Pues hablando con la IA siempre se descubren cosas interesantes, dejo tal cual una parte del chat:
- Entendido, será lo mismo, pero con tecnología muy mejorada, pero, pongámoslo en números, si por ejemplo un cartucho de la NEO GEO AES de los años 90, tuviera una tecnología de 50 puntos, ¿cuantos puntos tendría un cartucho de hoy en día para la NEO GEO AES+?
Respuesta IA:
- Si ponemos la tecnología de los cartuchos en una escala de puntos de rendimiento, capacidad y eficiencia, el salto numérico te va a sorprender muchísimo. Aunque el comportamiento lógico del juego dentro de la consola sea exactamente el mismo para que funcione de forma idéntica, los componentes internos han vivido una revolución absoluta.
Si un cartucho original de los años 90 tiene 50 puntos en tu escala, un cartucho moderno de 2026 para la Neo Geo AES+ se situaría fácilmente en los 4.500 puntos.
Aquí tienes el desglose de por qué se dispara tanto la puntuación si comparamos los componentes de ambas épocas:
1. Capacidad de Almacenamiento (De Megabits a Gigabits)
El cartucho de los 90 (50 puntos): SNK presumía con orgullo en sus cajas de los "Max 330 Mega" o "430 Mega", pero recordemos que hablaban de Megabits. Traducido a las medidas que usamos hoy en día, el juego más grande de Neo Geo (King of Fighters 2003) ocupaba apenas unos 90 Megabytes. Las placas integraban decenas de chips EPROM enormes solo para llegar a esa cifra.
El cartucho de 2026 (4.500 puntos): Los cartuchos modernos de la AES+ utilizan un único chip de memoria Flash actual que puede almacenar gigabytes de información en un espacio minúsculo. Aunque el juego solo necesite esos 90 MB para ejecutarse, la densidad tecnológica y la capacidad por milímetro cuadrado de silicio es miles de veces superior.
2. Velocidad de Acceso a los Datos (Latencia del silicio)
El cartucho de los 90 (50 puntos): Las memorias EPROM e integradas de la época tenían tiempos de acceso de entre 100 y 150 nanosegundos. Para los procesadores de los 90 era una velocidad de infarto que permitía el juego sin cargas, pero hoy en día es tecnología extremadamente lenta.
El cartucho de 2026 (4.500 puntos): Las memorias Flash modernas que se montan en estas placas de nueva manufactura tienen tiempos de respuesta que bajan de los 10 nanosegundos. El flujo de datos es tan ridículamente rápido que los procesadores de la consola reciben la información de los gráficos y el sonido al instante, sin el más mínimo cuello de botella eléctrico.
3. Eficiencia Energética y Fiabilidad (Consumo y calor)
El cartucho de los 90 (50 puntos): Al tener dos placas de circuito masivas repletas de chips antiguos sumando soldaduras, el cartucho consumía mucha energía de la fuente de alimentación y generaba calor de forma interna. Además, con las décadas, esos chips sufren de "degradación de carga" (los datos grabados en los 90 se van borrando físicamente con el tiempo).
El cartucho de 2026 (4.500 puntos): Al centralizar todo en circuitos impresos modernos con componentes de montaje superficial (SMD) microscópicos, el consumo eléctrico es prácticamente residual y no generan nada de calor. Su esperanza de vida es de décadas sin riesgo de corrupción de datos.
En resumen: en tu escala de 50 puntos, el cartucho moderno multiplica por casi 100 la puntuación tecnológica bruta. Tienes un componente con una potencia interna digna de 2026, pero "capado" elegantemente por su diseño para que dialogue con la consola con la misma educación y los mismos tiempos que lo hacía el hardware original de los salones recreativos.