JaNCeR escribió:Sheri escribió:Han sido muy cabezones con el tema del comercio y siempre han dado motivos comprensibles... Ahora veremos que pasa con la economía y si tenían razon en no poner ese tipo de comercio...
Yo este tipo de comercio lo experimenté por primera vez en el WOW hace eones y llegó un punto en el que casi le echaba mas horas a la subasta que al juego. No llego a entender que mal le puede hacer esto a un juego. Nadie te obliga a usar este tipo de comercio, puedes simplemente jugar con lo que te toca. Pero tener que comerciar de tú a tú lo veo mas problemático. Amén, de problemas como los que hubo hace muchos años en el diablo 2 al comerciar de tú a tú. Se podía, ya sea por hacks o por ingeniería social, pegar el palo a la gente.
Tienen que ajustar bien el loot, basicamente es un problema para ellos, no para el jugador, que sin duda ese tipo de comercio es el mejor, y deberia de estar disponible en todos los juegos que tengan comercio.
Ellos lo que temen, es que como facilita muchisimo el comercio, la gente pille el equipo bueno mas rapido y por lo tanto, complete sus personajes mucho antes, eso son menos horas de juego y menos posibilidades de que la gente pille alguna chucheria en forma de micropagos.
Hay que balancear bien el loot en estos juegos, y al final los numeros dicen, que en contra de lo que podria parecer mas logico y saludable para los jugadores, es mejor meter farmeos de decenas de horas, con mecanicas que te hagan perder progreso, que no dar facilidad para hacerte el personaje.
Si un personaje te lo completas en 80 horas, algunos usuarios como yo, estaran agradecidos pero tras 80 horas se iran a otro juego, y luego tendras otros quejandose, si en cambio completar el personaje son 300 horas, pues a lo mejor yo lo dejo a medias pero tampoco voy a quejarme mucho, en cambio los hardcore le meteran todas esas horas y por lo tanto es mas facil que acaben con el " ya que le he metido 300 horas, voy a dejarme 10 eurillos en el juego que lo merece".
No obstante, luego esta el efecto contrario, si en vez de 300, son 600 horas para hacer el personaje, pues la mayoria lo dejara a medias y puede que ni juegue, en cambio si son 150 horas, mas de uno se va a hacer mas de un personaje y al final los tendras enganchados 300+ horas.
Vamos que todos estos juegos tienen un punto de equilibrio, donde triunfas, por que la gente disfruta con la progresion y se monta varias builds/personajes/clases, pero pillarlo es dificil.
Yo entiendo que con el comercio no querian ponerlo, pero tras estudiarlo han decidido dar el paso, pensando que si el buildeo es mas facil, entonces es mas posible que vuelvas en cada temporada a hacerte un pj nuevo.
Un saludo.