Mostrado en vídeo el prototipo de Until Dawn para PS3

Antes de convertirse en un juego "de sustos" en tercera persona con más profundidad de la inmediatamente aparente para PlayStation 4, Until Dawn se desarrollaba como un título en primera persona para la generación anterior controlado con los PS Move. Sobre la historia de desarrollo del juego de Supermassive solo conocemos detalles como los proporcionados por sus responsables el año pasado en Reddit, pero hoy podemos ver algo mucho más concreto.

La versión de Until Dawn para PS3 estaba más avanzada de lo que cabría suponer cuando se llevó a cabo el cambio de plataforma, y el canal especializado en juegos perdidos PtoPOnline ha publicado un extenso vídeo de demostración de casi 40 minutos (que incluye algunos reinicios debidos a los bugs). El metraje muestra el desarrollo a partir del cuarto capítulo e ilustra varias ideas que no llegaron al juego final junto con otras que sí fueron adaptadas con ciertos cambios.


En esta versión preliminar el jugador controlaba directamente la mano de la linterna del personaje actual, pudiendo interactuar con objetos y puzles y buscar pistas en los escenarios. El juego incluía una modalidad "pasa el mando" para varios jugadores en la que cada participante escogía un protagonista y pasaba a manejarlo en los cambios de sujeto de la narración.

Las secuencias de acción se solventaban con quick-time events basados en gestos, mientras que el carácter de la amenaza a los protagonistas parecía (al menos en este fragmento) muy diferente al final. Evidentemente, los aspectos técnicos también resultaban muy distintos incluso considerando el estado preliminar del desarrollo. Aspectos como la gestión de las muertes del jugador seguían también otro planteamiento.

Según los desarrolladores, el motivo principal para la cancelación de esta versión en 2013 fue la demanda popular de una versión de control tradicional tras su demostración en eventos. Esta respuesta, sumada a la proximidad del lanzamiento de PS4, sellaron el futuro de un juego que acabaría convirtiéndose en uno de los lanzamientos más importantes de la consola en 2015. Algunas de las ideas de esta primera versión llegarían a manifestarse en el spin-off para PlayStation VR Until Dawn: Rush of Blood, que llegó este mismo octubre a la plataforma de Sony.

Fuente: Canal en YouTube de PtoPOnline
Pues no sé cómo les quedó en ps4 pero este tenía muy mala pinta.
Una lastima, tenia muy buena pinta y parecía mas juego que película interactiva que es como ha quedado en la versión final al pasar a PS4. No estaría mal que retomaran la idea original con nuevo motor gráfico acorde a la nueva generación.

Igual quedaba mejor que el spin-off para PS-VR (nunca me han terminado de gustar los juegos "sobre raíles"). Ya si le dan la posibilidad de jugar con pad, mov o VR en el mismo "disco" lo bordarían y cada uno lo disfrutaría según sus gustos o periféricos comprados para PS4.
Curioso. Depurado tras la fase de prototipo seguramente les hubiese salido un juego decente (si lo hubiesen conseguido refinar en condiciones). Jugarlo en 1ª persona en algunas fases debe ser apabullante (y eso que tengo a la versión final del Until Dawn en un pedestal)
korchopan escribió:Pues no sé cómo les quedó en ps4 pero este tenía muy mala pinta.


El de Ps4 está muy guapo, este al no dar la talla lo cancelaron pero tampoco se ve tan mal
A mi no se me hace feo, de hecho se me hace muy guapo tiene algo de estilo a la Shenmue.
Yo consegui el trofeo platinum en la PS4. A mi me gusto el juego en la PS4 y aunque en el PS3 no se ve mal, en la PS4 definitivamente esta mejor en graficos, jugabilidad, etc.
Personalmente me gusta mucho el enfoque de película interactiva que le dieron en PS4.
Noriko escribió:
korchopan escribió:Pues no sé cómo les quedó en ps4 pero este tenía muy mala pinta.


El de Ps4 está muy guapo, este al no dar la talla lo cancelaron pero tampoco se ve tan mal

no me refería a gráficamente
joder, que cosa mas floja, no?
Interesante! Esto podría dar una pauta sobre lo que se pretendería con la segunda entrega... no se.. así y todo, me encantó como quedó en PS4.
Pues yo me alegro de que se decidieran a cambiar la forma de jugar y pasarlo a ps4, me parece un juegazo.
No tenía ni idea de ésto, o sea que este Until Dawn también era un juego pensado para la generación anterior... Muy bien, si.
korchopan escribió:Pues no sé cómo les quedó en ps4 pero este tenía muy mala pinta.


El de PS4 es uno de mis juegos favoritos! Me parece muy logrado, la historia y todo. He buscado más juegos así, pero no he encontrado nada que me de la misma sensación

FranScorpions escribió:No tenía ni idea de ésto, o sea que este Until Dawn también era un juego pensado para la generación anterior... Muy bien, si.


Por lo que he visto del video, este Until Dawn no es como el de PS4
PENECK escribió:joder, que cosa mas floja, no?


Piensa que era un prototipo, posiblemente una versión pre-alpha para intentar vender la idea, les dieran el visto bueno y así llevar a cabo el desarrollo del juego. Aun tenia mucho para mejorar y cambiar... Y ya ves que si cambio, no solo de generación si no que del juego original solo quedo el titulo y que tenia que ver con la temática sobre miedo jejejejejjej
Me parece bastante flojo.

Mucho mejor como ha quedado en la versión de PlayStation 4.

Un saludo.
eR_pOty está baneado por "GAME OVER"
pues tenia mejor pinta en ps3 que la basura de pelicula interactiva en FHD que sacaron en ps4 [facepalm]

de hecho me recuerda mucho en graficos sobretodo al faherehint (juegazo)
El que fuera exclusivo para el move y que por esas fechas el cacharro ya estaba casi olvidado, fue su sentencia de muerte. Veo logico y normal que lo reiniciaran y aprovecharan ideas en el juego de ps4

(Curiosamente, con el Ryse paso lo mismo, de exclusivo de kinect, a ser cancelado en 360)
17 respuestas