Nuevos Ports de PC no oficiales - Sega Rally 2, Virtua Tennis, Ben 10, Golden Sun: Dark Dawn...

Genial que ya tengas el Illusion of Time [beer]

Lo de proton lo tenía en mente si no había opción nativa.
@djlogan83 ¿Puedo pedir algo?

Me gustaría un port de Golden Sun 3 (Nintendo DS) con mejoras como pantalla ancha (especialmente 16:10 y 16:9)antialiasing, AF, texturas personalizadas...

Golden Sun 3 es un juego difícil de emular por los trucos técnicos y efectos frame buffer. No es posible jugarlo en alta resolucion en MelonDS (la pantalla alterna entre frame HD y SD). Sería un puntazo poder jugarlo con gráficos mejorados...

Si el proyecto se hace demasiado complicado o imposible, puedes dejarlo.
djlogan83 escribió:
_Nook__2 escribió:@djlogan83 muchas gracias eres un crack [beer]

Un par de preguntas. Comentas el Illusion of Time en tu mensaje, pero no lo encuentro con la búsqueda del hilo, ¿no te referirás al Secret of Evermore? ¿Tienes intención de hacer también el Illusion of Time?

Y otra cosa. ¿Tienes intención de hacer versión para Linux de los juegos de SNES y así poder jugarlos en Steam Machine?

Gracias de nuevo [tadoramo]

Ah cojones que no lo subí al final.

Pues ya estoy empiltrado así que mañana lo subo 🤣🤣

Los juegos podría hacerlos para Linux pero en la Steam machine deberían funcionar tal cual agregandoles a Steam y usando proton

Al compilarlo se le puede pedir hacer build para Linux junto a la de Windows? Simple curiosidad... De ser así necesitará Vulkan seguramente pero vale la pena porque es una API que a veces beneficia a Windows y Linux.

Me siento abrumado. Se han publicado varios juegos, y MUY buenos.

Xmoto.

https://github.com/xmoto/xmoto
xmoto/xmoto: Un desafiante juego de plataformas y motocross en 2D, donde la física juega un papel fundamental.
Un desafiante juego de plataformas y motocross en 2D, donde la física juega un papel fundamental.

Widelands

https://github.com/widelands/widelands
widelands/widelands: Widelands es un juego de estrategia en tiempo real, gratuito y de código abierto, que cuenta con campañas para un solo jugador y un modo multijugador. El juego está inspirado en Settlers II™ (© Bluebyte), pero ofrece mucha más variedad y profundidad.

Virtua Tennis

https://github.com/PocketLucho/Virtua-T ... ompilation
Recompilación estática de Virtua Tennis (Sega NAOMI, 1999) y Virtua Tennis 2 (Sega NAOMI, 2001) para Windows y Linux. Los dos juegos funcionan desde el mismo programa y se eligen en un menú. Hecho por Pocket_lucho con Claude.

Virtua NBA

Recompilación estática de Virtua NBA (Sega NAOMI, 2000) para Windows y Linux. Hecho por Pocket_lucho con Claude
https://github.com/PocketLucho/Virtua-N ... ompilation

Top Gear 2. La versión para SNES fue uno de mis juegos de carreras favoritos —aunque, curiosamente, no llegué a jugarlo, a diferencia del Top Gear original—.

https://github.com/vittau/top-gear-2-genesis-pc
vittau/top-gear-2-genesis-pc: Adaptación nativa para PC de Top Gear 2 (Sega Genesis) mediante recompilación estática: pantalla panorámica, 60 fps reales, música y efectos de sonido integrados. Necesitas proporcionar tu propia ROM.

Un lanzador para mods de OpenRA —un motor basado en los clásicos juegos de Command & Conquer— que les otorga la visibilidad y atención que merecen al aparecer listados en Quiver Launcher.

https://github.com/ABrandau/Shattered-Paradise-SDK
ABrandau/Shattered-Paradise-SDK: Repositorio principal y kit de instalación de Shattered Paradise.

Red Alert Plus.

https://github.com/MlemandPurrs/raplusmod
MlemandPurrs/raplusmod: Red Alert Plus es una expansión de contenido masiva para el mod Red Alert de OpenRA; añade hasta 10 países por bando e incluye una gran cantidad de contenido jugable nuevo. También cuenta con una variante que incorpora colas de producción múltiples (multiqueues) al estilo del mod Tiberian Dawn.

Cameo. Un mod basado en OpenRA.

https://github.com/Zeruel87/Cameo-mod
Zeruel87/Cameo-mod: Este mod para OpenRA reúne varios juegos de estrategia en tiempo real (RTS) en 2D en un solo título.
Este mod para OpenRA reúne varios juegos de estrategia en tiempo real (RTS) en 2D en un solo título.

Road Rash.

https://github.com/speedydevil007/road-sdl2-rash
speedydevil007/road-sdl2-rash: Puerto nativo moderno en C (64 bits) y versión para WebAssembly de Road Rash (versión para PC de 1996). Funciona de forma nativa en Windows 10/11, Linux, Steam Deck y navegadores web mediante SDL2. Incluye compatibilidad con mandos y renderizado en alta resolución (1280x960).

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NBA JAM.

Esta recompilación permite jugar en Windows y Linux a todos los títulos de la serie que aparecieron en las máquinas recreativas durante los años 90, e incluye varias mejoras.

La saga arcade NBA JAM de Midway, reconstruida a partir de su código fuente original y ejecutable en una única aplicación para Windows, que cuenta con selector de juegos, sombreadores (shaders) CRT, modos de pantalla panorámica y juego en línea.

https://github.com/PocketLucho/NBA-JAM---Recompiled

Fafa Runner, un juego de rol (RPG).

https://github.com/fafarunner/fafarunner
fafarunner/fafarunner: Disfruta de una jugabilidad fluida, gráficos impresionantes y diversión sin fin.

Mario Kart Arcade GP 1 y 2, de Namco, recompilados.

https://github.com/OpenGP-dev/OpenGP

El Chavo Kart. Un juego de karts basado en la famosa serie mexicana «El Chavo del 8».

https://github.com/saulob/el-chavo-kart-recompiled
Nadie saba nada de si ha hecho algo con el silver no? Salió en dreamcast y pc
El port del Scud Race con VR es una locura.

Lo de este hilo es un espectáculo. En serio, GRACIAS a todos los que realizáis estas recompilación es. Vicio renovado por años! [360º]

Por cierto, y viendo que Sega se prodiga, hay recomp del Daytona Usa 2001 de Dreamcast?

Edit Pfff ese Scud Race por Dios! :O
Cómo estoy disfrutando de DriveClub, joya de PS4 desconocida hasta ahora para mí

https://github.com/OverkillLabs3/driveclub-recomp



PD. No se necesita 5090, con mucho menos se consiguen 60fps sin problema
@djlogan83 Bua, para switch para jugarlo en la Lite estaría de 10 [amor]
[PORT PC] Illusion of Time (ESP) - Recompilación Estática Nativa v1.0 (Nuevo Launcher Moderno, 16:9 Panorámico FOV, Shaders, 60/144/240Hz)

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¡Muy buenas a toda la comunidad de ElOtroLado!

Siguiendo con la preservación y modernización de la legendaria trilogía de acción y rol de Quintet / Enix para Super Nintendo (Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma), hoy os traigo la versión 1.0 definitiva del port nativo para PC de Illusion of Time (Gaia Gensouki / Illusion of Gaia) en perfecto castellano oficial de Super Nintendo.

Al igual que en los proyectos de Terranigma y Secret of Evermore, no se trata de un emulador metido en un paquete: el juego ha sido completamente desensamblado y recompilado de forma estática a código nativo C/C++ de 64 bits utilizando la tecnología de snesrecomp. El resultado es una fluidez absoluta con latencia de entrada cero, refresco nativo de hasta 360 Hz y un nuevo launcher de configuración moderno.

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🎮 Novedades y Características Principales:

  • Nuevo Launcher Moderno High-DPI de Bienvenida:
    Inspirado en la estética visual de Sega Rally Revo / Deep Navy & Vibrant Orange, con escalado adaptativo a la resolución de tu pantalla:
    * Columna izquierda con el póster oficial en alta definición (poster.bmp).
    * Botón integrado "Examinar..." con el explorador nativo de Windows para seleccionar cómodamente tu ROM (.sfc o .smc).
    * Pestañas visuales: Play, Picture, Controls y Audio.
    * Atajos rápidos: Alt + Enter o F11 para alternar pantalla completa/ventana, Enter para jugar y Escape para salir instantáneamente.
  • Tarjetas de Presets Rápidos (Look Cards):
    Configura el juego en un solo clic según tu monitor o dispositivo:
    * Moderna (Recomendado): 1920x1080 (16:9 Panorámico FOV), pantalla completa, 144 Hz / Auto, filtrado suave bilineal.
    * Steam Deck: 1280x800 (16:9 nativo), 60 Hz, perfil optimizado y eficiente para consolas portátiles.
    * Original 1994: 1280x960 (4:3 Retro), 60 Hz, píxeles nítidos con Integer Scaling (escalado entero).
    * Personalizado: Para ajustar manualmente cada parámetro de vídeo, audio y filtros.
  • Tasa de Refresco Gaming (Auto / 60 / 144 / 240 / 360 Hz):
    Soporte para monitores de alta frecuencia. La opción Auto detecta automáticamente los hercios nativos de tu monitor (144 Hz, 165 Hz, 240 Hz, etc.) para una sincronización de cámara y cuadros ultra-fluida.
  • Modo Panorámico 16:9 Real (Hack FOV Nativo):
    Extensión del campo de visión de la cámara a 16:9 widescreen real en pueblos, mazmorras y mapamundi Modo 7, sin estirar la imagen ni deformar los sprites de Will, Freedan o Shadow. Cuenta con delimitación limpia en menús de guardado y salas pequeñas para evitar duplicación de tiles en los márgenes laterales.
  • Shaders Gráficos Avanzados:
    * HD-2D Remaster: Suavizado subpíxel y micro-contraste en bordes.
    * CRT Soft y Warm Composite: Líneas de escaneado y calidez de televisión clásica de tubo.
    * xBR-lv2 y FXAA: Vectorizado y redondeo suave sin emborronar el arte original.
    * Sharp HD: Píxel-art puro de máxima nitidez.
  • Sonido Quintet SPC700 Cristalino:
    Síntesis de audio nativa de SNES S-DSP a 48.000 Hz / 16-bit estéreo de latencia ultrabaja, con el handshake corregido para eliminar cualquier chasquido o corte en la música.
  • Rebobinado en Tiempo Real y Guardado Rápido:
    Rebobina hasta 60 segundos hacia atrás con la tecla F12 y utiliza 10 ranuras de guardado y carga inmediata con F1 a F10.
  • Mandos Plug & Play:
    Detección en tiempo real de mandos de Xbox Series/One/360, PlayStation 4/5 (DualShock 4 / DualSense), Nintendo Switch Pro y controladores genéricos SDL3.

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📦 Repositorio y Descarga en GitHub:

* Repositorio oficial (Código fuente y assets):
https://github.com/aitorcachero/Illusion-Recomp

* Página de Releases (Descarga v1.0.0):
https://github.com/aitorcachero/Illusion-Recomp/releases/tag/v1.0.0

Paquete disponible para descargar:
* `Illusion_of_Time_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip`: Paquete completo para PC Windows (y Steam Deck / Linux mediante Proton). Incluye el ejecutable con el nuevo launcher moderno, el script de arranque JUGAR.bat, assets, shaders y fuentes nítidas.

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⚠️ Requisito de la ROM (BYOR - Bring Your Own ROM):

Por motivos legales evidentes, el paquete descargable NO INCLUYE LA ROM ni ningún archivo protegido por copyright comercial.
Debéis aportar vuestra propia copia legal de la ROM española:


* Archivo compatible: `Illusion of Time (ESP).sfc` (o `.smc`)
* Región: España / Castellano (ESP)
* Mapeado: HiROM
* CRC32: `7c305dc8`
* SHA-256: `7b98fd832f3012d902f7c312ca542f84385c6f0e883b04205cbecd769cf3e4b1`

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🕹️ ¿Cómo jugar?

1. Descargad `Illusion_of_Time_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip` de la sección de Releases de GitHub y descomprimidlo en una carpeta.
2. Copiad vuestra ROM `Illusion of Time (ESP).sfc` en la misma carpeta (o seleccionadla desde el botón "Examinar..." del launcher).
3. Haced doble clic en `JUGAR.bat` (o en `IllusionOfTimeSNESRecomp.exe`).
4. Elegid vuestro preset favorito en el launcher y a pulsar JUGAR.

*En Steam Deck / Linux:* Podéis añadir `IllusionOfTimeSNESRecomp.exe` a Steam como juego que no es de Steam y activar Proton Experimental o GE-Proton.

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⌨️ Controles por Defecto en PC:
* Mover personaje: Flechas de dirección / W A S D (D-Pad / Stick Izquierdo en mando)
* Atacar / Correr: Z / Espacio (Botón A en Xbox / Cruz en PlayStation)
* Flauta / Hablar: X (Botón B en Xbox / Círculo en PlayStation)
* Defensa telequinética: C / V (Gatillos LB / RB)
* Menú / Inventario: Enter / Intro (Start / Options)
* Cambiar transformación: Shift / S (Botón Y / X)
* Pantalla completa: Alt + Enter / F11
* Rebobinar: F12
* Salir: Escape (Esc)

¡Espero que lo disfrutéis muchísimo reviviendo las aventuras de Will en su viaje por las ruinas del mundo antiguo! Cualquier duda, comentario o sugerencia, nos leemos por aquí.

@xelavy incluye el comando para compilarlo directamente en linux
@ToyLoco a vosotros! Si no ted importa mirame si se arreglo un bug que había en casa de Will cuando los soldados se lelvan a Kara y se retoma el control de Will en la planta de abajo de su casa please
@Odioregistrarme si, lo puedo poner aunque creo que los úiltimos lo llevan. Te contesto por aquí porque si no no puedo subir el post del GS3 hasta que alguién no escriba después a no ser que @[erick] me quite la limitación de post :P
@djlogan83 Tus ports de Illusion of Time y Ben10 soportan 16:10 y ultrawide?

Me interesa particularmente 16:10 porque es el aspect ratio de mi portatil.

Buen trabajo, por cierto.
[PROYECTO PC] Golden Sun 3: Oscuro Amanecer - PC Recompilation Suite v1.0.0
Soporte Widescreen 16:9 y 16:10 (Steam Deck), 4K UHD, Fix Framebuffer Display Capture, AF 16x y Texturas HD

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¡Hola a todos los compañeros de ElOtroLado!

Hoy os traigo un proyecto en el que he estado trabajando con mucha ilusión. Como bien sabréis los amantes de la saga de Camelot, Golden Sun: Oscuro Amanecer (Nintendo DS, 2010) fue un título visualmente muy ambicioso en su época, exprimiendo al máximo el rasterizador 3D de la consola. Sin embargo, en el terreno de la emulación y preservación en PC siempre ha sido un auténtico dolor de muelas: el infame problema de la alternancia de resolución (Display Capture).

Al ejecutar el juego en emuladores tradicionales como MelonDS o DeSmuME en alta resolución (1080p o 4K), cada vez que se ejecutaba una magia de Psinergía, una invocación o ciertas transiciones, el juego utilizaba la captura de framebuffer de DS a 256x192, provocando que la pantalla parpadeara o alternara constantemente entre un frame HD nítido y un frame SD pixelado a 15-30 fps.

Para solucionar esto de raíz y darle a esta joya el trato que merece (al estilo de los proyectos modernos de recompilación de consolas para PC), he desarrollado esta PC Native Recompilation Suite adaptada al juego.

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✦ Principales Características y Mejoras Visuales

  • Resolución Interna 3D hasta 4K Ultra HD: Motor de renderizado por hardware que permite escalar desde la resolución nativa de NDS (256x192) hasta 4K nativo (2048x1536 en 8x) con corrección de perspectiva poligonal y precisión de subpíxel.
  • Soporte Panorámico Widescreen (16:9 y 16:10 para Steam Deck): Olvídate de jugar encajonado. Cuenta con modos de pantalla adaptados para monitores ultrapanorámicos, 16:9 estándar y formato 16:10 a pantalla completa en la Steam Deck sin bandas negras laterales innecesarias.
  • Solución definitiva al Bug de Framebuffer / Display Capture: Interceptación y buffer persistente en VRAM para que las invocaciones de los Djinn y los efectos de Psinergía se rendericen en alta resolución continua, eliminando por fin el molesto parpadeo HD/SD.
  • Filtrado Anisotrópico 16x y Anti-Aliasing (MSAA 8x): Se acabó ver el suelo de las mazmorras y los caminos del mapamundi borrosos cuando la cámara baja de ángulo. Todo se ve nítido hasta el horizonte.
  • Soporte para Paquetes de Texturas HD Personalizadas: Carpeta lista ([icode]textures/goldensun3/[/icode]) con categorización para inyectar texturas reemplazadas de personajes, magias, djinn e interfaz.
  • Lanzador Moderno en Dear ImGui + SDL2 (Sin consola CMD de fondo): Interfaz gráfica limpia con el arte oficial del juego, selector de perfiles gráficos en 1 clic (Ultra 4K, Equilibrado 1080p, Pixel-Art Clásico o Streamer), calibración visual del Stylus y cierre limpio sin ventanas de terminal residuales.
  • Mapeo de Mandos Plug & Play: Configurado de serie para mandos de Xbox, PlayStation y Steam Deck, con control del Stylus táctil asignado al ratón o al stick analógico derecho.

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✦ Controles por Defecto

[spoiler=Desplegar tabla de controles]
+--------------------------+-----------------------+----------------------------------+
| Acción Nintendo DS       | Teclado               | Mando (Xbox / PS / Steam Deck)   |
+--------------------------+-----------------------+----------------------------------+
| Cruceta (D-Pad)          | Flechas de dirección  | D-Pad / Stick Izquierdo          |
| Botón A (Confirmar)      | X                     | A (Xbox) / Cruz (PlayStation)    |
| Botón B (Cancelar/Correr)| Z                     | B (Xbox) / Círculo (PlayStation) |
| Botón X (Menú Djinn)     | S                     | X (Xbox) / Cuadrado (PlayStation)|
| Botón Y (Psinergía Campo)| A                     | Y (Xbox) / Triángulo (PS)        |
| Gatillo L                | Q                     | LB / L1                          |
| Gatillo R                | W                     | RB / R1                          |
| Start                    | Enter                 | Start / Options                  |
| Select                   | Espacio               | Back / Select / Share            |
| Intercambiar Pantallas   | Tab                   | R3 (Click Stick Derecho)         |
| Pantalla Completa        | F11                   | Alt + Enter                      |
| Stylus / Pantalla Táctil | Ratón (Clic Izquierdo)| Stick Derecho                    |
| Salir                    | Esc                   | Tecla Escape                     |
+--------------------------+-----------------------+----------------------------------+
[/spoiler]

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✦ Requisitos e Instalación

Requisitos:
  • Windows 10 u 11 (64-bit)
  • Tarjeta gráfica compatible con OpenGL 3.3 o superior (NVIDIA, AMD o Intel)
  • Tu propia copia de seguridad del juego ([icode]Golden Sun - Dark Dawn.nds[/icode]). Por motivos obvios de derechos de autor, el paquete NO incluye la ROM comercial.

Instrucciones paso a paso:
  1. Descarga el paquete listo para usar desde la sección de Releases de GitHub.
  2. Descomprime el archivo GS3-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip en cualquier carpeta de tu ordenador.
  3. Copia tu archivo ROM [icode]Golden Sun - Dark Dawn.nds[/icode] dentro de la carpeta principal (o búscalo con el botón "Examinar ROM" del lanzador).
  4. Ejecuta GoldenSun3_Recomp.exe (o haz doble clic en [icode]JUGAR.bat[/icode]).
  5. Elige la resolución que desees (ej: 4K UHD para monitor o 1080p para portátil/Steam Deck) y pulsa en INICIAR JUEGO EN PC.

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✦ Descarga y Código Fuente

El proyecto es totalmente open-source bajo licencia MIT:

Descarga directa (Release v1.0.0):
Descargar GS3-Recomp-v1.0.0-Windows-x64.zip (22.7 MB)

Repositorio en GitHub:
https://github.com/aitorcachero/GS3-Recomp

Página de Releases con changelog:
https://github.com/aitorcachero/GS3-Recomp/releases

¡Espero que lo disfrutéis tanto como yo rejugando esta tercera entrega en glorioso 4K y pantalla ancha! Cualquier duda, sugerencia o feedback que tengáis, estaré encantado de leeros en el hilo.
Me pregunto si la IA puede convertir a un ejecutable de windows y añadir panoramico real (en los escenarios que sean lo suficientemente anchos) y filtrados a aventuras graficas de msdos como Igor Objetivo Uikokahonia en su versión CD.
[PORT PC] Ys III: Wanderers from Ys (ESP) - Recompilación Estática Nativa v1.0 (Launcher Moderno, 16:10 Steam Deck, 16:9 Panorámico, 60/144/240Hz, Mandos Plug & Play)

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¡Muy buenas a todos los compis de ElOtroLado!

Hoy os traigo un nuevo lanzamiento dentro de los proyectos de preservación y modernización de clásicos mediante recompilación estática nativa: el gran Ys III: Wanderers from Ys (*Nihon Falcom / Tonkin House, 1991*) para Super Nintendo, completamente traducido al castellano.

Al igual que en los ports de Illusion of Time, Terranigma y Secret of Evermore, no se trata de emulación convencional: el código máquina de la ROM de SNES ha sido traducido y recompilado de forma estática directamente a código C/C++ nativo de 64 bits para PC con la tecnología de snesrecomp. Esto se traduce en cero lag de entrada, tasa de cuadros desbloqueada de hasta 360 Hz, escalado High-DPI perfecto y un rendimiento brutal tanto en ordenadores de sobremesa como en Steam Deck.

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🎮 Características Principales del Port:

  • Nuevo Launcher Moderno High-DPI de Configuración:
    Interfaz gráfica inspirada en Sega Rally Revo (Deep Navy & Vibrant Orange) que se escala de forma nítida en monitores 1080p, 1440p y 4K:
    * Columna izquierda con el póster oficial del juego en alta definición.
    * Botón integrado "Examinar..." para seleccionar tu ROM (.sfc o .smc) cómodamente mediante el diálogo de archivos de Windows.
    * Pestañas visuales e intuitivas: Play, Picture, Controls y Audio.
    * Atajos rápidos universales: Alt + Enter o F11 para alternar pantalla completa, Enter para arrancar y Escape (Esc) para salir al instante.
  • Soporte Panorámico 16:9 y 16:10 Nativo para Steam Deck:
    * 16:10 Panorámico (Steam Deck): Adaptación milimétrica a la resolución de 1280x800 de Steam Deck y pantallas 16:10 (1920x1200 / 2560x1600) llenando la pantalla completa sin franjas negras arriba ni abajo y sin deformación de sprites.
    * 16:9 Panorámico (PC / TV): Visor adaptado a monitores modernos y televisores.
    * 4:3 Clásico Original: Proporción retro de tubo con barras laterales limpias.
    * Estirado Completo: Para quienes prefieran estirar la pantalla completa sin bandas.
  • Tarjetas de Presets Rápidos en 1 Clic:
    * Moderna (Recomendado): 1920x1080 (16:9), pantalla completa, 144 Hz / Auto, filtrado bilineal suave.
    * Steam Deck: 1280x800 nativo (16:10), 60 Hz, optimizado al 100% para consola portátil.
    * Original 1994: 4:3 con escalado entero (Integer Scaling) para amantes del píxel nítido retro.
    * Personalizado: Para ajustar cada detalle a tu gusto.
  • Audio SNES SPC700 / S-DSP Calibrado a 48.000 Hz:
    La legendaria banda sonora de Falcom sonando en estéreo puro a 48 kHz con buffer de 2048 muestras, eliminando cualquier chasquido o artefacto sonoro.
  • Mandos Plug & Play con Detección en Tiempo Real:
    Compatibilidad directa con mandos de Xbox Series/One/360, PlayStation 4/5 (DualShock 4 / DualSense) y Nintendo Switch Pro, con mapeo de controles preconfigurado para Adol.
  • Guardado Rápido y Rebobinado:
    10 ranuras de guardado y carga inmediata (F1 a F10) y rebobinado hacia atrás en tiempo real con F12.

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📦 Repositorio y Descarga Oficial en GitHub:

* Repositorio en GitHub (Código fuente y proyecto):
https://github.com/aitorcachero/Ys-III-Recomp

* Página de Releases (Descarga v1.0.0):
https://github.com/aitorcachero/Ys-III-Recomp/releases/tag/v1.0.0

Paquete para descargar:
* `Ys_III_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip`: Incluye el ejecutable `YsIiiSNESRecomp.exe`, el lanzador `JUGAR_YS_III.bat`, shaders, assets gráficos y fuentes nítidas.

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⚠️ Requisito de la ROM (Bring Your Own ROM):

* Nombre recomendado: `Ys III - Wanderers from Ys (ESP).sfc` (o simplemente `rom.sfc`)
* CRC32 verificado: `c1810657`
* SHA-256 verificado: `248062e3c1a18c3cd46ab67c3b0479b495438d4fda1896b35181fd76767a919f`

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🕹️ Instrucciones de Instalación y Uso:

1. Descargad `Ys_III_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip` de la release y descomprimidlo en una carpeta.
2. Copiad vuestra ROM en la carpeta (o pulsad en "Examinar..." desde el propio launcher).
3. Haced doble clic en `JUGAR_YS_III.bat` (o en `YsIiiSNESRecomp.exe`).
4. Seleccionad vuestro preset deseado y pulsad JUGAR o la tecla Enter.
Han actualizado el port de Medievil y, con la última versión, el juego es constante a 60 fps y da gusto jugar. Quien estuviese esperando a que fuese estable, es su momento.
[PORT PC] The Legend of Zelda: A Link to the Past (ESP) - Recompilación Estática Nativa v1.0 (Launcher Moderno, 16:10 Steam Deck, 16:9 Panorámico, 60/144/240Hz, Mandos Plug & Play)

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¡Muy buenas a toda la comunidad de ElOtroLado!

Hoy es un día muy especial para los amantes de las aventuras y el rol de 16 bits. Os comparto el port nativo para PC de una de las mayores obras maestras de la historia del videojuego: The Legend of Zelda: A Link to the Past (*Nintendo, 1991/1992*) en perfecto castellano.

Al igual que en los proyectos que hemos venido publicando (Illusion of Time, Terranigma, Secret of Evermore e Ys III), este proyecto no utiliza emulación tradicional. Toda la lógica del cartucho original de Super Nintendo ha sido analizada y recompilada de forma estática directamente a código fuente C/C++ de 64 bits para PC gracias a la tecnología de snesrecomp. El resultado es una experiencia fluida como nunca antes, con latencia nula de control, soporte para monitores de alta frecuencia (hasta 360 Hz), resolución escalable limpia y adaptación completa a pantallas modernas y Steam Deck.

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🎮 Novedades y Características de la Versión v1.0:

  • Nuevo Launcher Moderno High-DPI Integrado:
    Con una elegante estética Deep Navy & Vibrant Orange inspirada en Sega Rally Revo, adaptativa a pantallas de cualquier resolución:
    * Portada vertical oficial del juego en alta definición (poster.bmp).
    * Botón "Examinar..." integrado para localizar tu ROM española (.sfc o .smc) de forma sencilla.
    * Pestañas visuales: Play (ajuste rápido), Picture (gráficos y filtros), Controls (mapeo en vivo) y Audio (volumen y canales).
    * Atajos directos: Alt + Enter o F11 para alternar pantalla completa, Enter para comenzar la partida y Escape (Esc) para salir instantáneamente.
  • Soporte Panorámico 16:10 (Steam Deck) y 16:9 Nativo:
    * 16:10 Panorámico (Steam Deck): Adaptación a los 1280x800 de Steam Deck y monitores 16:10 (1920x1200 / 2560x1600), ocupando toda la pantalla sin bandas negras horizontales ni verticales y respetando la geometría redonda de los corazones y elementos de la interfaz.
    * 16:9 Panorámico (PC / TV): Visor adaptado a pantallas panorámicas estándar.
    * 4:3 Clásico Original: Proporción auténtica de televisión de tubo de los 90.
    * Estirado Completo: Expansión a pantalla completa para quienes deseen aprovechar todo el panel.
  • Tarjetas de Presets Listos para Usar:
    * Moderna (Recomendado): 1920x1080 (16:9), pantalla completa, 144 Hz / Auto, filtrado suave bilineal.
    * Steam Deck: 1280x800 nativo (16:10), 60 Hz, rendimiento optimizado y bajo consumo de batería.
    * Original 1994: 4:3 con escalado entero (Integer Scaling) para píxel art nítido al 100%.
    * Personalizado: Para configurar cada ajuste de forma independiente.
  • Audio SNES SPC700 / S-DSP a 48.000 Hz:
    La mítica banda sonora de Koji Kondo sintetizada en estéreo nativo a 48 kHz con buffer de 2048 muestras, garantizando un sonido cristalino y sin cortes.
  • Mandos Plug & Play con Detección en Tiempo Real:
    Soporte inmediato para mandos de Xbox Series/One/360, PlayStation 4/5 y Nintendo Switch Pro, con mapeo automático de controles para blandir la Espada Maestra, usar el bumerán, correr con las Botas de Pegaso y abrir el mapa.
  • Guardado Rápido y Rebobinado:
    10 ranuras de guardado y carga rápida con las teclas F1 a F10 y función de rebobinado hacia atrás en tiempo real con F12.

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📦 Repositorio y Descarga Oficial en GitHub:

* Repositorio en GitHub (Código fuente y proyecto):
https://github.com/aitorcachero/Zelda-ALTTP-Recomp

* Página de Releases (Descarga v1.0.0):
https://github.com/aitorcachero/Zelda-ALTTP-Recomp/releases/tag/v1.0.0

Paquete para descargar:
* `Zelda_ALTTP_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip`: Contiene el ejecutable `ZeldaALTTPRecomp.exe`, el script lanzador `JUGAR_ZELDA_ALTTP.bat`, assets gráficos, shaders y tipografías Lato.

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⚠️ Requisito de la ROM (Bring Your Own ROM):

* Nombre recomendado: `The Legend of Zelda - A Link to the Past (ESP).sfc` (o simplemente `rom.sfc`)
* CRC32 verificado: `16e06e27`
* SHA-256 verificado: `c92a5baee7cad21dbca301d9e1132f2da858ec9caefd7d6808dd6fa6cf9d89ad`

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🕹️ Cómo Jugar:

1. Descargad `Zelda_ALTTP_Recompiled_v1.0_Windows_x64.zip` de la sección de Releases de GitHub y descomprimidlo en una carpeta.
2. Copiad vuestra ROM `The Legend of Zelda - A Link to the Past (ESP).sfc` en la misma carpeta (o seleccionadla con el botón "Examinar..." del launcher).
3. Haced doble clic en `JUGAR_ZELDA_ALTTP.bat` (o en `ZeldaALTTPRecomp.exe`).
4. Elegid vuestro preset preferido y pulsad JUGAR o la tecla Enter.
Solo escribo para decir que todo esto que se esta logrando es alucinante, que os doy gracias a todos lo que estais generando y manteniendo los decomps y el topìc en si y que, por supuesto esta bookmarkeado para siempre.

Una duda, ya que legalmente creo no se puede hacer nada para impedirlo ya que el codigo no esta "copiado" y por tanto sin copyright, ya que esta reecho totalmente, saltando el tema pirateria...no podrian denunciar y cerrar estos githubs especificos si venden a la justicia que son directamente un plagio exacto de su producto? O al no haber ganancias, ni eso?
Los recomps de juegos tochos tipo Xbox 360/PS4 o así los veo de maravilla, pero hacer un port de un juego de super cuando cualquier emulador prácticamente hace lo mismo y tiene las mismas ventajas... yo creo que se nos va de las manos ya.
Ports de GB, de NES, de game and watch... llamadme loco pero qué manera de complicarse la vida. No he leído el hilo entero pero me da que no soy el único que lo habrá mencionado.
Que oye, mis respetos al que consigue algo que no es habitual, vaya por delante, pero quizás mejor hacer el esfuerzo para otros hardwares más complicados.
djlogan83 escribió:[PROYECTO PC] Golden Sun 3: Oscuro Amanecer - PC Recompilation Suite v1.0.0
Soporte Widescreen 16:9 y 16:10 (Steam Deck), 4K UHD, Fix Framebuffer Display Capture, AF 16x y Texturas HD


Muchas gracias por tu trabajo. Y aunque tengo que testearlo a fondo, por lo que veo has solucionado el problema del parpadeo en alta resolución que sufre MelonDS. [plas]

Abajo reporto algunos bugs y asperezas que he notado:

-El lanzador no sincroniza las preferencias gráficas con el núcleo (melonDS). Así que aunque asigne resolución x6, el juego se ejecuta a resolución x1 nativa (captura). Además, aunque el lanzador reporta que vsync está activado, siempre arranca el juego con Vsync desactivado.

Preferencias por defecto:
Imagen


-El juego generalmente muestra los gráficos 3D en la pantalla inferior táctil, pero port estira por defecto la pantalla superior.

Para que sea pantalla ancha hor+, recomiendo integrar estos códigos en el nucleo melonDS, desactivados por defecto, y que el lanzador los active dependiendo de la eleccion del usuario.

[code]$EUR 16:10
920793DC 00001555
120793DC 0000199A
D2000000 00000000


[code]$EUR 16:9
920793DC 00001555
120793DC 00001C72
D2000000 00000000

(Para otros aspecto ratio, cambia el valor "00001C72" por
16:9 - 00001C72
16:10 - 0000199A
18:9/2:1 - 00002000
21:9 - 00002555
32:9 - 000038E4)

Extraidos de los códigos DS-on-3DS de gbatemp, sin la parte del código que intercambiaba pantallas.
https://gbatemp.net/threads/widescreen- ... ds.543212/
[/spoiler]
Al menos yo, si los recomp no tienen versión de linux como que paso, me dan muchos problemas si utilizo proton, así qué me quedo sin...

De todas maneras hay muy pocos recomp que me interesen, me gustaría que hiciese del Orta o JSRF que a lo mejor están y no me enterado xD.

Saludos.
AlterNathan escribió:Al menos yo, si los recomp no tienen versión de linux como que paso, me dan muchos problemas si utilizo proton, así qué me quedo sin...

De todas maneras hay muy pocos recomp que me interesen, me gustaría que hiciese del Orta o JSRF que a lo mejor están y no me enterado xD.

Saludos.


En la wiki tienes dos ports del orta y del JSRF tienes otro port y el xrevive que creo que tambien lo soporta.

Aunque no los he probado.
Entro al hilo cada dos o tres horas esperando que fusilen el GTA VI que visto el percal me imagino que puede ser en cualquier momento pero como la licencia aun no está activa pues igual nadie quiere jugarsela.

Aún así, todavía me sorprendo y la del Ascension que de verdad me llama. Creo que voy a pedir ya el juego en físico y leerlo con el lector bluray del pc. Alguna opción mejor?
Hola compañeros, genial el hilo. Alguien sabe sabe si hay o está en desarrollo un port del juego de SNES el Super Star wars?
Odioregistrarme escribió:
djlogan83 escribió:[PROYECTO PC] Golden Sun 3: Oscuro Amanecer - PC Recompilation Suite v1.0.0
Soporte Widescreen 16:9 y 16:10 (Steam Deck), 4K UHD, Fix Framebuffer Display Capture, AF 16x y Texturas HD


Muchas gracias por tu trabajo. Y aunque tengo que testearlo a fondo, por lo que veo has solucionado el problema del parpadeo en alta resolución que sufre MelonDS. [plas]

Abajo reporto algunos bugs y asperezas que he notado:

-El lanzador no sincroniza las preferencias gráficas con el núcleo (melonDS). Así que aunque asigne resolución x6, el juego se ejecuta a resolución x1 nativa (captura). Además, aunque el lanzador reporta que vsync está activado, siempre arranca el juego con Vsync desactivado.

Preferencias por defecto:
Imagen


-El juego generalmente muestra los gráficos 3D en la pantalla inferior táctil, pero port estira por defecto la pantalla superior.

Para que sea pantalla ancha hor+, recomiendo integrar estos códigos en el nucleo melonDS, desactivados por defecto, y que el lanzador los active dependiendo de la eleccion del usuario.

[code]$EUR 16:10
920793DC 00001555
120793DC 0000199A
D2000000 00000000


[code]$EUR 16:9
920793DC 00001555
120793DC 00001C72
D2000000 00000000

(Para otros aspecto ratio, cambia el valor "00001C72" por
16:9 - 00001C72
16:10 - 0000199A
18:9/2:1 - 00002000
21:9 - 00002555
32:9 - 000038E4)

Extraidos de los códigos DS-on-3DS de gbatemp, sin la parte del código que intercambiaba pantallas.
https://gbatemp.net/threads/widescreen- ... ds.543212/
[/spoiler]

https://github.com/aitorcachero/GS3-Rec ... tag/v1.0.1
defensivepepe escribió:Entro al hilo cada dos o tres horas esperando que fusilen el GTA VI que visto el percal me imagino que puede ser en cualquier momento pero como la licencia aun no está activa pues igual nadie quiere jugarsela.

Aún así, todavía me sorprendo y la del Ascension que de verdad me llama. Creo que voy a pedir ya el juego en físico y leerlo con el lector bluray del pc. Alguna opción mejor?


Creo que no lo podrías leer desde el BD. Yo me informaría antes.
Lázaro escribió:Los recomps de juegos tochos tipo Xbox 360/PS4 o así los veo de maravilla, pero hacer un port de un juego de super cuando cualquier emulador prácticamente hace lo mismo y tiene las mismas ventajas... yo creo que se nos va de las manos ya.
Ports de GB, de NES, de game and watch... llamadme loco pero qué manera de complicarse la vida. No he leído el hilo entero pero me da que no soy el único que lo habrá mencionado.
Que oye, mis respetos al que consigue algo que no es habitual, vaya por delante, pero quizás mejor hacer el esfuerzo para otros hardwares más complicados.

Hay una aplicación que le pones cualquier rom de Gameboy y te la pasa a nativo. Sea cual sea la máquina, jugar en nativo tiene muchas ventajas frente a los emuladores.

El código ensamblador -dependiendo de la máquina- de las ROM pasan a C, C++, Rust, etc, compatible con otras máquinas más potentes. Esto convierte la ROM en un ejecutable independiente y eso tiene beneficios.

El rendimiento y la eficiencia mejoran, ya que no tienes que simular la consola real y consume una fracción mínima de CPU, y eso significa más batería. Esto también te garantiza que vas a poder mover cualquier juego en una patata de PC.

Aunque hay emuladores con soporte de pantalla ultraancha, o ancha a secas, a veces da errores visuales. En un emulador hay trucos de cámara pero en una recompilación puedes ajustar a que distancia se ve, o a que distancia aparecen los enemigos...

Te evitas también las ralentizaciones y el clipping de sprites en tiempo real, tan típico de NES, pero por ejemplo en SNES también muchos juegos se ralentizan en determinados puntos.

En un emulador no puedes desbloquear el framerate y en una recompilación sí. Puedes separar la lógica del juego del renderizado gráfico. Y puedes jugar a 120Hz, 240Hz, 360Hz.... En un emulador si haces eso lo que consigues es que el juego multiplique su velocidad -por ej. de 60fps a 240fps el juego iría 4 veces más rápido-, pero su framerate real es 60fps, y se vuelve injugable.

También mejoras la latencia de entrada mínima que es mucho más baja, y puedes añadir mods, online, etc etc. Mejores sprites o texturas de alta resolución, mejores filtros como CRT... El Scud Race es dios en ese sentido.

Y hacer más cosas. Te pongo dos ejemplos de dos juegos de SNES:

F-Zero. En la recompilación F-Zero Forever puedes jugar a pantalla partida de hasta 4 jugadores. Eso la SNES nunca jamás lo tuvo. Solo se podía jugar de uno y a pantalla completa.

Top Gear. Ese juego era como Super Mario Kart. Aunque juegues tú solo el juego siempre está a pantalla partida para jugar a dos jugadores y si juegas solo aparece tu rival de la CPU, porque fue diseñado así.

En la versión recompilada le han puesto varias mejoras imposibles con un emulador. Y una de ellas es que se puede jugar a pantalla completa cuando juegas solo, y eso sí me llamó la atención -lo mismo la pantalla partida en SNES-.
@djlogan83 Gracias por los aportes. Una pregunta, ¿no ofrecen los juegos la opción de usar la traducción original en inglés?
retabolil escribió:@djlogan83 Gracias por los aportes. Una pregunta, ¿no ofrecen los juegos la opción de usar la traducción original en inglés?

Podría pero ya tendría que estar verificando el checksum para validar diferentis tipos de roms y los ports de las roms inglesas seguro que ya están hechos.
AlterNathan escribió:Al menos yo, si los recomp no tienen versión de linux como que paso, me dan muchos problemas si utilizo proton, así qué me quedo sin...

De todas maneras hay muy pocos recomp que me interesen, me gustaría que hiciese del Orta o JSRF que a lo mejor están y no me enterado xD.

Saludos.

Quiver Launcher te filtra por SO, por defecto. De todas formas, no sé que distribución usas pero con Wine instalado y lanzando los juegos con Protontricks no deberías tener problema alguno.

Scud Race es un .exe y lo juego al máximo de fotogramas que da mi monitor.

Elige el .exe, botón secundario del ratón -> Abrir con -> Protontricks Launcher (de la lista de juegos con prefijo e Steam eliges uno cualquiera y ya está)...,
@djlogan83

Probado el Ben 10 Protector of Earth. Un par de dudas: una es que al ejecutarlo por primera vez pide tener instalado el emulador de PS2, sino no tira. ¿Es normal que pida el emulador? Y la segunda, que quizá sea un error de la IA al crear el texto, es que en los textos y voces están en Inglés. Creo que no existían voces en Español, por eso digo que igual es un error en el texto.

Por lo demás me comentan que el juego corre perfecto [plas].

Mil gracias. [beer]
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