[OFF-TOPIC] Scene de PS5

paxama escribió:
LordDarkNe0 escribió:
LordDarkNe0 escribió:Leo por todos lados que ya hay JB para BD-J en 7.61 para abajo, pero entiendo que de momento a los usuarios normales no nos sirve de nada si no adaptan ningún hen a estos firmwares. ¿No?

Yo sigo esperando en 6.02 fat con lector, tengo también grabadora blu-ray y discos bluray desde que en su día se anunció la vulnerabilidad del BD-J

Espero que por lo menos sea más cómodo que usar que el webkit y así no sentir tanto dinero desperdiciado [triston]


Necesito que alguien me aclare mi primera pregunta [mamaaaaa]

"Leo por todos lados que ya hay JB para BD-J en 7.61 para abajo, pero entiendo que de momento a los usuarios normales no nos sirve de nada si no adaptan ningún hen a estos firmwares. ¿No?"

Eso es,pero en ps5 es etaHEN si no me equivoco,lo que no se si etaHEN es para habilitar el homebrew y backups de ps5 y ps4 o hace falta HEN y etaHEN,a ver si los gurus de por aqui nos lo aclaran.
Saludos


A ver si los gurús nos aclaran a los viejovenes que es el hen, etahen, bd-j, webkit, ufc, jfk, que hace el hypervisor, quién mató a Kennedy, por qué el pato Donald se pone toalla cuando sale de la ducha si va todo el día desnudo...y demás cosas. Que a algunos estás cosas nos suenan a chino y venimos de grabar dvd princo para la ps2
pasnake escribió:
Lenas escribió:Yo estoy con el hype a tope. Así ya se espera de otra forma.

Hemos pasado 1 añito duro... [looco]

Pero si esperas backups de Ps5 todavía quedan meses, que nadie espere eso ahora

Para juegos PS4 menos pero también será tiempo

Me vale con un Bloodborne a 60fps
molondongo escribió:
paxama escribió:
LordDarkNe0 escribió:
Necesito que alguien me aclare mi primera pregunta [mamaaaaa]

"Leo por todos lados que ya hay JB para BD-J en 7.61 para abajo, pero entiendo que de momento a los usuarios normales no nos sirve de nada si no adaptan ningún hen a estos firmwares. ¿No?"

Eso es,pero en ps5 es etaHEN si no me equivoco,lo que no se si etaHEN es para habilitar el homebrew y backups de ps5 y ps4 o hace falta HEN y etaHEN,a ver si los gurus de por aqui nos lo aclaran.
Saludos


A ver si los gurús nos aclaran a los viejovenes que es el hen, etahen, bd-j, webkit, ufc, jfk, que hace el hypervisor, quién mató a Kennedy, por qué el pato Donald se pone toalla cuando sale de la ducha si va todo el día desnudo...y demás cosas. Que a algunos estás cosas nos suenan a chino y venimos de grabar dvd princo para la ps2



Hen es el payload que se usa para abrir la consola al homebrew,bd-j que es lo que se está hablando ahora es la unidad blue ray de la consola por la cual se está intentando entrar, ufc supongo que te refieres a un torneo en el que dos monigotes se dan de hostias, el hypervisor digamos que es un segurata que hay dentro de la consola que se encarga de que nadie se cuele con código ajeno a ella para poder ejecutar homebrew, lo de kennedy ni idea,lo del pato donald supongo que es porque cuando está seco no se le nota nada y cuando va mojado se le ve el pinta labios, de momento yo no compraría ni una ps5 en 7.61, ni una unidad blue ray para quemar discos,es cosa de andar pendiente al hilo y cuando salga algo claro decidir si comprar o no
John_Carpenter escribió:
pasnake escribió:
Lenas escribió:Yo estoy con el hype a tope. Así ya se espera de otra forma.

Hemos pasado 1 añito duro... [looco]

Pero si esperas backups de Ps5 todavía quedan meses, que nadie espere eso ahora

Para juegos PS4 menos pero también será tiempo

Me vale con un Bloodborne a 60fps

Cuando se publique todo tienes parche de 60fps por ahí rulando.
Saludos
Sheu_ron escribió:Vaya, vaya, vaya.....
Al final, al final de los finales del fin, parece que hay luz al "final" [qmparto] del túnel.
Enhorabuena a todos los que habéis aguantado como valientes. Estos meses han sido bastante duros.
Pero "he aquí" vuestra recompensa a vuestra espera. [oki]

Y aunque soy conocido por decir obviedades, debo decir que @jjuanji tiene razón.
NO compréis nada.
NO toquéis nada.
NO actualicéis nada.

La explosión es muy reciente y hay mucho polvo y humo en el aire (que nadie se de por aludido, es una mera forma de hablar).
Esperemos que pasen los primeros días a que todo se asiente y cuando los Sceners lo tengan todo compilado (por decir un nombre lo más aproximado posible), entonces sí podremos comprar, tocar y, si es necesario, actualizar.

Recordad de los primeros días del xploit PPPwn de PS4.
Primero un PC, luego una Raspberry Pi y por último un pendrive-LAN (de nuevo vuelvo a utilizar nombres que no corresponden al 100%), incluso el Youtuber TheWizWiki ha mostrado algo similar a un ESP32mini soldado a placa.

Lo que sí es momento de comprar YA es una PS5 7.61 e inferior antes de que el mercado reaccione poniendolas a precio que rivalice con la PS5 Pro [facepalm] .
TheWizWiki posteó esta lista que podría ayudar a tomar una decisión de compra en este aspecto:

https://x.com/TheWizWiki/status/1834620260344897960

En lo personal me queda la duda de si las PS5 Slim 7.61 podrían beneficiarse del probable futuro xploit, si bien el hecho de tener que "activar" el módulo lector conectando la consola a Internet, me genera dudas (es muy probable que al hacerlo, la consola se actualice sí o sí a la última versión FW). Tomad precauciones.


PD. @Psmaniaco ¿Estás bien? ¿Quieres una tirita o algo? [qmparto]

PD2: Chicos de moderación: la Scene de PS5 va camino a experimentar un auge muy grande en los próximos días-semanas que va a aglutinar todos los que estamos por debajo de FW 7.61 (y somos muchos). ¿No creeis que va siendo hora de tener un subforo de Scene donde se pueda plasmar, esta vez de modo serio y sin divagaciones, peleas ni discusiones, todo lo que va saliendo?


PD3: Pese a no estar logeado ni escribir, he ido leyendo regularmente el hilo. No sé quien tiró la primera piedra, y creo que a estas alturas poco importa. Pero creo honestamente que deberíais quemar el hacha de guerra con el Youtuber.
Esto es un foro con soporte escrito, él es un Youtuber con soporte audiovisual. Creo que hay espacio de sobra para que ambos medios coexistan sin tener que pelearse. Yo soy miebro de EOL desde hace mucho, como todos los que estáis aquí, y reconozco públicamente que soy seguidor de él (entre otras personas), y no considero que sea constructivo seguir en este plan. En mi opinión sólo hay una persona que creo que no ha sido honesta, o por lo menos no del todo, y está en este foro de cuyos pronósticos nacieron las discrepancias. Si estoy equivocado, no me lo toméis en cuenta.
Un abrazo chicos [oki]

Naa, necesitare unas vendas, tablillas y un poco de alcohol, ya que me he partido todos los huesos salvo el de la risa [+risas] [carcajad] [qmparto]
Un saludo.
Una duda que tengo,porque en versiones vulnerables de ps5 (4.x,etc) los backups de ps5 se cargan por metodo carpetas y no en pkg? y porque los de ps4 si se cargan en pkg?
Osea porque una vez activadas las debug settings no se pueden cargar los backups de ps5 en pkg y los PS4 si?
Saludos
Pues para explicarlo sencillamente decir que en la PS5, el jailbreak sigue estando en una etapa muy inicial.

Actualmente no se ha logrado ejecutar código personalizado como en la ps4, y mucho menos instalar archivos de forma estable.

Lo del método de las carpetas es una solución temporal que aprovecha el acceso básico que se tiene al sistema, pero sin las funcionalidades avanzadas que permiten gestionar e instalar archivos en formato pkg de forma completa

Cuando progresen y se tenga acceso a mas funciones y cosas que permitan un control más avanzado sobre la ps5, seguramente se podrá mejorar la situación
@paxama
Y para hacerlo aún más sencillo :
mientras el hipervisor permanezca invulnerado es imposible un full hen o un cfw.

si existe algúna intrusión en ese campo, nunca lo sabremos o no se publicará hasta el final de ciclo.
también puede ser que nunca se hackee el hipervisor, sony aprendió de ps3 y ps4, personalmente creo esto último.

estaremos conformes con que se iguale lo que hay en 3,xx y 4.xx.
y luego de jugar todo lo que se pueda, actualizarla y terminar jugando fornite como todos los seres humanos "normales".
Alguien consiguió evadir el hypervisor, dependerá de el hacerlo público o no....
Alien22 escribió:Alguien consiguió evadir el hypervisor, dependerá de el hacerlo público o no....

Sí, el propio FlatZ para fw 2.XX, pero ya dijo hace años que no lo haría público
Que consola de Sony no ha sido hackeada al 100% a día hoy y sea ha podido jugar a todo y hacer de todo ? Pues eso, más tarde o más temprano pero terminará cayendo...
jjuanji escribió:Que consola de Sony no ha sido hackeada al 100% a día hoy y sea ha podido jugar a todo y hacer de todo ? Pues eso, más tarde o más temprano pero terminará cayendo...

Al final a dia de hoy si podemos correr backups de ps4 y metele algun parche de 60 fps está bien, ya que de todas formas la mayoria de juegos de ps5 tambien estan en ps4.

Eso daria gasolina para esperar el exploit definitivo del hypervisor que seguramente sea ya para final de generacion

A mi me gustaria investigar un poquito como funciona e intentar aportar algo, no he tocado nunca nada de scene en videoconsolas pero si tengo mis años de experiencia en programación y hoy con chatgpt y demas se podria llegar a conseguir algo
PLIS-PLAS escribió:@paxama
Y para hacerlo aún más sencillo :
mientras el hipervisor permanezca invulnerado es imposible un full hen o un cfw.

si existe algúna intrusión en ese campo, nunca lo sabremos o no se publicará hasta el final de ciclo.
también puede ser que nunca se hackee el hipervisor, sony aprendió de ps3 y ps4, personalmente creo esto último.

estaremos conformes con que se iguale lo que hay en 3,xx y 4.xx.
y luego de jugar todo lo que se pueda, actualizarla y terminar jugando fornite como todos los seres humanos "normales".

Pero entonces si el hipervisor no ha sido comprometido porque hay backups de ps5 (modo carpeta),fpkg de ps4 y algun homebrew como Itemzflow en pkg?
Saludos
Gracias @PLIS-PLAS por citarme, este finde he estado atento a los avances... y bueno yo no tengo nada nuevo que contar... se ha conseguido explotar de forma satisfactoria una vulnerabilidad del kernel, esto realmente es el INICIO de un posible jailbreak, de hecho es el más difícil de conseguir a la hora de querer hacer jailbreak a cualquier consola actual, sin esto no haces nada.

Pero aun estamos algo lejos de poder correr cosas tal y como tenemos en ps4 a dia de hoy... No es solo el exploit del kernel y ya está. Por resumirlo en diferentes puntos, os cuento como fué en PS4 con algunas notas en negrita:

1.- Explotación del Kernel: El primer paso es aprovechar un exploit en el kernel de la consola, que da acceso al sistema a un nivel privilegiado, permitiendo a los hackers ejecutar código arbitrario en la consola. Esto es esencial para poder manipular los controles de seguridad que la consola tiene.
(esto es lo que ya hemos conseguido en PS5)

2.- Bypass del Hypervisor: La PS4 utiliza un Hypervisor, una capa de software de seguridad que controla qué software se puede ejecutar y cómo se accede al hardware. Superar esta capa permite a los desarrolladores de fPKGs manipular el sistema operativo de la consola y su manejo de paquetes.
(esto ya se tiene en PS5, otra cosa es querer hacerlo público)

3.- Firma de fPKGs: Para que un fPKG (un paquete de instalación falso o modificado) sea aceptado por la PS4, no necesita una firma válida oficial de Sony, sino que los desarrolladores han creado métodos para engañar al sistema haciéndole creer que es un paquete legítimo. Este proceso implica el uso de claves de cifrado que han sido filtradas o extraídas a través de vulnerabilidades, permitiendo la modificación de archivos .PKG oficiales.
(esto no se tiene actualmente en ps5 y/o yo desconozco que se tenga, entramos de nuevo en temas de copyright etc)

4.- Eliminación de la Verificación de Integridad: La PS4 tiene sistemas de verificación de integridad que comprueban si los archivos de un juego o aplicación han sido modificados. Mediante la explotación del kernel y el hypervisor, estos controles se desactivan o son engañados, permitiendo que los fPKGs funcionen sin problemas.
(aun por desarrollar...)


Espero haber aclarado dudas... pero asi estamos aun, los que tengais firm menor a 8 quedaos ahí y yo no probaría aun cosas en la consola, actualmente podría incluso haber riesgo de brick , solo dejar a gente que sepa lo que hace y/o bien que se la 'sude' su ps5... que sepa que a dia de hoy es arriesgado.

Yo de fechas y eso no hablo, pues ni soy ningún gurú (solo entiendo perfectamente los detalles técnicos, por ser ingeniero informatico), ni tengo contacto con ningun hacker ni nada de nada, solo quería aclarar las cosas para que se entiendan mejor.

RESUMEN:
A pesar del exploit de kernel en la PS5, crear y ejecutar fPKGs en esta consola requeriría saltar una serie de protecciones adicionales que no existían en la PS4, como el refuerzo del hypervisor, la tecnología TPM, y un sistema de verificación de firmas más robusto.

________________________________________________________________________________________________________________________

paxama escribió:Pero entonces si el hipervisor no ha sido comprometido porque hay backups de ps5 (modo carpeta),fpkg de ps4 y algun homebrew como Itemzflow en pkg?
Saludos

Creo que te repondo con este post de arriba, pero "por si acaso moscas..."

los backups de ps5 se pueden jugar (modo carpeta) solo algunos títulos porque son archivos sin modificar, es realmente la instalacion que se hace en el hdd cada vez que tu metes el disco y/o instalas el juego desde la store. Entonces a efectos de hypervisor tu NO estas haciendo cosas que no debas. Ni mucho menos te estás saltando los controles del hypervisor. Por eso funcionan... algunos pocos títulos de ps5 de esta manera.
¿Y por qué no funciona esto en todos los juegos entonces? porque muchos leen más allá de los ficheros que se instalan, por ejemplo algunos durante el juego necesitan leer el disco y/o paquete de instalación para buscar XXX librería/dependencia... no es tan sencillo como parece.

Pero... ¿y porque si podemos jugar a juegos ps4 en formato pkg e incluso tener itemzflow en ps5? Sencillo, porque todo eso son fpkgs para PS4, no para PS5, y ya expliqué arriba como se consiguió (de manera bruta para que el usuario medio lo entienda) el cómo engañaron al sistema ps4 con los fpkg
@yo_mich
Muchas gracias,ahora si me ha quedado claro.
Saludos
@yo_mich bueno, la pregunta de los fpgk de PS4 es obviamente referida a ejecutarlos en PS5.

Imagino que la consola en modo PS4 se comporta como una PS4. Cosa que Sony debería haber cambiado, ya que la entrada a PS5 se podría hacer a través de esto...
Una pequeña puntualización

Hay una diferencia enorme entre "el hypervisor de la PS5 no ha sido superado" y "Ha sido superado pero no será nunca público"

El mero hecho de saber que algo se puede hacer y lo ha hecho alguien ya me parece aliciente suficiente para otros sceners que no les importe hacerlo público retándose a descubrirlo. Además por el camino podrían descubrir otras vulnerabilidades

PD: A mi me das pkgs de PS4 que puedan ejecutarse en PS5 con el update y como si tardan 2 o 3 años mas en sacar los pkgs de PS5
Una de cal y otra de arena jeje lo que hay en ps5 entonces viene a ser como lo que tenemos en ps4 liberadas más algún juego anecdótico en "modo carpeta". Bueno.. Al menos se podrá guardar la ps4 para no tener tanto trasto por medio
vivamipirulo escribió:Una pequeña puntualización

Hay una diferencia enorme entre "el hypervisor de la PS5 no ha sido superado" y "Ha sido superado pero no será nunca público"

El mero hecho de saber que algo se puede hacer y lo ha hecho alguien ya me parece aliciente suficiente para otros sceners que no les importe hacerlo público retándose a descubrirlo. Además por el camino podrían descubrir otras vulnerabilidades

PD: A mi me das pkgs de PS4 que puedan ejecutarse en PS5 con el update y como si tardan 2 o 3 años mas en sacar los pkgs de PS5

Es lo que digo, que pudiendo ejecutar juegos de ps4 y ponerle algún parche para que vaya a 60 fps tenemos ya tiempo de relajarnos de mientras... quitando el spiderman 2 yo creo que casi todos estan en ps4...

El HV va a caer tarde o temprano (ya se ha demostrado que se puede)
josete2k escribió:@yo_mich bueno, la pregunta de los fpgk de PS4 es obviamente referida a ejecutarlos en PS5.

Imagino que la consola en modo PS4 se comporta como una PS4. Cosa que Sony debería haber cambiado, ya que la entrada a PS5 se podría hacer a través de esto...

mas o menos... no se comporta exactamente igual, pero en muchos ámbitos si, por ejemplo en el uso del hypervisor... sigue siendo el mismo que en ps4, no hay cambios en el modo en como trabaja el hypervisor entre ps5 y ps4 para juegos ps4.
Para eso tendrían que cambiar toda la arquitectura, y no se puede porque los juegos ya han salido y han sido desarrollados para ser usados de cierta manera, eso no se puede cambiar... de ahí a que podamos seguir exprimiendo fpkgs en ps5 que son de ps4.

Para entender mejor esta parte te haré un ejemplo absurdo:
Imagina que cada vez que un juego de ps4 arranca hace uso de una dependencia/librería/llamada al hypervisor y le pregunta: "hola soy pepito con clave xxxxxx puedo pasar?" y el hypervisor contesta, si o no. (error o no error)

Si yo quisiera cambiar esto, y ahora que pregunten los juegos al hypervisor: Hola soy Juan, mi clave es xxxx y mi codigo interno es XXXXX puedo pasar?

Para eso habría que modificar la llamada / librería / dependencia que tiene ya grabada el juego en sí, no es algo que se solucione con una actualizacion del sistema operativo de la ps4, habría que cambiar el sotfware del disco.

Por ejemplo, para cambiar la clave de cifrado (que ya de por si es dinámica) es algo que sí y sólo pueden mediante actualizaciones de software del SO completo. por tanto si no actualizas... tendrás un sistema que trabaja de X manera y sigue "tragandose" fpgks y el tragandose el hypervisor para juegos ps4.

En este caso: ¿hola soy pepito y mi clave es XXXXXXX2139129 puedo pasar? si tu actualizas tu bbdd de claves... pos si, puedes hacer juegos que usen nuevas claves (para softwares mas nuevos) que es lo que pasa y sucede en ps4 si te fijas... no se pueden dumpear los mas nuevos porqué? porque se necesita JB en el ultimo firm... ya que el disco hace uso de claves nuevas y/o requerimientos de software (dependencias etc) nuevas.

Por esto, sony no puede tapar de ninguna manera el fpkg en ps4, porque se requiere actualizacion y cambio en la manera de cómo trabaja la ps4 con todos los videojuegos (del primero al ultimo), solo pueden tapar los fallos de seguridad del SO para que tu no ejecutes JB /HEN o como lo quieran llamar. "Tapo mi agujero para que no te cueles por ahí, pero la forma en cómo funciona mi sistema (PS4) NO lo puedo cambiar." implicaría cambiar cómo se han desarrollado todos los juegos haciendo inservibles los ya vendidos

Ahora bien, pasamos a PS5:

Otra cosa es trabajar en ps5 donde ya hay dependencias a el hypervisor de ps5 que es muchisimo mas complejo, mas robusto, mas restrictivo que en ps4 y aparte tienes el hardware TPM, todo esto para juegos ps5. Es otro mundo completamente diferente.
Primero se tiene que investigar/averiguar cómo funciona, como se puede superar, engañar, hacer creer que algo es legítimo... en fin... queda por explotar bien como funciona y cómo saltarselo y hacerlo público antes de querer tener fpkgs de ps5.
Se presume que hay quien tiene xploit para el HV de ps5 (flatzz) pero... ni idea,

Yo no esperaría ver pronto fpkgs de ps5, aun queda mucho trabajo por hacer.

Otra cosa es que puedan surgir nuevas ideas (como lo de las carpetas) y que funcione... En cualquier caso solo lo del Kexploit es un noticion, es la puerta principal para todo lo que venga después.
@yo_mich eso es, si tienes KeX y webkit, ya puedes entrar hasta la cocina, por lo que no tienes ningún impedimento para seguir trabajando. Y según las últimas publicaciones, ésto ya está en ciernes.
El siguiente paso será migrar etaHEN e Itemzflow. Esto te permite ejecutar homebrew, FPKGs de PS4 y dumps de PS5.
En paralelo, supongo que se seguirá trabajando (o no) en la manera de saltarse el hypervisor. El problema es que supondría conocer/publicar las keys de PS5 y no tengo claro que alguien quisiera asumir dicha publicación.
A mi personalmente los backups de Ps5 me dan bastante igual, pero si me gustaría que en un futuro (no muy lejano) se pudiese instalar parches de actualización de firms superiores. Sería bastante bueno.

Estoy con el Ragnarok en 7.61, pero no puedo jugar al DLC gratuito que es para la 8.00 creo. cawento
Sobre el hipervisor :

En PS3 se logró vencerlo gracias a la arrogancia de SONY, pues teniendo a su favor la seguridad del algoritmo ECDSA donde ilustrativamente hablando, 2+2 nunca es 4, pues existe un factor randon (aleatorio) que calcula la KEY final, increíblemente no usaron un factor random sino que dejaron un valor fijo : #4 (literalmente un 4).
Fai0verflow descubrió esto y de ahi en más la scene aprendió a descifrar todo lo demás en la arquitectura POWER PC del PS3.

En PS4 ya con arquitectura X86, se siguieron varias vías, lográndose el mayor avance vulnerando un stándard universal (por lo tanto NO propiedad de SONY) como el webkit.
La historia es más conocida ...

En PS5, como dije en un post anterior, NO HAY a día de hoy, prueba de que se haya vulnerado el hipervisor. NI LA HABRÁ públicamente.
Y si alguien lo insinúa siquiera, tendrá los abogados de SONY en su puerta al otro día, esto no es un juego, chicos. Sería un delito/atentado contra una multinacional.
Propiedad intelectual, derechos de autor y divulgación de secretos corporativos.
Es como revelar la receta de la COCA-COLA.

Además, para tapar un posible agujero en el hipervisor SONY necesitaría una modificación de hardware, como ocurrió en PS3. Creen que después de todo querrán hacer otra consola para tapar algo que nadie debería saber??
Quiero ver quién se atreve y pasa a ser el GEOHOT de esta generación.

Por lo tanto ... paciencia, lo que pueda salir, saldrá.

AGREGO: una medida de seguridad que el PS5 tiene contra FPKGS de PS4 es emparejar los firmwares de ambas consolas, así la última versión de PS5 contiene la información de la última de ps4, con esto, sumado a que no existe la posibilidad de hacer backport, constituye una capa extra de seguridad para que no se entre a traves de fpkgs ps4 o similares.
Por lo que : tener una PS5 con HEN/JB será como tener una PS4 PRO en 11,50.
Al menos con lector se pueden jugar discos y actualizarlos hasta que el firmware lo permita en PS5.
@PLIS-PLAS
Pero se puede hacer como en su día lo hizo fail0verflow,osea tú dices como se hace y pero no.publicas nada y en switch también se hizo así.
Corrígeme sie equivoco.
Saludos
Failoverflow solo puso esto : #4 y ya los hackers sabían qué hacer.
Acá no hay nada, para empezar, si bien los genios saben cómo atacar un hipervisor (es una capa de defensa común en todo sistema complejo) no significa que logren la KEY maestra/secreta que abre el sistema.
Y no creo que alguien quiera pasar 5 o más años preso y/o arruinado financieramente por alardear.
(Solo que lo lancen desde Rusia o Norcorea)
Ya otro stándard universal, el FREEBSD permite acceso al sistema, veremos hasta dónde se llega.
Pues le das el JB a un niño de 12 años y que lo publique en su tiktok.

"Sos inimputable hermano, en 10 días salís"
@vivamipirulo
aunque te parezca increíble, el CEO de sony de ese momento retwiteó la cadena de seguridad del ps3 creyendo que era un juego de batalla naval ... [facepalm]
Hoy en día hay cientos de maneras de publicar cosas de forma anónima en internet, no creo que eso sea problema.
El problema es (hasta donde yo se) que solo dos personas han logrado vulnerar el HV y son conocidas además de que se lo han notificado a Sony.

Eso no quiere decir que un día otro hacker lo logre y lo publique con VPNs chinas rusas o lo que sea. Como digo hay que esperar pacientes porque salir saldrá.

Flatz y fail0verflow son gente que si publican cosas o dan pistas pero nunca se van a pillar las manos y además que a ellos jugar a copias piratas les da igual solo quieren demostrar hasta que punto pueden vulnerar un sistema y así tienen su reputación y consiguen trabajos muy bien pagados en empresas grandes para la seguridad (flat_z ha trabajado en Kaspersky)
@jjuanji
se ve que ModdedWarfare lee este hilo, está diciendo lo mismo que en las últimas 3 paginas.
[rtfm] [plas]
@vivamipirulo
Sí, pero la responsabilidad civil recae en sus padres, que son sus tutores.

Mola que tu hijo de 12 años arruine tu vida esta y las siguientes generaciones.

@PLIS-PLAS
Si Sony no quiere que sea el GEOHOT de esta generación negocio con ellos un contrato que me solucione la vida a base de bien. Pero bien, bien...

El supuesto "acuerdo" que firmó Geohot, ¿qué creéis que fue?
¿Que trabajase gratis para ellos, o un puestazo (quizás no público para que muchos hackers se lo pensaran 2 veces) en su departamento de seguridad?
Delfian escribió:@vivamipirulo
Sí, pero la responsabilidad civil recae en sus padres, que son sus tutores.

Mola que tu hijo de 12 años arruine tu vida esta y las siguientes generaciones.

@PLIS-PLAS
Si Sony no quiere que sea el GEOHOT de esta generación negocio con ellos un contrato que me solucione la vida a base de bien. Pero bien, bien...

El supuesto "acuerdo" que firmó Geohot, ¿qué creéis que fue?
¿Que trabajase gratis para ellos, o un puestazo (quizás no público para que muchos hackers se lo pensaran 2 veces) en su departamento de seguridad?

Llegas tarde. A esto lo llamaron hackerone [carcajad] [poraki] pero claro, poniendo encima de la mesa sus condiciones y remuneración
Sheu_ron escribió:
PD3: Pese a no estar logeado ni escribir, he ido leyendo regularmente el hilo. No sé quien tiró la primera piedra, y creo que a estas alturas poco importa. Pero creo honestamente que deberíais quemar el hacha de guerra con el Youtuber.
Esto es un foro con soporte escrito, él es un Youtuber con soporte audiovisual. Creo que hay espacio de sobra para que ambos medios coexistan sin tener que pelearse. Yo soy miebro de EOL desde hace mucho, como todos los que estáis aquí, y reconozco públicamente que soy seguidor de él (entre otras personas), y no considero que sea constructivo seguir en este plan. En mi opinión sólo hay una persona que creo que no ha sido honesta, o por lo menos no del todo, y está en este foro de cuyos pronósticos nacieron las discrepancias. Si estoy equivocado, no me lo toméis en cuenta.
Un abrazo chicos [oki]

No estoy deacuerdo, el nano ha insultado a gente de este foro en publico, si, se metio con lo que dijo sigred por no acertar una vez y lo trato como si nunca acertase nada y demas cosas, que le pida perdon el o sino revisa el video a ver si esa es forma de tratar a alguien, ademas de inventarse cosas.. Tambien se ha metido con gente de este foro y se ha reido del foro diciendo despues que asi tiene mas visitas, si eso no es suficiente... Tambien ten en cuenta que puso en su web de youtube que le habian donado y puso el nombre de 4 usuarios del foro, entre ellos el mio y salimos todos diciendo que no le habiamos donado nada, eso es una verguenza que piensen que le hemos donado a él... Y asi podemos seguir, en fin, a vivir que son dos dias, y esperemos que salga el hack antes jajajaj
@DoctaIgnorantia
Jajaaj, eso está claro.
Pero seguro que le consultaron 1000 cosas sobre cómo lo hizo.
Y no descarto que futuras actualizaciones llevaran su "colaboración desinteresada"

@Sheu_ron
Como te ha dicho el compañero, yo soy otro de los afectados por esa mentira de las donaciones.
Y no, ni perdono, ni olvido.
Si es un egocéntrico que NUNCA jamás ha pedido disculpas en sus vídeos, insultando y burlándose de gente en sus comentarios, no merece ningún respeto por mi parte.
A mis 44 años no me va a vacilar un subnormal que tiene un montón de palmeros que le bailan el agua.

Aún no he visto que se disculpe con Sigried, que parece que el compañero le debiese algo...
Si él, que llama "colega" a TheFlow, notzecoxao (o como se escriba), y otros grandes hackers recurre a informarse y decir lo que otros ponen en EOL...mal va, la verdad.
A mi nano me cae bien... Aunque sí estuvo feo eso... Pero en general le echo una risas a sus vídeos y alguno hay que vale la pena.
@josete2k Ojo no vayamos a empezar con peliculas como ya hizo el usuario que largaron del foro no hace mucho por acusarme de que yo era dueño de una tienda o que vivamipirulo era un clon de mi usuario y que por tanto eramos la misma persona , porque acabe hasta los huevos del otro pesado...Porque al final parece que das a entender que NanoSpeedGamer es vivamipirulo y algun tonto me escribira por MP pensando que yo tambien lo soy.....

Asi que por favor no hablemos por hablar....Te lo agradeceria
@josete2k Esa captura que pusistes puede estar editada facilmente pero vamos yo defiendo lo mio, ya hubo un usuario de este foro al que han largado por acusarme de ser dueño de una tienda y de que vivamipirulo era un clon mio....Creo que lo que te digo se entiende facilmente...Asi que por si acaso me desligo completamente del tema , no vaya a ser que se enmierde el hilo de nuevo...O empiecen a decir que vivamipirulo es Nano y que tambien soy yo.,..

Gracias por editar y dejarnos de chorradas , te lo agradezco asi evitamos que me empiecen a marear...
Por favor, ahora que está la scene interesante, no enmierdemos el hilo.

Ya dije en su momento que no tengo nada que ver con nadie, ni con él ni con lucho y me ofrecí a dar pruebas si fuera necesario. A luchoman lo respeto por ser user del foro y al otro lo considero un impresentable por todo lo que pasó y su forma de actuar. Lo de que use mi nick en sus publicaciones no hace mas que dejarlo a peor nivel del que ya ha demostrado.

Dicho lo cual, me sorprende la cantidad de gente que en twitter, en respuesta a los tweets de echo, MW y Zecoxao se han tirado a comprar cosas por ebay, rollo una copia PS2 del Okage o gente que ha actualizado a 8.00 por el tweet del soporte de masticore en ese FW Oooh
paxama escribió:
John_Carpenter escribió:
pasnake escribió:Pero si esperas backups de Ps5 todavía quedan meses, que nadie espere eso ahora

Para juegos PS4 menos pero también será tiempo

Me vale con un Bloodborne a 60fps

Cuando se publique todo tienes parche de 60fps por ahí rulando.
Saludos

Para 7.40 aún no hay nada, así que por eso lo digo :p

@PLIS-PLAS Los abogados de Sony vienen con un maletín de billetes, que han demostrado ser más efectivos que las amenazas y las denuncias (hola Nintendo).
Cómo irán los avances? . Ha habido mucho revuelo pero no sabemos más nada
juaniki86 escribió:Cómo irán los avances? . Ha habido mucho revuelo pero no sabemos más nada

[facepalm] [facepalm] [facepalm]
Hace 3, TRES dias que se está moviendo y consideras "revuelo" lo que ha ocurrido y ya quieres avances ???
es un insulto a los que estamos en este hilo.
Alguien sabe si en PS5 hay algo similar al GoldHen Cheats Manager?

He visto que los parches de Illusion se pueden aplicar fácilmente, pero no me queda claro si los cheats que tenemos en PS4 con GoldHen Cheats Manager también son aplicables en PS5 con los juegos de PS4.
Sobre el BD-JB:

He intentado ver si podía compilar el KernelExploitGraal.java y ejecutarlo con el BD-JB (https://gist.github.com/flatz/89dfe9ed662076742f770f92e95e12a7) pero faltan muchas librerías que no se han publicado.

Preguntando un poco por el Discord donde están todos los desarrolladores me dicen:

- Que flatz ha usado sus propias clases y que hay que portarlas a equivalentes en el BDJ-SDK
- No te molestes en intentar meterlo en bd-jb, ya se ha probado y es mucho trabajo unirlo.
- Hay una buena cantidad de funciones que Flatz llama que no están en el archivo y están en otras clases/módulos. Algunas de ellas son bastante fáciles de reimplementar, pero aún así están adaptadas a su propia base de código.
- Es mejor que vuelvas a implementar el exploit usando el archivo de Flatz como guía (algo en lo que algunas personas están trabajando, creo).


En resumen para los que no entienden nada de programación:
Lo que ha lanzado flatz es lo principal y difícil pero no está completo, pero varias personas están trabajando en ello.
Rubix escribió:Sobre el BD-JB:

He intentado ver si podía compilar el KernelExploitGraal.java y ejecutarlo con el BD-JB (https://gist.github.com/flatz/89dfe9ed662076742f770f92e95e12a7) pero faltan muchas librerías que no se han publicado.

Preguntando un poco por el Discord donde están todos los desarrolladores me dicen:

- Que flatz ha usado sus propias clases y que hay que portarlas a equivalentes en el BDJ-SDK
- No te molestes en intentar meterlo en bd-jb, ya se ha probado y es mucho trabajo unirlo.
- Hay una buena cantidad de funciones que Flatz llama que no están en el archivo y están en otras clases/módulos. Algunas de ellas son bastante fáciles de reimplementar, pero aún así están adaptadas a su propia base de código.
- Es mejor que vuelvas a implementar el exploit usando el archivo de Flatz como guía (algo en lo que algunas personas están trabajando, creo).


En resumen para los que no entienden nada de programación:
Lo que ha lanzado flatz es lo principal y difícil pero no está completo, pero varias personas están trabajando en ello.

Esto es lo que me parece más normal, de ahí a que muchos estemos esperando a ejecutarlo via webkit....
Por un lado me pregunto... si las libs son java o de un sdk libre... porque no ha publicado todo completo... total... freebsd lo es... otra cosa es que sean libs porpias del SO de ps5... ahi entonces me cuadraría no subir código modificado.....

en fin, gracias por este post, a mi al menos me interesa.
@yo_mich yo también estuve trasteando con el proyecto, pero llegué al mismo punto que @Rubix. Pienso, como tú, que se trata de lib del sdk de sony, por eso no se comparten públicamente.
Habrá que esperar a que alguien publique una herramienta y tratar de decompilar esa release, a ver si conseguimos obtener esas lib.

Me encanta cacharrear con todas las herramientas y proyectos publicados (así hice en su día con PS4 y con PS5 403), seguir aprendiendo y poder ayudar en la medida que pueda.
yo_mich escribió:
Rubix escribió:Sobre el BD-JB:

He intentado ver si podía compilar el KernelExploitGraal.java y ejecutarlo con el BD-JB (https://gist.github.com/flatz/89dfe9ed662076742f770f92e95e12a7) pero faltan muchas librerías que no se han publicado.

Preguntando un poco por el Discord donde están todos los desarrolladores me dicen:

- Que flatz ha usado sus propias clases y que hay que portarlas a equivalentes en el BDJ-SDK
- No te molestes en intentar meterlo en bd-jb, ya se ha probado y es mucho trabajo unirlo.
- Hay una buena cantidad de funciones que Flatz llama que no están en el archivo y están en otras clases/módulos. Algunas de ellas son bastante fáciles de reimplementar, pero aún así están adaptadas a su propia base de código.
- Es mejor que vuelvas a implementar el exploit usando el archivo de Flatz como guía (algo en lo que algunas personas están trabajando, creo).


En resumen para los que no entienden nada de programación:
Lo que ha lanzado flatz es lo principal y difícil pero no está completo, pero varias personas están trabajando en ello.

Esto es lo que me parece más normal, de ahí a que muchos estemos esperando a ejecutarlo via webkit....
Por un lado me pregunto... si las libs son java o de un sdk libre... porque no ha publicado todo completo... total... freebsd lo es... otra cosa es que sean libs porpias del SO de ps5... ahi entonces me cuadraría no subir código modificado.....

en fin, gracias por este post, a mi al menos me interesa.


Yo entiendo que serán libs que dependerán de la implementación del userland exploit quizás. Me suena que leí que ellos han estado trabajando implementandolo para una VM FreeBSD.

Yo me quedé en 8.0 desgraciadamente. Pero la cosa está interesante igualmente.

Saludos!
Es obvio que NO HAY NADA AUN PARA NOSOTROS, por eso hay que esperar unos meses hasta que todo se unifique.
No se puede cargar nada, no se puede jugar nada,
No se puede hacer NADA MÁS que jugar a discos originales en 7.61 o menor esperando a poder jugar fpkgs ps4 y algún ps5 si no es que estén más bloqueados en firmwares altos.
PLIS-PLAS escribió:Es obvio que NO HAY NADA AUN PARA NOSOTROS, por eso hay que esperar unos meses hasta que todo se unifique.
No se puede cargar nada, no se puede jugar nada,
No se puede hacer NADA MÁS que jugar a discos originales en 7.61 o menor esperando a poder jugar fpkgs ps4 y algún ps5 si no es que estén más bloqueados en firmwares altos.

Sí y no. Para fw vulnerables, se puede jugar a cualquier juego original (BD) haciendo kernel spoofing, sin importar la versión de fw que requiera

Imagen
DoctaIgnorantia escribió:
PLIS-PLAS escribió:Es obvio que NO HAY NADA AUN PARA NOSOTROS, por eso hay que esperar unos meses hasta que todo se unifique.
No se puede cargar nada, no se puede jugar nada,
No se puede hacer NADA MÁS que jugar a discos originales en 7.61 o menor esperando a poder jugar fpkgs ps4 y algún ps5 si no es que estén más bloqueados en firmwares altos.

Sí y no. Para fw vulnerables, se puede jugar a cualquier juego original (BD) haciendo kernel spoofing, sin importar la versión de fw que requiera

Imagen

Pues eso viene genial. Existe como homebrew la app o payload de orbispatches? para poder actualizar el juego vaya..haciendo el spoof q comentas
8052 respuestas