Nuevo vídeo de Edge of Eternity, un jrpg independiente en desarrollo para consolas y PCs

Si con la anterior noticia nos hacíamos eco del enésimo relanzamiento de un significativo título de rol japonés, ahora llega el turno de repasar un proyecto que espera recuperar la esencia del género, en manos de un estudio independiente y contando ya con un cierto tiempo de desarrollo desde su financiación a través de Kickstarter el año pasado.

Edge of Eternity (no relacionado con la novela de Ken Follett) es el nombre escogido para un juego que en principio se propuso como tributo a los títulos más populares del cambio de siglo de compañías como Square, Enix o tri-Ace. Con un mundo abierto, una temática que combina fantasía y ciencia-ficción, combates basados en el clásico sistema Active Time Battle y una historia compleja y no lineal, el juego se financió con la promesa de un lanzamiento para PCs (con sistemas operativos Windows, Mac OS X y GNU/Linux) y las consolas Xbox One y PlayStation 4 aproximadamente a finales de este año.


El nuevo vídeo sirve para ilustrar los avances a lo largo de los últimos meses del desarrollo de gráficos y sistemas de juego (el proyecto se ejecuta sobre el popular motor Unity), y muestra el aspecto preliminar de las secuencias no interactivas y del combate contra un "jefe" (en ambos casos demostraciones técnicas que no formarán parte del recorrido final).

Además de los avances del equipo técnico, el vídeo también sirve para ilustrar el efecto de uno de los logros adicionales alcanzados durante la campaña, que proponía la incorporación de una banda sonora orquestada compuesta por Yasunori Mitsuda, el responsable de los temas de Chrono Trigger, Xenogears o Shadow Hearts entre muchos otros. La grabación de las piezas por la orquesta sinfónica de Bratislava ya ha concluido y una de ellas acompaña al metraje, que según el responsable de Midgar corresponde a una captura de la versión para PCs en el máximo nivel de detalle configurable.

La historia del juego nos llevará al mundo de Heryon, otrora un entorno pacífico protegido por cristales mágicos que equilibraban los tres reinos de Astrya, Junor y Dehostra. Tras una inesperada invasión alienígena que conquista Junor y extiende una terrible enfermedad que convierte en monstruos mecánicos a las criaturas orgánicas, una organización conocida como El Consorcio toma en sus manos el poder de los cristales para defender todo el planeta, instaurando en el proceso un régimen restrictivo que no duda en sacrificar a los infectados.
Edge of Eternity (no relacionado con la novela de Ken Follet)


Menos mal que lo has puesto porque viendo el video, pensaba que si.
Liriko está baneado por "Troll"
Pintaza, aunque espero que se pueda subir la velocidad de las batallas, que la noto muy lenta xD.

Y bueno, como dije hace cosa de 6 - 8 meses, seguimos viendo como cada vez más estudios se animan a usar el unity3d, no sol indies sino estudios grandes y con bastante presupuesto, de aquí a unos años será un motor de los grandes.

Un saludo
Nada, no me dice absolutamente nada, y eso que le estoy intentando escuchar pero na de na.
Al redactor:
Follett lleva dos "T" :p
(lo digo de buenas eh, que luego se me tiran encima)
edman escribió:Al redactor:
Follett lleva dos "T" :p
(lo digo de buenas eh, que luego se me tiran encima)

Ups, me colé, me está bien por offtopic / pedante XD

¡Gracias por avisar!
Gráficamente espectacular. A ver si todo queda en hype o traen lo prometido.
al menos parece que va a salir, no como mi ultimo jrpg financiado por kickstarter, que manda cojones con project-phoenix...
Arlgrim está baneado por "Game Over"
Hay una cosa , solo una que me jode sobremanera:

Lo quiero yaaaaaaaaaaaa.
Pues a mi me gusta... echo de menos los FF tradicionales y este tiene pinta de ser por turnos sin "pijerias ni tonterias" me gusta.
Si el universo del juego es grande con mucha historia y misiones secundarias y secretos pues va a caer...
Deyembe está baneado por "clon de usuario baneado"
Salvo por las animaciones, tiene mejor pinta y se parece mas a un jrpg que casi cualquier jrpg que haya salido desde Lost Odyssey
¿Alguien más nota la tremenda ausencia de SFX al ver el vídeo? Me refiero al sonido que deberían hacer los ataques, porque parece que no estén siendo golpeados por nada.
Pinta bastante bien, aunque no se si considerarlo JRPG estando hecho en Francia.
GodOfKratos escribió:Pinta bastante bien, aunque no se si considerarlo JRPG estando hecho en Francia.


Depende. Se puede dibujar al estilo japones (manga/anime) seas de donde seas.

Si bien es cierto que con jrpg se entiende rpg japoneses, tratándolo como género no lo veo mal como término para indicarlo.
GodOfKratos escribió:Pinta bastante bien, aunque no se si considerarlo JRPG estando hecho en Francia.


No será japones, pero si imita el esitlo de los grandes J-RPGs. De hecho la demo (más bien alpha) que todavía puedes probar desde la web de kickstarter al principio te da a elegir si prefieres batallas al estilo Final Fantasy o al estilo Grandia.

El juego tiene cierta libertad para hacer las misiones y puedes ver a los enemigos, eligiendo pelear o pasar de ellos (si no te acercas). Yo probé la demo cuando presentaron el kickstarter y me gustó lo que ví (para el estado en el que estaba).

Para ser un alpha, no estaba mal, se notaba que le quedaba muchisimo trabajo por hacer, pero tenía las ideas claras y con un buen argumento y ese sistema de batallas les puede salir un buen rpg. Tampoco esperéis una obra maestra del calibre de los mejores final fantasy o del primer Grandia, pero si que puede salir un buen juego.
Los gráficos y la música estan bien, pero las animaciones apestan.
Espero que sean para salir del paso y hacer pruebas y luego las cambien por otras, por que sino.
Mola, ¿vendrá traducido en español?.
FranScorpions escribió:Mola, ¿vendrá traducido en español?.


Al menos según la página de Steam Greenlight sí, junto con el francés, inglés y japonés, pero no he visto muchos detalles sobre ese aspecto.
314KO escribió:¿Alguien más nota la tremenda ausencia de SFX al ver el vídeo? Me refiero al sonido que deberían hacer los ataques, porque parece que no estén siendo golpeados por nada.
Sin duda alguna, no se como no se habia comentado antes, pero es ver al tio pegando un espadazo y no suena nada, horrible.
David Rodriguez escribió:
FranScorpions escribió:Mola, ¿vendrá traducido en español?.


Al menos según la página de Steam Greenlight sí, junto con el francés, inglés y japonés, pero no he visto muchos detalles sobre ese aspecto.


Segun lei, si hay gente que lo quiera traducir les dejaban en plan traduccion por la comunidad y se añadira a la lista.
El vídeo me ha parecido bastante soso, no creo que lo siga mucho la verdad.
Pues si viene traducido bienvenido sea.
Riwer escribió:
GodOfKratos escribió:Pinta bastante bien, aunque no se si considerarlo JRPG estando hecho en Francia.


Depende. Se puede dibujar al estilo japones (manga/anime) seas de donde seas.

Si bien es cierto que con jrpg se entiende rpg japoneses, tratándolo como género no lo veo mal como término para indicarlo.

San Telmo 2 escribió:
GodOfKratos escribió:Pinta bastante bien, aunque no se si considerarlo JRPG estando hecho en Francia.


No será japones, pero si imita el esitlo de los grandes J-RPGs. De hecho la demo (más bien alpha) que todavía puedes probar desde la web de kickstarter al principio te da a elegir si prefieres batallas al estilo Final Fantasy o al estilo Grandia.

El juego tiene cierta libertad para hacer las misiones y puedes ver a los enemigos, eligiendo pelear o pasar de ellos (si no te acercas). Yo probé la demo cuando presentaron el kickstarter y me gustó lo que ví (para el estado en el que estaba).

Para ser un alpha, no estaba mal, se notaba que le quedaba muchisimo trabajo por hacer, pero tenía las ideas claras y con un buen argumento y ese sistema de batallas les puede salir un buen rpg. Tampoco esperéis una obra maestra del calibre de los mejores final fantasy o del primer Grandia, pero si que puede salir un buen juego.


A eso me refiero, no se si tratar JRPG como un género o la forma de llamar a un RPG hecho en Japón.
Que el estilo lo imitan es indiscutible, de maravilla para ser un indie.
El ritmo de las batallas es frenetico ...
habrá que estar pendiente con este titulo
Esto en español no llega ni de broma no? creo que tenemos la peste y no se nos acercan, asi que no me extrañaria nada [+risas]

Pinta bien el juego, con el clasico combate por turnos de toda la vida, en algunos juegos podias elegir "activo" o "pausado", en el pausado el enemigo no ataca mientars estas eligiendo objeto o magia, en el activo si atacan, lo que obliga a pensar rapido, cualquiera de las dos opciones son las de siempre, no me esperaba ver un jrpg de los de antes, y menos con un mundo abierto, veremos a ver que tal, solo lo jugare si nos viene en español (textos), pero no cuento con ello xD
Si no esta hecho en japon no es un JRPG, se debería decir que emula el estilo del JRPG. Así no crearía confusión. A mi me molesta porque sigo muy de cerca los juegos japoneses. Con el manga y el anime pienso lo mismo.

Ojo, esto no quiere decir que el juego sea malo. No me malinterpreteis.
vamos que si un manga esta echo en españa, y sigue todos sus topicos, dibujo, argumento etc, solo por eso ya no es manga? pues lo mismo, el jrpg ya no es solo una nacionalidad, es un genero en si mismo.
Señores, que no estamos hablando de comida como la carne de Kobe o el champagne francés con denominaciones de orígen.
Los gráficos son chulísimos, me recuerda lo que debería haber sido el nuevo FF.
Liriko escribió:Pintaza, aunque espero que se pueda subir la velocidad de las batallas, que la noto muy lenta xD.

Y bueno, como dije hace cosa de 6 - 8 meses, seguimos viendo como cada vez más estudios se animan a usar el unity3d, no sol indies sino estudios grandes y con bastante presupuesto, de aquí a unos años será un motor de los grandes.

Un saludo


No has dado ni una. Este juego es indie y de bajo presupuesto. En los últimos meses se está produciendo un abandono de unity a unreal engine por parte de muchos indie, de rendimiento unity apesta, sobre todo en consolas donde ni siquiera es capaz de usar más de un core eficientemente. Pero es que encima se prevé un buen desembarco cuando el motor de Amazon que básicamente es el de crytec se establezca en el mercado con una licencia incluso más asequible.
Liriko está baneado por "Troll"
Juan_Garcia escribió:
Liriko escribió:Pintaza, aunque espero que se pueda subir la velocidad de las batallas, que la noto muy lenta xD.

Y bueno, como dije hace cosa de 6 - 8 meses, seguimos viendo como cada vez más estudios se animan a usar el unity3d, no sol indies sino estudios grandes y con bastante presupuesto, de aquí a unos años será un motor de los grandes.

Un saludo


No has dado ni una. Este juego es indie y de bajo presupuesto. En los últimos meses se está produciendo un abandono de unity a unreal engine por parte de muchos indie, de rendimiento unity apesta, sobre todo en consolas donde ni siquiera es capaz de usar más de un core eficientemente. Pero es que encima " que básicamente es el de crytec se establezca en el mercado con una licencia incluso más asequible.


Yo creo que más bien tu no has dado ni una.

Yo no he dicho que este juego sea un triple A, por favor lee bien las cosas antes de contestar.
Aun así yo no lo calificaría como "de bajo presupuesto" puesto que en kickstarter recaudaron 160mil dolares, a lo que hay que sumar las preventas que habrán tenido en su web oficial, que aunque es cierto que es una cifra paupérrima si lo comparamos con una superproducción, no dejan de ser en torno a los 200mil dolares (a ojo), para mi un juego "in die de bajo presupuesto" es el típico hecho por un grupito pequeño de 3 o 4 personas, pero eso ya es como se note cada uno el concepto, hay muchos puntos medios entre indie y triple a.

Respecto a lo del unity, no podrías estar más equivocado, unity siempre ha sido un motor enfocado a indies, pero desde hace cosa de un año o así cambiaron la política de licencias, pasando a ser totalmente gratis y funcional en su versión básica, y teniendo que pagar la licencia prO si pasas una cuota de ingresos al año (creo que son 120mil dolares, pero no estoy seguro), modelo de negocio que por cierto han copiado u4, cryengine3 y también usará Lumberyard aunque con limitaciones, ese motor de amazon que nombras de oídas pero ni si quiera conoces, puesto que una vez más te equivocas con lo de " básicamente es el de crytec" puesto que solo se basa en el cryengine en las herramientas gráficas (shaders etc), que si supieras un poco de esto sabrías que la parte gráfica es a lo sumo un 30-40% de la creación de un juego.

Y justamente es al contrario, unity cada vez "le come más terreno" al resto y se hace más popular, debido a que su curva de aprendizaje no es tan pronunciada como la de otros motores, pero sobretodo por lo fácil y cómodo que es adaptarlo a todas la plataformas (windows, mac, sistemas de sony y microsoft, y desde hace un pr de meses también a 3ds) ya no solo entre indies, sino cada vez más estudios de renombre se animan a hacer juegos usando este motor (Cities Skylines, el remake del abe's odyssey, algún assasins creed y xcom, Wasteland 2, incluso el Heartstone y el rust están hechos con unity).

Aun así aun le queda mucho margen de mejora, sobretodo en la parte gráfica que es donde flaquea un pelín respecto a sus competidores, ya que aunque se pueden hacer maravillas aun no está al nivel de cry3, que es el ilder indiscutible en esa faceta. Aun así el ritmo de mejoras y actualizaciones de unity es alto, y se centran mucho en mejorar toda la parte gráfica y visual.

Y bueno respecto a "se prevé un buen desembarco cuando el motor de Amazon" vuelves a patinar, 1º porque Lumberjack hace bastantes meses que salió y 2º porque la comunidad en general (no sabemos la opinión de la industria, pero debe de ir por el mismo sentido) está muy disgustada puesto que para usar Lumberjack tienes que usar varios servicios de amazon, como pro ejemplo el usar Amazon Web Services para gestionar el multijugador, evitando que puedas usar servidores externos o dedicados de 3ºs compañías.

Así que resumiendo, bajo mi punto de vista unity está en alza, mucho más que el resto de motores, de aquí a 5 años probablemente estén a la par (esto es opinión personal, lógicamente, así que no sé de donde te sacas eso de "En los últimos meses se está produciendo un abandono de unity a unreal engine por parte de muchos indie" cuando desde hace un tiempo la dinámica es justo al revés, muchos estudios independientes deciden usar unity por su sencillez y versatilidad. Y te lo dice uno que ha probado todos los motores previamente mencionados, por lo que, al contrario que tu, no hablo de oídas o de lo que leo en meristation.

Un saludo, y por favor si vas a comentar sobre algo, que sea con fundamento, que luego la gente lo lee y se lo cree, y al final las mentiras contadas 100 veces se pueden convertir en verdades, por desgracia.
Tengo ganas de nuevas ips de rol, echo de menos algún título nuevo que merezca la pena al nivel de Lost Odyssey.
Le seguiremos la pista :) !
Joer , por fin un juego tipo Final Fantasy que se parece mas a los Final Fantasy que los propios Final Fantasy : donde solo tenias que dar a un boton todo el rato . Este parece que será mas estrategico , seleccionando tus magias , tomandote tu tiempo , etc ... Aunque , bueno ... , solo es un gameplay y no aprecio mucho , pero parece que es de ese estilo . Si es asi seguro que no defrauda .

Como echo de menos los piro , piro+ , piro++ ... Desde el FFX se perdio todo eso y decayó la franquicia .

Por que desde la ultima decada los JRPG estan todo el santo dia buscando formulas nuevas de combates a cada cual mas rara , cuando la clave ya estaba creada y se ha ido perdiendo ? Combate tipo FF ( antiguos , hasta el X ) , Lost Odyssey , etc ... Con su especialista en combate de armas , mago , curandero ... Sencillos , con sus menus , sin tener que ir moviendote como si fuera un A-RPG , o con mil paranoias raras que meten .
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