Mouse: P.I. For Hire, un FPS con animación estilo rubber hose, estará disponible el 19 de marzo d...

En la lista de juegos que llaman la atención por su aspecto gráfico encontramos a Mouse: P.I. For Hire, un shooter en primera persona que recurre a la animación estilo rubber hose de los dibujos animados de la década de 1930. Hoy, este título desarrollado por Fumi Games y editado por PlaySide Studios, ha lanzado un nuevo tráiler para anunciar su fecha de lanzamiento: 19 de marzo de 2026. El juego estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.

Inicialmente el lanzamiento de Mouse: P.I. For Hire estaba previsto para 2025, pero hace unos pocos días Fumi Games ya avisó de que necesitaba un poco más de tiempo y que lo mejor para el proyecto era retrasar su llegada al mercado a inicios de 2026. El motivo es el mismo que hemos escuchado tantas otras veces, y no es otro que poner como prioridad entregar la mejor experiencia posible a los jugadores. Hace dos años que este juego fue anunciado, así que pedir un poco más de paciencia no parece que vaya a ser un gran esfuerzo.


Mouse: P.I. For Hire tiene como protagonista a Jack Pepper, un detective privado y héroe de guerra que se embarca en una misión aparentemente sencilla que consiste en salvar a una joven en apuros, pero no tardará en darse cuenta de que detrás de este suceso hay mucho más. Para impartir justicia, Pepper iniciará un viaje por los bajos fondos de Ratiburgo donde descubrirá una lucha de poder entre bandas armadas y personajes siniestros. Ahí encontrará un laberinto de intrigas, asesinatos y corrupción que podría acabar con su propia vida. Detrás de la voz de Jack Pepper tenemos a Troy Baker.

En Mouse: P.I. For Hire no solo se trata de ofrecer una estética de animación inspirada en los dibujos de la década de 1930, sino que la misión también consiste en trasladar su humor. Esto se deja notar en un arsenal con opciones que pueden llegar a ser extravagantes y que ofrecen formas tan creativas como violentas para terminar con los enemigos. Tenemos desde el clásico subfusil Thompson a explosivos pasando por armas experimentales sacadas de un universo de ciencia ficción. Además, Jack Pepper también puede ser un arma gracias a la capacidad de mejorar el combate cuerpo a cuerpo o sus movimientos, cosa que será de ayuda cuando haya plataformas.
Mola un huevo la verdad. Me lo acaban de vender.
Visualmente es atractivo pero me temo que el gameplay sea repetitivo y demasiado simple, estaré pendiente a ver qué tal cuando salga el juego.
Estética Cuphead en FPS... tiene mi atención!
Que grande el homenaje a DOOM clásico al final del vídeo con la motosierra y pegando escopetazos a los cacodemonios.

Cada vez me dan más pereza los FPS, pero a este le daría gustosamente.
No sé, los personajes y los escenarios no casan del todo.
mogurito escribió:Visualmente es atractivo pero me temo que el gameplay sea repetitivo y demasiado simple, estaré pendiente a ver qué tal cuando salga el juego.


Pues las impresiones de los que han jugado a primerísimas versiones dicen todo lo contrario. Parece que le han metido mucha chicha, no es un mata-mata ligero. Hay interacción con objetos y escenario, momentos de investigación y de charlar con NPCs. De hecho, ya se ve en el trailer que será variado. Me da que puede ser una sorprecha.

¡CH [borracho] ORPRECHAAAAAAAAA!
Sólo por la estética, ya tiene toda mi atención. Cae cerca de mi cumpleaños, así que incluso puede que caiga directo a la saca si es verdad que "lo han retrasado para entregar el mejor producto posible" [hallow]
Thorin_Saeba escribió:
mogurito escribió:Visualmente es atractivo pero me temo que el gameplay sea repetitivo y demasiado simple, estaré pendiente a ver qué tal cuando salga el juego.


Pues las impresiones de los que han jugado a primerísimas versiones dicen todo lo contrario. Parece que le han metido mucha chicha, no es un mata-mata ligero. Hay interacción con objetos y escenario, momentos de investigación y de charlar con NPCs. De hecho, ya se ve en el trailer que será variado. Me da que puede ser una sorprecha.

¡CH [borracho] ORPRECHAAAAAAAAA!

Entonces se ve venir un juegazo.
Es el perfecto ejemplo de por qué no es necesario un AAAA.

¡APRENDE, UBISOFT!


Menuda maravilla visual con algo tan sencillo.

Se viene para Switch 2.
Tiene pintaza, esperandolo con ganas.
Me ha parecido espectacular. Ojala luego a la hora de jugarlo no sea simplon o repetitivo
12 respuestas