Nuevo video de LOVE

Eskil Steenberg, el equipo de un solo hombre responsable de LOVE, nos presenta dos nuevos vídeos de su creación.

En el primero muestra con detalle el sistema de juego, la construcción de edificios e infraestructuras, etc. El segundo video muestra a Steenberg jugando con el editor del juego, y el sistema de programación procedural usado para la creación de escenarios y criaturas.

Que alguien me explique que leches es esto?

En un principio imagine un juego tipo sims o algo parecido de amores, luego veo algo de plataformas raros y por ultimo un editor de mapas eingggggg [mad]
El juego en sí es un pequeño mundo en el que puedes hacer lo que quieras. Puedes poner objetos, moverlos, hacer construcciones, etc. y después invitar a tus amigos para que lo vean.
Más info: http://www.quelsolaar.com/love/index.html
enekomh escribió:El juego en sí es un pequeño mundo en el que puedes hacer lo que quieras. Puedes poner objetos, moverlos, hacer construcciones, etc. y después invitar a tus amigos para que lo vean.
Más info: http://www.quelsolaar.com/love/index.html


Y si eso se supone que es divertido ??? si fuera algo asi como plataformas o poner algunos bichitos o desafios puede psar pero lo visto en el video tssss nose nose habria que jugarlo para opinar bien, desde luego viendolo en video no pinta ni divertido ni na
¿Un Animal Crossing para PC? No le veo futuro...

Saludos!
Bufff, creo que deberíais esperar a probarlo antes de juzgarlo (esto es aplicable a CASI cualquier juego ;P)

A mi personalmente me llama mucho la atención aunque reconozco que es bastante indie y underground... aun asi, la idea de un "not so massive" hack the system debería haceros mojar la cama a más de uno (yo incluido xD)

Contando los días para probarlo! =D
A ver, estamos hablando de un desarrollo indie creado por una sola persona. No espereis graficos de ultima generacion, ni una jugabilidad endiablada (aunque esto a veces se cumple y mucho mejor que en sus "padres" comerciales). Su mayor baza, como suele ser en estos casos, es su originalidad y ofrecer algo diferente y atrevido, ya que dificilmente pueden competir en categorias como por ejemplo graficos.

Teneis que hacer un esfuerzo, abrir la mente y pensar en proporcion a lo que estais viendo y su contexto. Personalmente opino que pinta cojonudo, y es impresionante lo que este tio se ha currado el solito. Despues de ver los videos tengo muchisimas ganas de hincarle el diente al juego y experimentar con el, pensar como ha hecho ciertas partes y disfrutar lo que tenga que durar la diversion.

Es mas, posiblemente el juego, o acabe siendo gratuito, o saliendo a un precio de risa :p

PD: Un punto para EOL por sacar en portada juegos indies, espero que se repita esto mas a menudo [Ooooo]
¿Algún motivo por el que se justifique el nombre de LOVE para un juego de construcción?

Saludos! [bye]
Pues tiene buena pinta. La innovación es enorme: crear un laberinto para meter a tu amigo y a ver si sale xD

Imagen
No le veo sentido ninguno a este juego, aunque se tendra que probar claro
Me encantan los juegos tipo Sandbox, y este no parece ser la excepción. Si va a ser multiplayer debe ser MUY divertido.

noticia del dia, por lo menos para mi. :D
Para ser trabajo de un solo tio, le esta echando unas pelotas ke no veas... pinta interesante, yo ke acabo de descubrir el mundo de oblivion para pc y sus millones de modificaciones, y cuando digo millones, no me kedo corto para nada.... eso de trastear los juegos con los editores y con resultados tremendos la verdad es ke llama la atencion.

Un gran curro, si señor.
¿Pero es que no véis que HAY enemigos?
curriliculo mas que nada. Si ha conseguido hacer todo eso el solo ...es un crack, por mala que sea la idea del juego.
hombre, deberias pararos a pensar que es programacion procedural. Es el programa el que genera el mundo, que va cambiando poco a poco, por ejemplo en el video comenta como las ciudades cambian y se adaptan segun las ataquemos. Yo creo que esto es sencillamente genial, no es que sea una ida nueva, pero nunca lo habia visto aplicado de esta forma. Se que la programacion procedural se usa para cosas como poblar de vegetacion algunos juegos (Creo que el Oblivion usaba una herramienta basada en ello), pero para otras cosas no tan decorativas, no recuerdo que se halla usado, aunque mi conocimiento es limitado, por supuesto
manoo205 escribió:Se que la programacion procedural se usa para cosas como poblar de vegetacion algunos juegos (Creo que el Oblivion usaba una herramienta basada en ello)


¿Speedtree? Creo que no hay compañía que no lo use ahora mismo, sale el logotipo en muchos juegos.
17 respuestas