medran_27 escribió:Buff dificil elección Killzone - BF4... Tecnicamente es mejor el KZ según se está viendo últimamente, pero los 32 vs 32 y la destrucción del BF4 pueden ser capaces de compensar esa diferencia.
Arlgrim escribió:Ok lo pillo (pero literalmente tambien , es cuanto este va pa la saca).
A ver pedazo de engendros adoradores de Killzone , no os hagais lios que no vais a estar solos , vamos a liar la de dios padre , toda la gentucilla de EOL , amos a echar unos pachangones de tres pares,
se me ocurren nombres , los pachanga brothers y etc.
Entre otros.
¿oléis eso? , ¡¡¡¡Que pestazo a dream team![]()
![]()
!!!!
Un saludo ppl.
Franky_el_Punky escribió:yaguer escribió:oscar_fv escribió:jeje lo comprendo, yo tambien compro poquisimos juegos
Tenía que tocar la lotería y adiós a todos los problemas jajaja.
Cambiando de tercio, a ver si va saliendo más cositas de Rime que me llama mucho lo visto.
Yo también quiero más detalles!!!
Creo que puede llegar a ser un digno homenaje...
Respeto a los que no les gustan los indies, pero yo con cositas asi voy a flipar!!


.
, encima español. Franky_el_Punky escribió:Alonso707 escribió:juan19 escribió:
Deberías cobrar comisión por parte de Guerrilla con la venta que acaban de ganar hoy conmigo gracias a ti.
Veo esos gifs y las texturas, iluminación, partículas... son una pasada. Solo de pensar que irá a 1080p-60FPS en el multi![]()
Juan!! mamoncete!! que ya tenía hechas mis cuentas para la salida de la consola!! y al ver esto han aflorado aquellos buenos ratos con mi Killzone 2... y ahora con estos graficotes...![]()
Reconocelo!!! vas a comisión!!!![]()
![]()
PD: Arlgrim, como dije antes... es indispensable tenerlo pronto...
Franky_el_Punky escribió:yaguer escribió:oscar_fv escribió:jeje lo comprendo, yo tambien compro poquisimos juegos
Tenía que tocar la lotería y adiós a todos los problemas jajaja.
Cambiando de tercio, a ver si va saliendo más cositas de Rime que me llama mucho lo visto.
Yo también quiero más detalles!!!
Creo que puede llegar a ser un digno homenaje...
Respeto a los que no les gustan los indies, pero yo con cositas asi voy a flipar!!


juan19 escribió:estamos negociando por una palmadita en la espalda
Newport escribió:Parece ser que están comentando que el control de Killzone es "sluggish", en comparación a otros como COD que son más frenéticos. Así se lo han dicho por ejemplo en twitter.
https://twitter.com/killzone/status/370943661674352640
Mi inglés llega hasta entender que slug es puñetazo. Pero cuando hablan de "sluggish" no consigo cogerle la literalidad. A qué se refieren, ha pesado? (y lo saco por el contexto).
, lo que pasa es que aqui a la gente le pones la cosa difícil y lloran como bebes
. Newport escribió:Parece ser que están comentando que el control de Killzone es "sluggish", en comparación a otros como COD que son más frenéticos. Así se lo han dicho por ejemplo en twitter.
https://twitter.com/killzone/status/370943661674352640
Mi inglés llega hasta entender que slug es puñetazo. Pero cuando hablan de "sluggish" no consigo cogerle la literalidad. A qué se refieren, a pesado? (y lo saco por el contexto).
Newcoric escribió:Newport escribió:Parece ser que están comentando que el control de Killzone es "sluggish", en comparación a otros como COD que son más frenéticos. Así se lo han dicho por ejemplo en twitter.
https://twitter.com/killzone/status/370943661674352640
Mi inglés llega hasta entender que slug es puñetazo. Pero cuando hablan de "sluggish" no consigo cogerle la literalidad. A qué se refieren, ha pesado? (y lo saco por el contexto).
Los controles del killzone siempre han sido lentos y algo"durillos" para intentar simular el peso del soldado. La gente lo achacaba a imput lag,pero no es cierto, lo que pasa es que aqui a la gente le pones la cosa difícil y lloran como bebes
![]()
.







OreO-I4 escribió:Los que tenemos cuenta en pa3, en ps4 nos tenemos que crear otro id? O continuamos con el mismo
neoryu escribió:Newport escribió:Parece ser que están comentando que el control de Killzone es "sluggish", en comparación a otros como COD que son más frenéticos. Así se lo han dicho por ejemplo en twitter.
https://twitter.com/killzone/status/370943661674352640
Mi inglés llega hasta entender que slug es puñetazo. Pero cuando hablan de "sluggish" no consigo cogerle la literalidad. A qué se refieren, a pesado? (y lo saco por el contexto).
Supongo que se refiere con sluggish a que el control es algo arrastrado, lo que viene a refertirse a pesado, a lo KZ2.
papasconmojo escribió:OreO-I4 escribió:Los que tenemos cuenta en pa3, en ps4 nos tenemos que crear otro id? O continuamos con el mismo
A mí me molaría saber si puedo cambiar de ID xD Que tengo Yagyu_Shinkage porque, en ese momento, practicaba ese estilo de kenjutsu (Yagyu Shinkage-ryu) y no quería poner mi nombre ni nada que indicase que soy chica xD Estaría genial poder cambiarlo, que llevo muchos años con la mierda de Yagyu_Shinkage...

papasconmojo escribió:OreO-I4 escribió:Los que tenemos cuenta en pa3, en ps4 nos tenemos que crear otro id? O continuamos con el mismo
A mí me molaría saber si puedo cambiar de ID xD Que tengo Yagyu_Shinkage porque, en ese momento, practicaba ese estilo de kenjutsu (Yagyu Shinkage-ryu) y no quería poner mi nombre ni nada que indicase que soy chica xD Estaría genial poder cambiarlo, que llevo muchos años con la mierda de Yagyu_Shinkage...
caren103 escribió:Newcoric escribió:Newport escribió:Parece ser que están comentando que el control de Killzone es "sluggish", en comparación a otros como COD que son más frenéticos. Así se lo han dicho por ejemplo en twitter.
https://twitter.com/killzone/status/370943661674352640
Mi inglés llega hasta entender que slug es puñetazo. Pero cuando hablan de "sluggish" no consigo cogerle la literalidad. A qué se refieren, ha pesado? (y lo saco por el contexto).
Los controles del killzone siempre han sido lentos y algo"durillos" para intentar simular el peso del soldado. La gente lo achacaba a imput lag,pero no es cierto, lo que pasa es que aqui a la gente le pones la cosa difícil y lloran como bebes
![]()
.
Exacto: lo hacen aposta.
Shinobi602 de Gaf ha posteado esto (si ya se ha puesto, perdón):
Ruben_Gti escribió:papasconmojo escribió:OreO-I4 escribió:Los que tenemos cuenta en pa3, en ps4 nos tenemos que crear otro id? O continuamos con el mismo
A mí me molaría saber si puedo cambiar de ID xD Que tengo Yagyu_Shinkage porque, en ese momento, practicaba ese estilo de kenjutsu (Yagyu Shinkage-ryu) y no quería poner mi nombre ni nada que indicase que soy chica xD Estaría genial poder cambiarlo, que llevo muchos años con la mierda de Yagyu_Shinkage...
Unas fantas ?
Supongo que se podrá seguir con la cuenta de ps3 o crearte otra, cambiar el nombre lo dudo mucho pero quien sabe.
SamxFisher escribió:que quede claro, ES INPUT LAG, estos de guerrilla games para conseguir estos graficazos utilizan mas de 6 filtros graficos y de iluminación, pero esa suma de filtros provocan este input lag desmesurado de 100 o 150ms, (al menos, con el dev diary de killzone 2, enseñaron un video en un tren de como iban poniendo uno por uno los filtros)
xufeitor escribió:neoryu escribió:Newport escribió:Parece ser que están comentando que el control de Killzone es "sluggish", en comparación a otros como COD que son más frenéticos. Así se lo han dicho por ejemplo en twitter.
https://twitter.com/killzone/status/370943661674352640
Mi inglés llega hasta entender que slug es puñetazo. Pero cuando hablan de "sluggish" no consigo cogerle la literalidad. A qué se refieren, a pesado? (y lo saco por el contexto).
Supongo que se refiere con sluggish a que el control es algo arrastrado, lo que viene a refertirse a pesado, a lo KZ2.
Exacto, "sluggish" en este caso sería lento o pesado.
El chaval les pregunta que por que siguen con ese control lento o pesado que no gusta a la gente.
A lo que la gente de guerrilla le contesta que hay otra gente a la que le gusta ese control menos arcade y más realista, que es una cuestión de gustos y lo que les gusta a ellos es esto.
SamxFisher escribió:
Esto de que lo hacen aposta es una excusa de los fanboys de killzone, y algunos se lo han creido, pero siempre que les contesto a estos fanboys:
Entonces, a parte de simular el peso del arma, tambien se simula el peso del dedo indice? porque cuando le das al gatillo para disparar tarda exactamente el mismo tiempo que se tarda en empezar a saltar, en empezar a girar la camara, en empezar a recargar, etc
Y siempre se van por las ramas sin contestarme a esta pregunta.
que quede claro, ES INPUT LAG, estos de guerrilla games para conseguir estos graficazos utilizan mas de 6 filtros graficos y de iluminación, pero esa suma de filtros provocan este input lag desmesurado de 100 o 150ms, (al menos, con el dev diary de killzone 2, enseñaron un video en un tren de como iban poniendo uno por uno los filtros, y eran 6 o mas, vete tu a saber los que deben usar hoy en dia xD)
Newport escribió:SamxFisher escribió:que quede claro, ES INPUT LAG, estos de guerrilla games para conseguir estos graficazos utilizan mas de 6 filtros graficos y de iluminación, pero esa suma de filtros provocan este input lag desmesurado de 100 o 150ms, (al menos, con el dev diary de killzone 2, enseñaron un video en un tren de como iban poniendo uno por uno los filtros)
Respecto a lo que has preguntado antes, no hay vídeos. Pero de una cosa estoy seguro, las latencias en el SP y en el MP de Killzone ps4 no pueden ser iguales. Sencillamente porque la tasa de frames por segundo no es la misma.
SamxFisher escribió:caren103 escribió:Exacto: lo hacen aposta.
Shinobi602 de Gaf ha posteado esto (si ya se ha puesto, perdón):
Esto de que lo hacen aposta es una excusa de los fanboys de killzone, y algunos se lo han creido, pero siempre que les contesto a estos fanboys...
caren103 escribió:SamxFisher escribió:caren103 escribió:Exacto: lo hacen aposta.
Shinobi602 de Gaf ha posteado esto (si ya se ha puesto, perdón):
Esto de que lo hacen aposta es una excusa de los fanboys de killzone, y algunos se lo han creido, pero siempre que les contesto a estos fanboys...
Creo que debes relajarte, buscar información y pensar un poco antes de postear "a lo loco", que con lo de los retardos llevas unas cuantas que...
No he jugado a otro Killzone más que al de la PSP, pero los creadores del Killzone siempre han dicho que ese "peso" o "retardo" lo implementan así adrede para dar cierto realismo en el tiempo de reacción.
Y vistas las ventas de la saga, tienen un buen número de gente a la que le debe gustar esto.
.
,pero no tienes razón en esto. neoryu escribió:Newport escribió:Parece ser que están comentando que el control de Killzone es "sluggish", en comparación a otros como COD que son más frenéticos. Así se lo han dicho por ejemplo en twitter.
https://twitter.com/killzone/status/370943661674352640
Mi inglés llega hasta entender que slug es puñetazo. Pero cuando hablan de "sluggish" no consigo cogerle la literalidad. A qué se refieren, a pesado? (y lo saco por el contexto).
Supongo que se refiere con sluggish a que el control es algo arrastrado, lo que viene a refertirse a pesado, a lo KZ2.
caren103 escribió:SamxFisher escribió:caren103 escribió:Exacto: lo hacen aposta.
Shinobi602 de Gaf ha posteado esto (si ya se ha puesto, perdón):
Esto de que lo hacen aposta es una excusa de los fanboys de killzone, y algunos se lo han creido, pero siempre que les contesto a estos fanboys...
Creo que debes relajarte, buscar información y pensar un poco antes de postear "a lo loco", que con lo de los retardos llevas unas cuantas que...
No he jugado a otro Killzone más que al de la PSP, pero los creadores del Killzone siempre han dicho que ese "peso" o "retardo" lo implementan así adrede para dar cierto realismo en el tiempo de reacción.
Y vistas las ventas de la saga, tienen un buen número de gente a la que le debe gustar esto.
caren103 escribió:
Creo que debes relajarte, buscar información y pensar un poco antes de postear "a lo loco", que con lo de los retardos llevas unas cuantas que...
No he jugado a otro Killzone más que al de la PSP, pero los creadores del Killzone siempre han dicho que ese "peso" o "retardo" lo implementan así adrede para dar cierto realismo en el tiempo de reacción.
Y vistas las ventas de la saga, tienen un buen número de gente a la que le debe gustar esto.
SamxFisher escribió:caren103 escribió:
Creo que debes relajarte, buscar información y pensar un poco antes de postear "a lo loco", que con lo de los retardos llevas unas cuantas que...
No he jugado a otro Killzone más que al de la PSP, pero los creadores del Killzone siempre han dicho que ese "peso" o "retardo" lo implementan así adrede para dar cierto realismo en el tiempo de reacción.
Y vistas las ventas de la saga, tienen un buen número de gente a la que le debe gustar esto.
Hombre claro, que van a decir los programadores: "Lo sentimos, pero no sabemos optimizar el motor grafico sin que se nos quede demasiado grande para la consola que hacemos el juego, o Lo sentimos, pero nos importa una mierda que la gente juegue a gusto sin input lag, nosotros vendemos con los gráficos"
Está claro que esto no lo van a decir, y vuelvo a repetir, a ver si alguien me puede decir si tanto intenta simular el peso de un arma, ¿por que al darle al gatillo con un dedico tarda el mismo medio segundo en reaccionar que cuando saltas, giras, te agachas, etc? si realmente quisieran simular el peso del arma, (cosa que tambien ocurre cuando vas con una pistolita) ¿por que no se dejan de retardos de mas de medio segundo y hacen animaciones mas lentas y largas?
SamxFisher escribió:Hombre claro, que van a decir los programadores: "Lo sentimos, pero no sabemos optimizar el motor grafico sin que se nos quede demasiado grande para la consola que hacemos el juego, o Lo sentimos, pero nos importa una mierda que la gente juegue a gusto sin input lag, nosotros vendemos con los gráficos"
Its heavier than bfbc2 by quite a bit, but the input lag is cut down quite a bit. Killzone 2 had input lag measured at 150 ms. Killzone 3 is measured at 113 ms. The best 30 fps games can get is 100 ms, so this is pretty good.
Newport escribió:Si la latencia de un COD son 60-80 ms a 60fps, en Killzone son 110-130 milisegundos a 30 fps.
MutantCamel escribió:Yo siempre he pensado que era input lag y lo del "control pesado" una milonga, por qué iban a sacar un parche en KZ2 para reducirlo si lo habían hecho aposta? A mi KZ2 me aburrió mucho y el 3 ya no lo llegué a probar. Éste pinta bien, pero quien sabe, esperaré atento a las reviews, a mi no me lo venden si va a tener el input lag del 2. En el 3 lo redujeron por las críticas y porque se hicieron optimizaciones al motor, no hay más.
Newcoric escribió:caren103 escribió:SamxFisher escribió:
Esto de que lo hacen aposta es una excusa de los fanboys de killzone, y algunos se lo han creido, pero siempre que les contesto a estos fanboys...
Creo que debes relajarte, buscar información y pensar un poco antes de postear "a lo loco", que con lo de los retardos llevas unas cuantas que...
No he jugado a otro Killzone más que al de la PSP, pero los creadores del Killzone siempre han dicho que ese "peso" o "retardo" lo implementan así adrede para dar cierto realismo en el tiempo de reacción.
Y vistas las ventas de la saga, tienen un buen número de gente a la que le debe gustar esto.
Dejalo Caren, Sam sera el típico que hace 0-40 y es culpa del INPUT LAG![]()
![]()
.
No te ofendas Sam,pero no tienes razón en esto.