Nuevas imágenes y video multijugador de F.E.A.R.

Nos llegan 2 nuevas imágenes de F.E.A.R., siglas de First Encounter Assault and Recon. Como ya sabéis se trata del nuevo FPS que está desarrollando Monolith (Alien vs Predator 2, No One Lives Forever)
En gametrailers podemos descargarnos el nuevo video multijugador.

Su salida está prevista para el 7 de Junio en USA, la fecha en Europa aun no está confirmada.


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Joder, este juego cada vez tiene mejor pinta... Oooh

¿Se sabe algo de versión para consolas? Por que este juego en mi ordenador, como que no... [triston]
Pues a mi me sigue pareciendo una exageracion tanta chispa en el aire, parece que en vez de armas de fuego, fuesen con un rotalin para cortar chapa!! mas que espectacularidad, para mi pierde realismo y pierde jugabilidad.
1º El juego no pretende ser realista, y dificilmente tienen que ver las chispas con la jugabilidad, si acaso con que entre o no por el ojo.

2º Nueva regla en EOL: el primero en criticar FEAR pilla.
pues pillaré, por que con tanta mierda en el aire, no vas a ver ni cascorro! [666]
Cimmeri0 escribió:Joder, este juego cada vez tiene mejor pinta... Oooh

¿Se sabe algo de versión para consolas? Por que este juego en mi ordenador, como que no... [triston]


pues estoy contigo este juego me tiene [flipa] lo malo que como no salga pa la X no se lo que hare para jugarlo (bueno si lo se, grafica nueva, micro nuevo, etc. etc.) Billlllllll mete pre$ion coño¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡que lo queremo$ para la X XD
Pues a mi me parece que con tanta pijada está demasiado cargado (y a saber que PC pedirá para moverlo decentemente).

Eso si, lo de disparar y poder girarte tipo matrix para ver como muere el contrario mola.
[chulito] visto lo visto para mi compra obligadaaaa
Alejo I escribió:
2º Nueva regla en EOL: el primero en criticar FEAR pilla.


Como mola FEAR. Va a ser el mejor juego nunca hecho. ¡Viva FEAR! ¡Larga vida al rey!
Alejo I escribió:2º Nueva regla en EOL: el primero en criticar FEAR pilla.


Me parece una regla muy correcta XD pues este juego puede ser la ostia, mas vale que no la caguen.

Una cosa que me intriga: Como coño incorporas el tiempo bala en el multiplayer??
Juegazo! Voy a jubilar a mi grafica que, aunque me ha soportado jugar a tope con el HL2, D3 (este a high) y far cry no creo que me permita jugar a este :/ al menos a tope jeje


Un saludo
La verdad es que es espectacular, tiene unos graficos acojonantes, but.....

Si eso es el multiplayer....creo que tantisima particula se resistira para nuestras asquerosas conexiones...claro, como alli la conexion es la ostia pues todo eso va de fabula, pero, y aqui como ira?, no tengo muchas esperanzas de jugarlo multiplayer pero que se le va a hacer, ya se vera cuando salga.

Saluten!
-=NokYA=- escribió:La verdad es que es espectacular, tiene unos graficos acojonantes, but.....

Si eso es el multiplayer....creo que tantisima particula se resistira para nuestras asquerosas conexiones...claro, como alli la conexion es la ostia pues todo eso va de fabula, pero, y aqui como ira?, no tengo muchas esperanzas de jugarlo multiplayer pero que se le va a hacer, ya se vera cuando salga.

Saluten!


No tiene nada que ver, las particulas las genera el motor del juego en cada cliente, simplemente a tu juego le basta con saber quien y cuando dispara para calcular la trayectoria de la bala, el lugar del impacto y generar las chispas.

Y a quien no le gusten seguro que en las opciones puede quitarlas, pero las balas siempre han soltado chispas al chocar contra metal y siempre lo haran, y si veis los videos, en movimiento se ve claramente que el efecto esta muy logrado. Lo que pasa es que esta screenshot seguramente la hayan tomado a proposito para que veamos como tiran las particulas.
El video de multijugador esta bien pero los que hayan visto los del modo para un jugador sabran lo espectacular que promete ser este juego.

Las capturas no es que esten mal pero es que no dicen nada en comparacion con los videos.

Espero que este titulo este a la altura y tenga un buen nivel de dificultad.
q decir q no hayais dixo, forma parte de mi lista de 3 favoritos para este año en pc junto con advent rising y brothers in arms.
lo q siempre pasa, a ver como coño nos ira en un ordenador estandar. solo espero q lo optimicen q con tiempo y ganas se consiguen maravillas.
LockeCole escribió:pero las balas siempre han soltado chispas al chocar contra metal y siempre lo haran, y si veis los videos, en movimiento se ve claramente que el efecto esta muy logrado. Lo que pasa es que esta screenshot seguramente la hayan tomado a proposito para que veamos como tiran las particulas.


para los que hayan disparado alguna vez (y espero que todos en la mili) las balas no sueltan chipas, mas que en poquisimas ocasiones dependiendo del metal y el angulo con el que impacten,aqui parece que todo el cargador son trazadoras.
por no hablar del sonido de los disparos en los juegos ...eso es otro hilo.


Desde luego que será un juegazo, pero solo digo que tanta particula no creo que le veneficie a la jugabilidad, que es lo realmente importante.
-=NokYA=- escribió:La verdad es que es espectacular, tiene unos graficos acojonantes, but.....

Si eso es el multiplayer....creo que tantisima particula se resistira para nuestras asquerosas conexiones...claro, como alli la conexion es la ostia pues todo eso va de fabula, pero, y aqui como ira?, no tengo muchas esperanzas de jugarlo multiplayer pero que se le va a hacer, ya se vera cuando salga.


No seas bruto, hombre XD las particulas se calculan en local, si las tuviese que generar el servidor para cada maquina segun las opciones que haya configurado el usuario en su tarjeta de video y transmitirlo, buffffffff.

Que el ESCENARIO si se modifique es otra cosa, pero mira los movidones que tiene que hacer el Half-life 2 con tanto radiador por ahi volando, y va de vicio
la caña de españa el juego [babas]
Gracias por las imagenes y el video,madre mia,este y el battlefield 2,que ganas les tengo,cuñaaaaaaoooooo!!!!! [pos eso] [risita]
Que el ESCENARIO si se modifique es otra cosa, pero mira los movidones que tiene que hacer el Half-life 2 con tanto radiador por ahi volando, y va de vicio

Una cosa es modificar entidades del juego y otra muy distinta modificar la geometría de los niveles.
De todas maneras eso no es nuevo, el Red Faction 1 ya permitía modificaciones de geometría en tiempo real.
pos me parece a mi que nos vamos a pasar unos malos ratos con el jueguillo de las p.........
[chiu] kimono en mano y a por el encuantico que salga.pero antes me hare un seguro de vida que seguro que me pega un yuyu
Jujuju, como luego el juego no colme las expectativas, le cortamos los huevecillos al papa XD

Para mi el mejor juego de esta gente es el Blood... y de eso hace ya... Los NOLF también son muy buenos, pero por el sentido del humor más que nada.

Ya veremos como els queda este. Me tragué el video ese largo que hay en Gamespot y... no me parece tanto.
Raiden escribió:
Me parece una regla muy correcta XD pues este juego puede ser la ostia, mas vale que no la caguen.

Una cosa que me intriga: Como coño incorporas el tiempo bala en el multiplayer??


Para el HL1 ya hay un mod que se llama the specialists que por cierto esta genial y incompora tiempo bala en multiplayer, con un resultado genial
En este caso creo haber leído (si luego es falso lo siento) que la persona que utiliza el tiempo bala, puede apuntar a la velocidad normal. Como el Max Payne, que todo se ralentiza excepto tu velocidad al mover el ratón. Por el contrario los enemigos apuntan a menor velocidad. Creo que ese comportamiento se extendía a compañeros de equipo.

Creo haberlo leído, repito, pero no se dónde. La verdad es que tiene mucho sentido, ya que le aplica al tiempo-bala un caracter de item táctico.

Cada vez me está gustando más esto, pero las partículas en el video llegan a ser molestas: no ves un pijo!!
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