Moraydron escribió:Ya lo de que uno se piense que por que se ponga pesado por foros o twitter con que incluyan una mecanica le van a hacer caso, o que una mecanica la incluyeron por que lo decia él me hace reir, menudo ego con el que vamos. Los cambios en los juegos vienen del feedback de la comunidad no de un solo individuo.
Un saludo.
Comentar en su twitter es feedback directo, otra cosa es que hagan algo o no al respecto, yo estoy seguro que nos leen, están bastante conectados con la comunidad, el otro día hicieron una sopa de letras relacionada con vigor, para que veas que si están para hacer jueguecitos pues obviamente nos leen.
Hice mucho hincapié en los scripts de agarrado que estamos acostumbrados a ver en la mayoría de videojuegos, un zombie agarrándote una pierna, metiendo un cuchillazo por la espalda sin que el enemigo se entere, etc... no son más que animaciones mocapeadas.
La verdad es que tengo la certeza de que lo añadieron por lo que comenté de los scripts de agarrado, podría ser que no, pero tengo en parte la certeza de que es así, además, que tampoco es nada del otro mundo y se ve cutrísimo, eso se puede hacer perfectamente en un día o menos.
De hecho les propuse bastantes cosas más, como que los infectados puedan subir a los coches y que te puedan tirar agarrándote de una pata, ya que actualmente se quedan como pasmarotes sin hacer nada, también les dije que tendrían que invertir en un estudio de captura de movimientos y en animadores para mejorar su producto, hacerlo más profesional, ese creo que es en parte el verdadero salto y lo que les haría mejorar bastante en la calidad de sus productos, la animación, si te fijas ese tráiler que he puesto antes parece un fan made, está hecho controlando les personajes con un mando.
También hablé de las físicas, que son horribles, quizás un cambio a UE5 no estaría mal si pueden llevar parte de la base de su motor al motor de epic, con todas las librerías que tienen de megascans de quixel y de assets y con todas las tecnologías actuales que implementa el motor.
Tampoco es que Dayz sea aquí un juego del otro mundo, de hecho gran parte del mérito del juego, de la base y del concepto que ha servido de inspiración para muchos otros juegos survival es de un moder que trabajaba para Bohemia (Dean Hall).
Me quedo con este extracto que encaja perfectamente con lo que he comentado antes en otro comentario de que los juegos hoy en día buscan ser fáciles para no perder jugadores, pero Dean vio que eso no es del todo cierto, que hay comunidades que adoran este tipo de juegos que son desafiantes:
"Hall has stated that what he had endured then directly affected the development of DayZ, and the creation of immersion through forcing the player to experience emotion and tension as part of gameplay.[8] Hall believed that early rapid success of the mod was largely due to social media and consumers' desire for games that provided significant challenge.[9] Hall has described the mod as something of an "anti-game" as it broke what he felt were generally considered to be basic rules of game design such as balance and not frustrating users.[10]"
Por eso juegos como Red Dead Redemption 2 no tienen selector de dificultad.
De hecho he propuesto cosas a rockstar para su online y las han implementado, siendo esta una empresa muchísimo más grande, pero obviamente estas si han sido en su feedback oficial.
https://www.rockstargames.com/reddeadonline/feedbackAhora me gustaría saber cuando crearon ese feedback, porque parece ser que coincide cuando les enviaba feedback cuando no tenían ni página de feedback, recuerdo que se lo enviaba por la página de servicio técnico debido a la desaparición de los animales durante más de cuatro meses xd por lo que igual mis mensajes también han influenciado en crear esa página de feedback en 2019, tanto para GTA ONLINE como para RED DEAD ONLINE, así que ahora cualquiera que tenga ideas puede enviárselas a ellos.
Que se agradece por su parte, es bueno escuchar las ideas de la gente.
Así que te aseguro que escuchan a la gente, podría detallarte cosas de red dead online que creo que han implementado por mi feedback, digo creo porque nunca lo sabré, igual que nunca sabré lo de ese script de dayz, o lo del feedback de rockstar, que es raro que un juego tan reconocido como GTA ONLINE y que lleva desde 2013 en el mercado no tuviera feedback desde antes, casi seis años después.
Lo último que le he pedido a un desarrollador es a Charles Cecil, ayer, un broken sword hecho con Unreal Engine 5 y metahuman, parecido visualmente a Detroit Become Human pero sin ser un juego de decisiones, todo lo contrario, una aventura gráfica de recoger objetos, interactuar con ellos mediante scripts, hablar con npc's, hacerles reaccionar usando objetos, etc... lo que viene a ser una aventura gráfica de toda la vida pero con gráficos alucinantes. Pero tengo claro que con Cecil la cosa es jodida porque ya está muy mayor como para embarcarse en algo así, pero estoy seguro que un juego de ese estilo con gráficos realistas triunfaría mucho, ya sea hecho por él o no, un juego con gráficos realistas con la jugabilidad de untitled goose game y diálogos con humanos podría ser muy bueno, ya si se le añade algún apartado jugable más bff.
A Charles, mira si tienen contacto con su comunidad que ha sido en un twitt donde ha dicho que le demos ideas para el 25 cumpleaños de Broken Sword, que es en dos días.
Si me diera la venada les metería caña a los de Dynasty Warriors, tengo muchas ganas visto lo último, pero son muy japos y los conozco de sobra, los japos ven un comentario en inglés y ni lo leen, de hecho si a Kamiya (el director del re original) le escribes en inglés te bloquea.
Si eso no es ego sabiendo que gran parte de la gente que le admira es de habla inglesa... xd
De hecho dejé de seguirle porque todas las alertas eran de gente mintiéndose con él, que parece que es lo que busca y me aburría ver siempre esos comentarios en el muro, me parecía muy infantil la verdad porque él hasta les contestaba, les prestaba atención a los que se metían con él.
A Peter Fabiano le hablé de RE outbreak 3 y de como capcom podría tirar por el multijugador de mundo abierto, pero por desgracia ha terminado dejando la empresa, así que no creo que le haya dado mucha importancia a esos comentarios, una pena tremenda, aún así igual tampoco era la persona correcta porque su mentalidad quizás estaba más enfocada en el último estilo de juego en primera persona + SP, que me parecen juegos alucinantes y pioneros, ha dejado una huella tremenda dentro de la empresa y es muy jodido que se haya largado porque estos últimos años han sido muy buenos.
Aún así cuando le comenté eso al poco hablaban del multi, recuerdo que capcom accedió a mostrar su juego a los fans, pero tenían que viajar a usa costeándose el viaje, yo esperaba que me hubieran escuchado, pero poco después anunciaron resistance, ese era el juego que querían que los fans probasen para dar su opinión antes de presentarlo, el tráiler si tenía como pinta de outbreak por el diseño variado de los personajes, pero resultó ser que no, además que un outbreak cuesta de cocinar, hacer un mundo abierto lleva tiempo y crear las mecánicas también, pero ojalá que ese resistance sea un tentempié de lo que propuse sabiendo que los mp dan mucho dinero si son de nicho reducido.
También es curioso que fue hecho como a prisa, de hecho la gente se quejó de que lo quisieran vender como juego independiente y terminaron incluyéndolo con el RE3 REMAKE, también es curioso que ni RE7 ni RE2 remake tuvieran algún tipo de multi y que el multi cayera poco después de comentarle eso a Fabiano, que realmente era un concepto totalmente diferente a lo que yo planteé.
Así que si capcom presenta en un futuro algo parecido a lo que les plateé es porque me escucharon, pero no tiene pinta, aún así esos dos MP me cantean, tanto resistance como reverse, cuando como he dicho antes, ni RE7 ni RE2 los tuvieron.
Cuando me aburro uso twitter para eso, bendito poder de dios, para tirarles a los desarrolladores ideas, a ver si alguna cuela, cada uno lo utiliza para lo que quiere, yo lo utilizo para eso ¿Qué tiene de malo compartirles ideas o pensamientos?