latencias que se consiguen ya.
GDDR5 con CAS máximos
de 22, y DDR3 con CAS máximos
de 13 en el caso
de 1833Mhz que es
de lo que habla la captura
de arriba.
No creo que ni PS4 tenga memorias con latencias máximas serán altas pero no máximas porque hablamos
de que corre no a 6 o 7GHz sino a 5,5Ghz.
En cambio en este caso Elpida (y recuerdo que actualmente ya es parte
de MICRON) y con datos
de 2013, fabrica memorias DDR3 certificadas a 1833 Mhz y que tienen latencias
de 13s como máximo
Es
de suponer que la latencia
de la DDR3
de XBOX ONe que corre a 2133Mhz sean por tanto algo mayores.
GRAFICAS (Comparativas) provienen
de GAF
GRAFICA 1Artist (NeoGAF) escribió:
En el caso
de XBOX One, se ha tomado en cuenta que la GPU siendo como es Bonaire tiene la opcion
de tratar 2 Primitivas por Ciclo
de Reloj, (eso es lo que indica la columna Roja PRIM RATE). Y se ha tomado como referencia los 140/150GBps
de Ancho
de Banda
de Media que puede dar la eSRAM.
A nivel
de computación se ha tomado con valido los datos
de 2 ACEs y 8 colas
de ejecución. (16 registros
de ejecución)
En el caso
de PS4, en computacion NO sé si han tomado en cuenta los 8 ACE y 8 colas
de ejecucion (64 registros
de ejecución).
En ambas consolas y por motivos obvios se salta la columna
de Performance dado que no hay Benchmarks.
En cuanto a las conclusiones se puede apreciar como los valores mas interdependientes con el Rendimiento (Performance), son y por orden
de mas importantes a menos:
1º Computación
2ºTexturizado,
3ºPixel FillRate / Memory Bandwith
4º Prim Rate.
Grafica 2Nib95/Artist (NeoGAF) escribió:
En esta otra gráfica es igual que al anterior, solo que cambiando el valor del Ancho
de Banda
de XBOX One, al ancho al pool principal
de RAM es decir 68GBps.
Grafica 3Nib95/Artist (NeoGAF) escribió:
Relacion entre el Rendimiento y numero
de ALUs o Stream Processors y por tanto al numero
de CUs (Compute Units)
Salu2