Visnik escribió:Yo espero que Sony saque una portátil o una híbrida, que aunque va a ser cara, no sobrepase los 1000 euros.
Algo como una Ps6 portable por 800 o 900 euros.
Tomando como referencia las cifras que ha ido dando KeplerL2.
Si ahora está en lo cierto y la PS6 queda en unos 1200€ (sumando importacion, iva y tal..)...
La PS6 Portable no se alejaría mucho de esos 900€.
Eso si, la mayoría de juegos saldrán también para PS5, por lo que alguien que ya tiene una PS5 Pro no le conviene comprar una PS6 Portable.
No sé que esperáis con la PS6 Portátil, pero ya hay una consola similar en potencia y se llama
ROG ALLY X (Ally unos ~4.3 TFLOPS y pico de 8.6 en dock vs ~4.5 a 6 TFLOPS de la PS6 Portátil, y si es híbrida podría llegar a ~8 TFLOPS en dock)
PS6 Portátil se verá algo mejor, pero no se separará mucho de la Rog Ally X. Y menos de la próxima Rog Ally que ya están preparando.
PS6 Portátil es una consola para jugar a 1080p reescalado mediante PSSR y en modo rendimiento para tener 60FPS. Parte con la ventaja de tener algo de optimización y SO más ligero, pero no va a diferenciarse de una PS5 como para afirmar que es una nueva generación.
Big kaiser escribió:Los costes de desarrollo del software AAA son insostenibles ya con un parque de consolas enorme.
Imaginad con un parque de consolas con precio de salida 1000€.
Pues 2+2
Los juegos de salida serán intergeneracionales que aprovecharán rt y reescalador.
Juegos como GTA6 a 60fps y rt molón
Y como mucho techs demos o algún juego tipo ratchet and clank pero cortito.
Acordaros. Todo es un tema de costes.
GTA 6 a 60FPS en PS6 sin pasar por caja... lo dudo. Los juegos intergeneracionales tendrán muy poco incentivo para realizar optimizaciones o parches de calidad para PS6.
Por otro lado... Con Unreal 6, si arreglan todo lo que falla en Unreal 5, el tema de RT, Path Tracing y demás efectos, serán trabajo "gratis". Además de automatizar implementaciones utilizando la IA.
Los costes van a bajar en el desarrollo AAA, pero también para los AA y los A, por lo que los AAA seguirán siendo más caros en proporción, claro.
Eso si... Aunque se ahorren muchísima pasta, las principales editoras no van a bajar los precios de los juegos. El Remaster de TLOU Complete en PS6 con Path Tracing, costará 130 o 140€ (Ahora vale 110€)
Todos los juegos de Playstation desde casi PS3, son más bien películas que se pueden jugar. Si reduces potencia para reducir precio, los gráficos se te quedan en "Crash Bandicoot 4" como mucho y cosas como Wolverine Lobezno o God Of War, no serían posibles de realizar.
Bueno... si... God of War Sons of Sparta.
Sony no va a crear tantas nuevas IPs. Va a seguir con Spiderman, God Of War, TLOU y todas las otras IPS en las que si no ofreces gráficos a la altura, no tienen ningún sentido.
No pueden ofrecer Gran Turismo 8 con gráficos del Rocket League y tampoco pueden sacar una consola que tenga menos potencia de PS5, porque implica matar la retrocompatibilidad