Modificando The Conduit en modo debug "CDGame.txt"

Pues al abrir el juego con trucha me he encontrado un archivo llamado CDGame.txt. Lo he abierto y contenía esto:
COLLISION 1      64   64   64   // No-Climb
COLLISION 2      0   88   0   // Grass
COLLISION 3      255   207   55    // Gravel
COLLISION 5      65   42   9   // Wood (Rough) - half of Wood (Polished)
COLLISION 6      130   83   18    // Wood (Polished)
COLLISION 7      25   97   216   // Stone
COLLISION 10   0   0   179   // Metal (Solid)
COLLISION 11   0   0   89   // Metal (Hollow) - half of Metal (Solid)
COLLISION 12   0   255   255   // Glass
   
TEX_OFFSET               1
NAME                         NA              // Name of game
WAD                          99_99             // First WAD to read
LANGUAGE                     ENGLISH         // Territory or language
STRATDBGPATH            StratBin/      // Where the .SVM files are
PAL                     OFF
DEBUG_TEXT                   ON            // Global enable/disable of debug info
DEBUG_MEMORY_INFO         ON            //
DEBUG_WAD_INFO            ON            // Display which wads are loaded
DEBUG_SCALEFORM            ON            // Display debug output for scaleform
DEBUG_SCREENPRINTS         ON            // Display strat "screenprint" output
DEBUG_PROFILE_LABELS      ON            //
DEBUG_STRAT_PRINTS         ON            // Display strat "print" output
DEBUG_ASSERT_MESSAGES      ON            // Display strat "assert" output
DEBUG_SOUND               ON            // Extra sound debug
DEBUG_CHEATS                 ON              // Are debug cheats on/off
DEBUG_FLY                    ON              // Fly-through mode on/off
LEVEL_SELECT               ON               // Level select on/off
DEMO_LEVEL_SELECT          ON              // Only show * levels in level select
SOUND                      ON              // Sound on/off
HEAPSIZE                   18.5            // Size of game heap in MB
GEOMSTRATS               0            // Number of geometry strats
PARTICLES0               1024         // Number of particles
PARTICLES1               1024         // Number of particles
PERFORMANCE_METRICS         0            // How much performance data to display, 0=none, 1=fps, 2=lots, 3=tons
SKIP_MOVIES               OFF            // Whether to skip the front end into movies or not
SCREENPRINT_YPOS         -220         // ASL screenprint start y position
ASSERT_YPOS               -100         // ASL assert start y position
REGION                  0
KEYCODE                    BA              // Region Code from Sony
PRODUCT_NUMBER             NA            // Product Code from Sony
VIDEO_ALLOC_METHOD         MALLOC
PSP                     ON
DISABLE_PSP               OFF            // PSP mode
SAVE_NAME                  NA
OFFER_MULTIPLAYER         ON            // Turn on multiplayer options//DMK
AUTO_HOST               OFF            // ON=Automatically host a network game after booting.
AUTO_CONNECT            OFF            // ON=Automatically join a network game after booting.
AUTO_NAME               NA            // Name of network game to host/join automatically.
AUTO_MONKEY               OFF            // ON=automatically run the controller
ASL_SERIALIZATION_LEVEL      0            // 0,1,2 Higher levels give more network debug info, but run slower.
ASL_SERIALIZATION_DEVICE   1            // Where to write network out-of-sync logs: 0=MemStick, 1=Host
USE_CLASSIC_CONTROLLER      ON            // Ignore input from classic controller
ROLLING_LOG               OFF            // ON=using rolling filenames, OFF=always use same log filename.
LEVEL_WALK               OFF            // ON=run a level walk, OFF=don't (normal case)
HEAPSIZE               32.0            // Size of game heap in MB
AUDIO_HEAP_SIZE            200000          // Size of Audio heap (not content, just data structures!)
DISPLAY_LIST_SIZE         65536           // Size of each dislay list (there's 2 display lists!)
UNMANAGED_HEAP_SIZE         2877504         // Allocations outsize of the Diesel/Scaleform/Quantum/Audio huaps
DIESEL_HEAP_SIZE         786432          // Diesel heap size
SCALEFORM_HEAP_SIZE         1572864         // Scaleform heap size
ALLOW_PATCHED_WATER         ON
LOAD_TO_START_LEVEL         OFF            // Set to ON if you want to skip the UI and jump right into the level specified in START_LEVEL
START_LEVEL               03_01         // A start level that works from start game (this is used only if LOAD_TO_START_LEVEL is set to ON)
SAVE_SYSTEM_ENABLED         ON            // Flag to enable/disable the save system on the application side.
USE_WII_NOSAVE_MESSAGE      ON            // Home Button Menu: ON=home_nosave.csv OFF(default)=home.csv
NICK_NAME               NA
DEBUG_MULTIPLAYER         OFF
GAME_CHANNEL            35
GAME_BUILD            4
DWC_RELEASE_AUTHENTICATION      ON
ENGINE_VERSION   Tue May 26 14:03:20 -0500 2009
GAME_VERSION   Fri May 29 23:12:48 -0500 2009

Como podeis observar las opciones debug que estaban en OFF las he modificado en ON y ahora estoy jugando a la demo del E3 2009 con el mando clásico XD (aunque solo detecta el joystick como si de un nunchuck se tratase.
También me ha sorprendido una parte del archivo:
KEYCODE                    BA              // Region Code from Sony
PRODUCT_NUMBER             NA            // Product Code from Sony
VIDEO_ALLOC_METHOD         MALLOC
PSP                     ON
DISABLE_PSP               OFF            // PSP mode

Parece que sega va a sacar The Conduit para PSP!! [sonrisa]
Por el momento solo he conseguido que me deje jugar a la DEMO pero voy a ver si puedo jugar al juego completo en modo debug.

EDIT: he subido un video http://www.youtube.com/watch?v=g4GS27TeQhw
EDIT2: para que se muestre el menú debug hay que presionar el + y - a la vez cuando estemos jugando.
EDIT3: algunas fotos XD , lástima que este subforo esté tan muerto [snif]
Imagen
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Has probado qué es el PSP mode?
Quizás sea sólo coincidencia, esas siglas sifnificarán otra cosa.
No creo, "region code from Sony" "PSP" blanco y en botella XD
espero que sea verdad
Muy buen descubrimiento A252!!!

Gracias por postearlo :)

Al video ya le han metido mano:

"Este vídeo ya no está disponible debido a una reclamación de copyright realizada por SEGA of America"

salu2!
Bob Morane escribió:Muy buen descubrimiento A252!!!

Gracias por postearlo :)

Al video ya le han metido mano:

"Este vídeo ya no está disponible debido a una reclamación de copyright realizada por SEGA of America"

salu2!


+1 [enfado1]
Estaria guay que algun loader (de DVD o USB) o el propio ocarina, nos diese la posibilidad de cargar el archivo CDGAME.txt desde la SD asi cada vez que lo cambiasemos no habria que modificar la imagen y volverla a grabar...
que tiene de especial este mod? esque no entiendo en que consiste.
jo, que interesante

aunque borraron el video u.u
8 respuestas