

eres muy inocente si crees que una retransmisión de televisión es 100% fidedignaJhonny escribió:Al final el 99,99% de píxeles serán inventados
Benzo escribió:Unpopular opinion: DLSS es de lo mejor que le ha pasado a los juegos de PC en años. Podemos discutir el uso que le dan algunos desarrolladores, pero como tecnología es una barbaridad. Es magia negra. En dos clics tienes más FPS y calidad sin bajar de resolución en pantalla ni cambiar el hardware. DLSS ha matado a la resolución nativa y ahora a la generación nativa de fotogramas.
Cuando he usado generación de fotogramas en juegos como Doom The Dark Ages yo no he visto artefactos ni apreciado lag. Quizás hay artefactos, pero no juego analizando la pantalla.
defensivepepe escribió:Veremos mi rtx3080 lo que dura.
Hola Men escribió:La presentación de Nvidia la pillé empezada y sólo vi la parte que hablaba de los centros de datos y servidores, me pareció un mojón de presentación, ni una sola novedad en cuanto a tarjetas gráficas para jugar, ni rastro de las RTX 5000 super.
Aunque creo que hay otra conferencia hoy sobre esto, no sé si estoy equivocado.
Korpas escribió:Vamos.
Contentísimo con mi 5090 de salida, porque estamos en la era de la viagra, todo sube, nada baja.
Benzo escribió:Hola Men escribió:La presentación de Nvidia la pillé empezada y sólo vi la parte que hablaba de los centros de datos y servidores, me pareció un mojón de presentación, ni una sola novedad en cuanto a tarjetas gráficas para jugar, ni rastro de las RTX 5000 super.
Aunque creo que hay otra conferencia hoy sobre esto, no sé si estoy equivocado.
Creo que viste la primera conferencia sobre Vera Rubin. La otra conferencia de hoy es esta de DLSS 4.5 que fue a las 6 de la mañana hora peninsular española.
Benzo escribió:Unpopular opinion: DLSS es de lo mejor que le ha pasado a los juegos de PC en años. Podemos discutir el uso que le dan algunos desarrolladores, pero como tecnología es una barbaridad. Es magia negra. En dos clics tienes más FPS y calidad sin bajar de resolución en pantalla ni cambiar el hardware. DLSS ha matado a la resolución nativa y ahora a la generación nativa de fotogramas.
Cuando he usado generación de fotogramas en juegos como Doom The Dark Ages yo no he visto artefactos ni apreciado lag. Quizás hay artefactos, pero no juego analizando la pantalla.
defensivepepe escribió:Veremos mi rtx3080 lo que dura.
John Wayne escribió:Soy de los que con el frame 60 me basta y el 61 me da igual.
Nunca entendí la carrera loca por los centenares de FPS. Pero supongo que es lo que se puede vender una vez que los saltos gráficos de hace 30 años pasaron al olvido.
ElSrStinson escribió:eres muy inocente si crees que una retransmisión de televisión es 100% fidedignaJhonny escribió:Al final el 99,99% de píxeles serán inventados
Jhonny escribió:Al final el 99,99% de píxeles serán inventados
Hola Men escribió:La presentación de Nvidia la pillé empezada y sólo vi la parte que hablaba de los centros de datos y servidores, me pareció un mojón de presentación, ni una sola novedad en cuanto a tarjetas gráficas para jugar, ni rastro de las RTX 5000 super.
Aunque creo que hay otra conferencia hoy sobre esto, no sé si estoy equivocado.defensivepepe escribió:Veremos mi rtx3080 lo que dura.
A la mía le queda todavía mecha. Estuve MUY tentado este black Friday en cambiarla por una RX9070XT, pero luego ves que todavía es un tarjetón que todavía aguanta el tipo. Así que he decidido esperar un poco más.
issus escribió:Jhonny escribió:Al final el 99,99% de píxeles serán inventados
En un videojuego todos los píxeles son inventados. Lo que importa es el resultado. Siempre se han usado técnicas para ahorrar, la cosa es que esto funciona realmente bien.
nxname escribió:Benzo escribió:Unpopular opinion: DLSS es de lo mejor que le ha pasado a los juegos de PC en años. Podemos discutir el uso que le dan algunos desarrolladores, pero como tecnología es una barbaridad. Es magia negra. En dos clics tienes más FPS y calidad sin bajar de resolución en pantalla ni cambiar el hardware. DLSS ha matado a la resolución nativa y ahora a la generación nativa de fotogramas.
Cuando he usado generación de fotogramas en juegos como Doom The Dark Ages yo no he visto artefactos ni apreciado lag. Quizás hay artefactos, pero no juego analizando la pantalla.
Yo también estoy deacuerdo, el dlss es un recurso o bien una alternativa viable para mantener un buen equilibrio entre potencia y rendimiento. (No hablemos ee optimización de los desarrolladores).
Ahora inventarse hasta 6 frames es como que cargar Doom, decirle a dlss que es GTA y se inventa otro juego nuevo..![]()
Tocawebs escribió:nxname escribió:Benzo escribió:Unpopular opinion: DLSS es de lo mejor que le ha pasado a los juegos de PC en años. Podemos discutir el uso que le dan algunos desarrolladores, pero como tecnología es una barbaridad. Es magia negra. En dos clics tienes más FPS y calidad sin bajar de resolución en pantalla ni cambiar el hardware. DLSS ha matado a la resolución nativa y ahora a la generación nativa de fotogramas.
Cuando he usado generación de fotogramas en juegos como Doom The Dark Ages yo no he visto artefactos ni apreciado lag. Quizás hay artefactos, pero no juego analizando la pantalla.
Yo también estoy deacuerdo, el dlss es un recurso o bien una alternativa viable para mantener un buen equilibrio entre potencia y rendimiento. (No hablemos ee optimización de los desarrolladores).
Ahora inventarse hasta 6 frames es como que cargar Doom, decirle a dlss que es GTA y se inventa otro juego nuevo..![]()
Predecir no es lo mismo que Inventar.
Benzo escribió:Unpopular opinion: DLSS es de lo mejor que le ha pasado a los juegos de PC en años. Podemos discutir el uso que le dan algunos desarrolladores, pero como tecnología es una barbaridad. Es magia negra. En dos clics tienes más FPS y calidad sin bajar de resolución en pantalla ni cambiar el hardware. DLSS ha matado a la resolución nativa y ahora a la generación nativa de fotogramas.
Cuando he usado generación de fotogramas en juegos como Doom The Dark Ages yo no he visto artefactos ni apreciado lag. Quizás hay artefactos, pero no juego analizando la pantalla.
Caos1 escribió:Pues yo iba muy "ilusionado" con la generación de fotogramas hasta que la probé con mi Grafica nueva.....
El problema no han sido los artefactos ni nada parecido. Soy poco exigente con cosas como la tasa de refresco y algún elemento mas, pero el tearing me mata, no lo soporto.
Y, como en muchos juegos no se puede poner la generación de fotogramas y la sincronización vertical a la vez (o si la pones la imagen hace cosas loquisimas), he descubierto que prefiero jugar a muchos menos FPS (a tasas que muchos de por aquí seguramente considerarían inaceptables) que ir a muchos mas fotogramas pero con un tearing completamente repugnante.
Cada cual es un mundo, pero no entiendo como hay peña que puede soportar el tearing con tal de ver muchos FPS en el afterburner.
Para mi esta tecnología ha sido una decepcion enorme
beat it escribió:De esto se podrá aprovechar la switch 2??? O son cosas totalmente distintas?
Caos1 escribió:Pues yo iba muy "ilusionado" con la generación de fotogramas hasta que la probé con mi Grafica nueva.....
El problema no han sido los artefactos ni nada parecido. Soy poco exigente con cosas como la tasa de refresco y algún elemento mas, pero el tearing me mata, no lo soporto.
Y, como en muchos juegos no se puede poner la generación de fotogramas y la sincronización vertical a la vez (o si la pones la imagen hace cosas loquisimas), he descubierto que prefiero jugar a muchos menos FPS (a tasas que muchos de por aquí seguramente considerarían inaceptables) que ir a muchos mas fotogramas pero con un tearing completamente repugnante.
Cada cual es un mundo, pero no entiendo como hay peña que puede soportar el tearing con tal de ver muchos FPS en el afterburner.
Para mi esta tecnología ha sido una decepcion enorme
, luego descubrí que no tenía el Gsync activado
.
, funciona perfecto con nativo y Frame Generation.
Jhonny escribió:issus escribió:Jhonny escribió:Al final el 99,99% de píxeles serán inventados
En un videojuego todos los píxeles son inventados. Lo que importa es el resultado. Siempre se han usado técnicas para ahorrar, la cosa es que esto funciona realmente bien.
Algunos tenéis la comprensión lectora muy limitada o tenéis ganas de gresca.
Funciona realmente bien, al nivel de "una 5070 rinde igual que una 4090"
No necesitas explicarme que los videojuegos son mentira y los píxeles no existen,y a algunos nos molestan los trucos de magia para suplir las carencias en potencia bruta.
Bio81 escribió:@Caos1
el frame generation para jugarlo sin tearing se hace de la siguiente manera (si no tienes gsync) , solo hay una opción posible , hay activar el vsync desde la nvidia app o desde el panel de control nvidia para ese juego asegurandote de jugar siempre a un frame rate fijo sin que baje ya que si baja la experiencia no es buena por los temblores de imagen además que si juegas por ejemplo a un frame rate fijo de 60fps el input lag tampoco es bueno , pero para disfrutar de una experiencia perfecta con el frame generation se tiene que usar G-sync VRR a altas tasas de fps y como al activar el frame generation el vsync del juego queda inutilizado (menos en GTAV enhanced que utiliza una ultima versión del streamline de nvidia que si permite usar el vsync con frame generation en el juego igual se implemente en mas juego en un futuro) hay que activarlo desde la nvidia app o desde el panel de control para evitar precisamente eso el tearing
Benzo escribió:Unpopular opinion: DLSS es de lo mejor que le ha pasado a los juegos de PC en años. Podemos discutir el uso que le dan algunos desarrolladores, pero como tecnología es una barbaridad. Es magia negra. En dos clics tienes más FPS y calidad sin bajar de resolución en pantalla ni cambiar el hardware. DLSS ha matado a la resolución nativa y ahora a la generación nativa de fotogramas.
Cuando he usado generación de fotogramas en juegos como Doom The Dark Ages yo no he visto artefactos ni apreciado lag. Quizás hay artefactos, pero no juego analizando la pantalla.
Benzo escribió:Unpopular opinion: DLSS es de lo mejor que le ha pasado a los juegos de PC en años. Podemos discutir el uso que le dan algunos desarrolladores, pero como tecnología es una barbaridad. Es magia negra. En dos clics tienes más FPS y calidad sin bajar de resolución en pantalla ni cambiar el hardware. DLSS ha matado a la resolución nativa y ahora a la generación nativa de fotogramas.
Cuando he usado generación de fotogramas en juegos como Doom The Dark Ages yo no he visto artefactos ni apreciado lag. Quizás hay artefactos, pero no juego analizando la pantalla.