Noticias breves de la semana (10 #45)

Nintendo


Microsoft


Sony

  • Motorstorm Apocalypse permitirá el uso de contenido creado por los usuarios que podrá ser compartido mediante PSN.
  • Mas de 30 millones de PlayStation 3 se han conectado al PSN.
  • MAG llegará a su versión 2.0 con un montón de novedades.

PC/Mac

  • Las descargas de Epic Citadel llegan a 1 millon.
  • Valve ha añadido la función de añadir fondos a una cuenta steam.
  • Blizzard ya está preparada para lanzar los primeros baneos a los usuarios tramposos en StarCraft II.
  • Dawn of War II: Retribution dejará de usar Games for Windows Live y se pasará a Steamworks.
  • La última actualización de Steam permitirá detectar las graficas ATI y descargar los drivers mediante la plataforma de Valve.

Multiplataforma

  • El primer trailer con gameplay de BioShock Infinite se verá el próximo 21 de septiembre en Xbox Live y el día siguiente para todo el mundo.
  • Según Jean Francois Dugas, diseñador de Deus Ex, los usuarios de consola no tendrán ninguna diferencia con los de PC.
  • Namco Bandai ha anunciado la entrada en beta cerrada de Test Drive Unlimited 2.
  • Bungie ha anunciado estar ya trabajando en un nuevo engine para su próximo juego.
  • Bizarre no tiene intención de seguir con Geometry Wars.
  • El 72% de los adultos norteamericanos esta a favor de la prohibición de vender juegos violentos a menores.
  • Activision dice "nunca digas nunca" sobre una versión de GoldenEye para PS3 o X360.
  • Las autoridades japonesas han censurado Black Ops obligando a eliminar la perdida de extremidades.
  • Ya se han vendido mas de 15.000 entradas para el Gamefest.
  • Ya está disponible la demo de NBA 2K11 en PlayStation Network y Xbox Live.
  • Toys 'R' Us quiere entrar en el mercado de segunda mando en EUA.
Muy interesante el recopilatorio, como siempre... aunque esta vez un poco más escaso que lo que viene siendo habitual.

Un saludo.
jajaja los chinos prohibiendo ya lo de la desmembracion del call of duty,y luego sakan peliculas japoneas to violentas asi xD,ke personajes xD
Que hace halo reach en nintendo?? xDDD
Benzo escribió:[*]Activision dice "nunca digas nunca" sobre una versión de GoldenEye para PS3 o X360.


Nunca digas nunca jamás.

trollface.jpg
[*]Blizzard ya está preparada para lanzar los primeros baneos a los usuarios tramposos en StarCraft II.


Pues ya era hora, que a mi no me han tocado de esos... o al menos no me he dado cuenta.
Benzo escribió:Activision dice "nunca digas nunca" sobre una versión de GoldenEye para PS3 o X360.


Nintendo nunca vendió el código de GoldenEye a Microsoft Imagen.

¿Por qué el GoldenEye original fué tan grande?

¿Porqué lo hizo Rare? NO
¿Porqué tardaron en desarrollarlo casi dos años después de la película? NO
¿Por el multiplayer? NO
¿Porqué era muy emocionante? NO

LA RESPUESTA: Porque Nintendo supervisó el desarrollo del juego y colaboró con Rare para que lo hicieran sin los apuros de tenerlo en la fecha de salida del filme y que el multiplayer fuera excelente y el resultado del juego que contiene actualmente.

Nintendo ha colaborado con Activision en este GoldenEye. Puede tener calidad. Además, dudo que Activision pueda sacar en otra consola un juego, en el cual Nintendo ha colaborado.

Total:

Imagen
Aaron Greenberg de Microsoft espera que Kinect venda 3 millones de unidades el primer trimestre.

[qmparto] [qmparto] [qmparto]
juanmatron escribió:
Benzo escribió:Activision dice "nunca digas nunca" sobre una versión de GoldenEye para PS3 o X360.


Nintendo nunca vendió el código de GoldenEye a Microsoft Imagen.

¿Por qué el GoldenEye original fué tan grande?

¿Porqué lo hizo Rare? NO
¿Porqué tardaron en desarrollarlo casi dos años después de la película? NO
¿Por el multiplayer? NO
¿Porqué era muy emocionante? NO

LA RESPUESTA: Porque Nintendo supervisó el desarrollo del juego y colaboró con Rare para que lo hicieran sin los apuros de tenerlo en la fecha de salida del filme y que el multiplayer fuera excelente y el resultado del juego que contiene actualmente.

Nintendo ha colaborado con Activision en este GoldenEye. Puede tener calidad. Además, dudo que Activision pueda sacar en otra consola un juego, en el cual Nintendo ha colaborado.

Total:

Imagen


que tonteria dices, q no fue grande porque lo hizo rare pero si pq nintendo estubo en el desarroyo del juego... ¬_¬ fue grande, pq se curraron un juegazo de la ostia, ni nintendo ni ostias, y ojala salga para el xbox live como estubo apunto de hacer... (que el jego ya estaba totalmente programado y hecho)
[boing]
Qué grande lo del Jetpack en Londres! ratataaaa
Aunque esperaba que volara algo más alto jejeje.
Las autoridades japonesas han censurado Black Ops obligando ha eliminar la perdida de extremidades.

cuidadorl!
La demo del nba 2k11 ya disponible y yo sin poder jugarla por querer el juego para PC [decaio]. A seguir esperando hasta el día 8.
Vaya leche que se van a pegar con el Kinect...
Jala escribió:
juanmatron escribió:
Benzo escribió:Activision dice "nunca digas nunca" sobre una versión de GoldenEye para PS3 o X360.


Nintendo nunca vendió el código de GoldenEye a Microsoft Imagen.

¿Por qué el GoldenEye original fué tan grande?

¿Porqué lo hizo Rare? NO
¿Porqué tardaron en desarrollarlo casi dos años después de la película? NO
¿Por el multiplayer? NO
¿Porqué era muy emocionante? NO

LA RESPUESTA: Porque Nintendo supervisó el desarrollo del juego y colaboró con Rare para que lo hicieran sin los apuros de tenerlo en la fecha de salida del filme y que el multiplayer fuera excelente y el resultado del juego que contiene actualmente.

Nintendo ha colaborado con Activision en este GoldenEye. Puede tener calidad. Además, dudo que Activision pueda sacar en otra consola un juego, en el cual Nintendo ha colaborado.

Total:

Imagen


que tonteria dices, q no fue grande porque lo hizo rare pero si pq nintendo estubo en el desarroyo del juego... ¬_¬ fue grande, pq se curraron un juegazo de la ostia, ni nintendo ni ostias, y ojala salga para el xbox live como estubo apunto de hacer... (que el jego ya estaba totalmente programado y hecho)
[boing]


De nuevo, este juego NUNCA saldrá en XBLA ni nada. Nintendo posee el código del GoldenEye original y NUNCA lo vendió <- Motivo por el cual, se canceló la versión de XBLA.

Se nota que no has entendido bien la respuesta.
juanmatron escribió:
Benzo escribió:Activision dice "nunca digas nunca" sobre una versión de GoldenEye para PS3 o X360.


Nintendo nunca vendió el código de GoldenEye a Microsoft Imagen.

¿Por qué el GoldenEye original fué tan grande?

¿Porqué lo hizo Rare? NO
¿Porqué tardaron en desarrollarlo casi dos años después de la película? NO
¿Por el multiplayer? NO
¿Porqué era muy emocionante? NO

LA RESPUESTA: Porque Nintendo supervisó el desarrollo del juego y colaboró con Rare para que lo hicieran sin los apuros de tenerlo en la fecha de salida del filme y que el multiplayer fuera excelente y el resultado del juego que contiene actualmente.

Nintendo ha colaborado con Activision en este GoldenEye. Puede tener calidad. Además, dudo que Activision pueda sacar en otra consola un juego, en el cual Nintendo ha colaborado.

Total:

Imagen


Cuanto sin sentido junto. Goldeneye salio de puta madre por el elenco artistico que tenia detras. Años despues los mejores programadores de RARE salieron en bandada hacia diferentes compañias.

Por ejemplo Nintendo colaboro (y superviso) el desarrollo de Winback y este acabo siendo una mierda, ¿si el juego acaba siendo malo no nos acordamos de otros ejemplos en los que ha trabajado Nintendo?

El remake de RARE para el Live no ha salido por Activision. Ni mas ni menos. Nintendo no posee ni el codigo ni el juego en su propiedad. Eso no funciona asi. Activision tiene los derechos sobre toda publicacion de James Bond para unos cuantos años. El juego no salio en XBLA por que Activision no quiso tener problemas con Nintendo ante la publicacion del juego en una plataforma diferente en la que aparecio. Se debe a una razon meramente diplomatica.
bpSz escribió:
Aaron Greenberg de Microsoft espera que Kinect venda 3 millones de unidades el primer trimestre.

[qmparto] [qmparto] [qmparto]

[qmparto] [qmparto] [qmparto]
sanosukesagara escribió:
juanmatron escribió:
Benzo escribió:Activision dice "nunca digas nunca" sobre una versión de GoldenEye para PS3 o X360.


Nintendo nunca vendió el código de GoldenEye a Microsoft Imagen.

¿Por qué el GoldenEye original fué tan grande?

¿Porqué lo hizo Rare? NO
¿Porqué tardaron en desarrollarlo casi dos años después de la película? NO
¿Por el multiplayer? NO
¿Porqué era muy emocionante? NO

LA RESPUESTA: Porque Nintendo supervisó el desarrollo del juego y colaboró con Rare para que lo hicieran sin los apuros de tenerlo en la fecha de salida del filme y que el multiplayer fuera excelente y el resultado del juego que contiene actualmente.

Nintendo ha colaborado con Activision en este GoldenEye. Puede tener calidad. Además, dudo que Activision pueda sacar en otra consola un juego, en el cual Nintendo ha colaborado.

Total:

Imagen


Cuanto sin sentido junto. Goldeneye salio de puta madre por el elenco artistico que tenia detras. Años despues los mejores programadores de RARE salieron en bandada hacia diferentes compañias.

Por ejemplo Nintendo colaboro (y superviso) el desarrollo de Winback y este acabo siendo una mierda, ¿si el juego acaba siendo malo no nos acordamos de otros ejemplos en los que ha trabajado Nintendo?

El remake de RARE para el Live no ha salido por Activision. Ni mas ni menos. Nintendo no posee ni el codigo ni el juego en su propiedad. Eso no funciona asi. Activision tiene los derechos sobre toda publicacion de James Bond para unos cuantos años. El juego no salio en XBLA por que Activision no quiso tener problemas con Nintendo ante la publicacion del juego en una plataforma diferente en la que aparecio. Se debe a una razon meramente diplomatica.


Cuando Microsoft compró a Rare y pagó a Nintendo, lo que hizo fué pagar por una serie de juegos y sus licencias, pero Goldeneye jamás llego a ser vendido a Microsoft, pues bien, Nintendo negó la venta de los derechos y el port a Xbox Live Arcade de Goldeneye 007 se vio cancelado debido a que Nintendo aún tiene los derechos del juego, no de la licencia (esta esta ahora a manos de otra compañía, Activision).
Benzo escribió:


Los robos de cuentas Steam se van a volver más interesantes [sati]
J0han escribió:
Benzo escribió:


Los robos de cuentas Steam se van a volver más interesantes [sati]

por ver los fondos de la peña? menudo interes bufffffff.............
¿Y nadie comenta que se han vendido 15.000 entradas para GAMEFEST? Y todavía queda?

¿Quién dijo que iba a fracasar si ya, probablemente, entre lo que hayan pagado los expositores + la preventa de las entradas hayan cubierto gastos?
tutekio escribió:
J0han escribió:
Benzo escribió:


Los robos de cuentas Steam se van a volver más interesantes [sati]

por ver los fondos de la peña? menudo interes bufffffff.............


No hombre, cuando dice fondos no dice wallpapers, si no fondos monetarios, vamos, ahora las cuentas steam tienen una "cartera"
vale, entonces si tiene sentido, es lo que tiene leer la noticia na mas [fumando] [fumeta] [pos eso]
Llamadme raro, pero nunca le he visto el qué a la saga Halo, y eso que me he pasao el 3 de pe a pa.
Curioso cuanto menos, los japoneses censurando un videojuego por violento.
bulbastre escribió:Llamadme raro, pero nunca le he visto el qué a la saga Halo, y eso que me he pasao el 3 de pe a pa.


Ni yo macho, y me gustan bastante :S
Benzo escribió:[*]Halo: Reach recaudó 200 millones de dolares en un día.[/list]


Son ya ganas de ser frikis. Es ya pasarse, joder, que es un juego. Y dólares lleva tilde.
25 respuestas