After more than a year since the last stable 0.9.6 release and 8 months since the last beta release of PCSX2, the
new beta version is finally ready!
The most notable change is the all new GUI powered by wxWidgets, but the amount of improvements in this release is
really amazing
This 0.9.7 release is marked as unstable/beta, meaning it still has some known bugs and unimplemented features but
it is fully supported by the PCSX2 team. For more info, check the included readme file.
New GUI based on wxWidgets working on a separate thread
microVU, an all new VU0/VU1/COP2 recompiler
VIF rewritten and a new Vif Unpack recompiler
IPU improvements, many more videos now play perfectly
Stable full screen operation with GSdx
Alt+Enter Hotkey for real-time fullscreen/window mode switching
Many new emulation options, complete with tooltips
New MTGS, much more efficient and compatible
New BIOS skipping method, more compatible and correct
New Host File System Support
Turbo/Slow motion settings for the frame limiter
On the fly changing of settings and plugins
Threaded Saving/Loading states, so it does not pause gameplay
Built in ISO reader with a recently used ISO list
Suspend / Resume emulation safely and fast
Simplified plugin configuration dialog, with more options
Full DVD9 game support (for example God of War, Xenosaga, Gran Turismo 4 etc)
First time configuration wizard
Settings stored in your User documents folder by default to prevent Vista / Windows 7 permission issues
New Game database detects the game you run, displays compatibility info, and auto applies special game fixes/patches if needed
Cheats are now separate from patches, cheats can be placed in the "cheats" folder and enabled/disabled from pcsx2's file-menu
Many important plugin updates, GSdx has many bugs and memory leaks fixed, SPU2-X makes dozens of games boot which never did before
And a huge amount of improvements and bug fixes which we don't remember anymore
MaXiMu escribió:[...]Los cambios han sido notables , el cambio mas notativo es la nueva interfaz mas amigable impulsada por wxwidgets[...]
Rolod escribió:MaXiMu escribió:[...]Los cambios han sido notables , el cambio mas notativo es la nueva interfaz mas amigable impulsada por wxwidgets[...]
Nota... ¿qué?
MaXiMu escribió:Rolod escribió:MaXiMu escribió:[...]Los cambios han sido notables , el cambio mas notativo es la nueva interfaz mas amigable impulsada por wxwidgets[...]
Nota... ¿qué?
Como si no lo hayas escuchado nunca el progreso mas notativo o notatorio es
Cory escribió:Ya esta en AURhttp://aur.archlinux.org/packages.php?ID=31863
lestar escribió:hace tiempo que no pruebo este emu, va mas rapido que la version anterior en pc mas o menos normales?
vamos que no, al menos en mi caso sigue siendo horriblemente injugable (probé FF XII, KH, KH2). Bueno, por mi parte no mejoró lo suficiente
tampoco tengo un ordenador de estos de la nasa, pero bué xd. ndrs escribió:tampoco tengo un ordenador de estos de la nasa, pero bué xd.


MaXiMu escribió:God of war con resolucion interna 1920x1080 (Este requiere sí o sí los speedhacks si no me va a 30fps a esta resolucion y se lleva bastante bien con los speedhacks a no ser que tengas un intel core duo OC a 3,0ghz minimo)
lestar escribió:y porque no necesita version de 64bits? acaso asi no aporvecharia mejor las cpus de esa arquitectura?
re wrong about Win-Win. For the most cases it would be lose-lose scnario: the only changes of pointer size
from 32 to 64 bits made a whole of emulator unstable AND L1 cache would be used x2 less efficiently.
So overal there would not be a lot of improvement, maybe even degrade.
So until pcsx2 are still incomplete, it's really not clever to made x64 target.
despite what the advertisement and selected benchmarks say, x64 does not make stuff faster just by using it.
You need to exploit the features it offers (nothing much for pcsx2) and avoid the problems it has (lots of them in pcsx2).
Do you really need an example of bad compatibility? Let's see, how about a black screen of nothingness, or constant crashes?
one of the reasons is that we're going to be doing more major rewrites, and we'll end up having to mirror the x64 code whenever we rewrite something.
also the x64 code will be slower unless we specifically optimize pcsx2 for x64. (e.g. a quickly-coded x64 port will always be slower; one of the reasons is that memory read/writes have a penalty compared to 32bit, so optimizations in other parts of the emu would have to be made to compensate for this speed loss)
MaXiMu escribió:@ Flamígero sí da unos destellos pequeños cada cierto tiempo aunque en ciertos sitios no siempre , el II lo prove la última vez y tenia doble en kratos pero sí tiene mas problemas por lo que he visto



MaXiMu escribió:Test bajo Intel core duo 2 T8100 2,1ghz , 4GB DDR2 667mhz (Esto mientras se tenga 1 o 2GB sirve no tira de ram (para vista o windows7 los 2GB) , Nvidia 8800M GTS 512M Windos vista 64 o aunque el test lo corri bajo Windows 7 x64 que es donde mejor me corrio y la configuracion que suelo utilizar por defecto es la que puse en la foto del juego ico salvo que haya una incompatibilidad con algun juego voy intercambiando hasta conseguir el mejor rendimiento .
FlipFlopX escribió:MaXiMu escribió:Test bajo Intel core duo 2 T8100 2,1ghz , 4GB DDR2 667mhz (Esto mientras se tenga 1 o 2GB sirve no tira de ram (para vista o windows7 los 2GB) , Nvidia 8800M GTS 512M Windos vista 64 o aunque el test lo corri bajo Windows 7 x64 que es donde mejor me corrio y la configuracion que suelo utilizar por defecto es la que puse en la foto del juego ico salvo que haya una incompatibilidad con algun juego voy intercambiando hasta conseguir el mejor rendimiento .
Yo tengo ese equipo con 2GB, y ni me había dignado a probarlo porque daba por hecho que sin los quad core no iría ni de coña, hay algún juego 2D o incluso 3D que sea jugable¿? No quiero AA ni altas resoluciones, sólo como prueba de concepto, que no me esperaba yo esos requerimientos tan bajos
MaXiMu escribió:lestar escribió:y porque no necesita version de 64bits? acaso asi no aporvecharia mejor las cpus de esa arquitectura?
La última version para x64 es la version 0.9.4 para windows (De manera oficial) y por lo visto el rendimiento no mejora si no empeora y tiene menos compatibilidad y desistieron debido a que no ayudaba mucho y mantener dos versiones por igual cuesta te copy/pasteore wrong about Win-Win. For the most cases it would be lose-lose scnario: the only changes of pointer size
from 32 to 64 bits made a whole of emulator unstable AND L1 cache would be used x2 less efficiently.
So overal there would not be a lot of improvement, maybe even degrade.
So until pcsx2 are still incomplete, it's really not clever to made x64 target.despite what the advertisement and selected benchmarks say, x64 does not make stuff faster just by using it.
You need to exploit the features it offers (nothing much for pcsx2) and avoid the problems it has (lots of them in pcsx2).
Do you really need an example of bad compatibility? Let's see, how about a black screen of nothingness, or constant crashes?one of the reasons is that we're going to be doing more major rewrites, and we'll end up having to mirror the x64 code whenever we rewrite something.
also the x64 code will be slower unless we specifically optimize pcsx2 for x64. (e.g. a quickly-coded x64 port will always be slower; one of the reasons is that memory read/writes have a penalty compared to 32bit, so optimizations in other parts of the emu would have to be made to compensate for this speed loss)
por los foros oficiales puedes encontrar mil respuestas mas extensas pero se entiende perfectamente por que ahora una version de x64 no ayudaria , no dá el rendimiento esperado
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@ Flamígero sí da unos destellos pequeños cada cierto tiempo aunque en ciertos sitios no siempre , el II lo prove la última vez y tenia doble en kratos pero sí tiene mas problemas por lo que he visto
zenislev escribió:Hola,
Pues me vais a llamar loco pero se me ha ocurrido instalar el emulador en mi Netbook Asus Eeepc 1000HD y funciona!
Las pruebas las he hecho con Front Mission 4 y 5, juegos de estrategia por turnos de Square Enix, para quien no lo sepa.
Mi configuración es:
Celeron/Atom 270 a 900Mhz (se puede overclockear pero no lo he intentado)
1gb de ram
Tarjeta Intel 950 64 Mb
Windows XP
más datos en http://www.markit.eu/es/es/eee-pc-1000hd-celm-353-900m-umpc-160gb/v2p651547c5
Front Mission 4: 40 frames en pantalla inicial, video de presentación a saltos (7-15 fps) y juego 7-10 fps.
Front Missión 5: 30 frames pantalla inicial, parpadea el título. Video terrible 4-5 fps. Juego 6 fps como mucho.
Speedhacks activados y Emulación Gs por hardware (marcadas todas las opciones)
Sigo haciendo pruebas pero si alguien quiere postear sus experiencias se agradecerá.
Gracias
zenislev escribió:Hola, he conseguido 25 FPS en los videos y 15-20 en los juegos. Sigo sin hacer overclocking a la máquina, pero no me aclaro con todos los ajustes. Alguna recomendación?
A que velocidad sería aceptable la emulación? a 40 fps constantes?
Alakat escribió:Muy Buenas a todos,
Antes de nada gracias a todos que gracias a vosotros he podido "echar a andar" el emulador de PS2 ahora q la mi PS2 está vieja y se atranca.
Tengo un problema verán, el mio no es = que el vuestro (rendimiento) en mi maquina. Intel Centrino2 con 4GB de Ran y NVidia 9600GT sobre Windows seven, todo se mueve fluido. Pero a mi me pasa que los juegos se me reproducen en ingles. En mi caso el DragonQuest VIII pese a que cuando lanzo la bios ajusto el idioma del sistema (el sistema operativo de la PS2) a Español y guardo (los cambios permanence por que cuando arranco denuevo me lo ha conservado) el juego me sale siempre en Ingles, a pesar que en mi vieja y renqueante consolo siempre he jugado en Español.
¿Alguien sabe por que?¿como puedo asignarle el idioma a Español?
Muchas gracias a todos
jamirandar escribió:Hola a todos.
Es la primera vez que me instalo este emulador, y al final del proceso de configuración, me pide:
Select a BIOS rom
Y añade:
PCSX2 requires a *legal* copy of the PS2 BIOS in order to run games. You cannot use a copy obteined from a friend or the internet. You must dump the BIOS from your *own* Playstation 2 console.
Si uno no sabe hacer el "dump", ¿cómo se puede conseguir esta BIOS?
Gracias.
Saludos.
morlaco06 escribió:Consigo 30 cuadros por segundo en ffx pero no consigo que vaya en tiempo real ajustando el frame skipping. He probado a que dibuje 1 y se salte 2 , 1 y 4, 30 y 30, pero que va... no me rula de forma jugable. Alguna sugerencia?
salu2
MaXiMu escribió:Los cambios han sido notables , el cambio mas notativo es la nueva interfaz mas amigable impulsada por wxwidgets