Mod VR de Zelda BOTW

Ostia, por fin, hasta me habia olvidado de este mod y eso que lo sigo en Discord desde que saco el primer video hace 5 años o así !!!!!

Que bombazo !!!
Me he mareado viendo el video
(mensaje borrado)
Iba a postearlo ahora pero veo que ya está, una locura la verdad, las empresas no tendrían que hacer juegos VR, tendrían que adaptar los que ya hay.
katatsumuri escribió:Iba a postearlo ahora pero veo que ya está, una locura la verdad, las empresas no tendrían que hacer juegos VR, tendrían que adaptar los que ya hay.

justo lo que pensé ayer mismo cuando lo vi. Sacar los juegos con VR en la medida de lo posible para llegar al máximo publico posible.

El mod tiene pintaza.
Feliz año.

¿ Alguien lo ha llegado a ejecutar?
Frankkappa escribió:Feliz año.

¿ Alguien lo ha llegado a ejecutar?


Yep! Funciona mejor en NVIDIA, pero es una pasada. Obviamente no esperes algo nativo en interacciones (por ejemplo no esperes escalar con las manos) pero en lo demás es cojonudo. Hasta tiene gestos para atacar!
@Menzin Gracias. Tengo Mini Pc con Amd Ryzen 7 y gpu 780M pero asignados 12Gb de Ram a la GPU desde la Bios (El MiniPc tiene 32Gb DDR5 5600).
¿ Mucho lío instalación?
He leído CEMU+Juego original+mod y a volar.
Frankkappa escribió:@Menzin Gracias. Tengo Mini Pc con Amd Ryzen 7 y gpu 780M pero asignados 12Gb de Ram a la GPU desde la Bios (El MiniPc tiene 32Gb DDR5 5600).
¿ Mucho lío instalación?
He leído CEMU+Juego original+mod y a volar.

Hay algún paso más pero no muchos! Aquí un tuto de @shkualo


GITHUB: https://github.com/Crementif/BotW-BetterVR

1. Requisitos Previos e Instalación de Cemu
Descargar Cemu: Ve al sitio web oficial del emulador Cemu y descarga la última versión disponible
Preparación: Extrae el archivo .zip descargado en una carpeta de tu elección.
Primer Inicio: Ejecuta Cemu.exe para que el programa cree automáticamente su estructura de carpetas necesaria
Configuración Básica: En este punto puedes ajustar las opciones generales de Cemu, revisar la configuración gráfica poniendolo en VULKAN y la configuracion de idioma si lo deseamos
Ubicación del Juego: Selecciona la carpeta donde tienes guardada tu copia legal del juego (Breath of the Wild).
2. Instalación del Mod "Better VR"
Descargar el Mod: Dirígete a la página de GitHub del creador "Crementif", lee la descripción y descarga la última versión del mod "Better VR"
Instalación: Extrae el archivo .zip del mod y coloca su contenido dentro de la misma carpeta donde tienes instalado Cemu
Ejecutar el Mod: Haz doble clic en el archivo llamado better VR launch cemu in VR. Esto iniciará Cemu en modo VR e instalará automáticamente los paquetes gráficos necesarios en la carpeta correcta
3. Configuración de Paquetes Gráficos (Graphic Packs)
Una vez dentro de Cemu, sigue estos pasos:
Ve a Opciones (Options) > Paquetes Gráficos (Graphic Packs).
Busca la sección de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Activar Better VR: Asegúrate de que el paquete gráfico llamado "Better VR" esté habilitado
Nota: Aquí también puedes ajustar configuraciones de VR, como alternar entre vista en primera o tercera persona. Importante: No puedes cambiar estas opciones mientras el juego está corriendo
Activar FPS++: Es obligatorio habilitar el paquete gráfico "FPS++", de lo contrario el juego se cerrará (crashea) y ajustalo con lo siguiente
Límite de FPS: Fija el límite al menos a 120 FPS o 144 FPS.
( OpenXR gestionará la tasa de cuadros final de todas formas).

4. Configuración Recomendada para Mejor Experiencia
Ajustes sugeridos para un rendimiento óptimo
Apartado Gaphics
Resolución: Usa cualquier resolución que no sea ultra ancha
(no-ultrawide).
AA: NVIDIA FXAA

Enhancements
Filtrado Anisotrópico: Ajústalo a 16x.
5. Jugar
Cierra la ventana de configuración y comienza el juego normalmente desde la lista de juegos de Cemu
Ponte tu visor de VR. Si todo está correcto, deberías ver el juego en realidad virtual.
Nota Importante: De ahora en adelante, para jugar en VR siempre debes usar el archivo better VR launch cemu invr.bat para iniciar el emulador
TEN EN CUENTA: El mod está en una fase experimental temprana. El combate cuerpo a cuerpo puede sentirse tosco, fallar a menudo y los controles requieren tiempo para acostumbrarse. Es un buen punto de partida, pero aún no es una versión totalmente pulida



Limitaciones actuales y problemas conocidos (30/12/25)


Dado que este es un mod no oficial y no una versión de realidad virtual, algunas cosas no funcionan a la perfección (todavía).
Algunos problemas serán mucho más fáciles de solucionar que otros.
El juego está completamente probado para que sea completable, de principio a fin.

Si quieres ayudar a mejorar el mod y abordar algunos de estos problemas, ¡comunícate con el canal de desarrollo de ZBW en el Discord de Flat2VR para obtener información adicional, contexto y requisitos!

Problemas críticos:

Para subir escaleras es necesario mirar hacia otro lado con la cámara usando el joystick del controlador.
Fallo de armas: A veces, las armas dejarán de registrar golpes en los enemigos.
Solución rápida: Suelta y recoge rápidamente tu arma ( Right Grip+ R-Stick Down).
Solución alternativa: lanza el arma o cambia de armas en el menú de inventario.
Último recurso: teletransportarse a una torre/santuario o recargar tu partida guardada.
El modo en tercera persona (y las escenas cinemáticas) a menudo hace que el jugador sea parcialmente o en gran medida invisible.
Nuestro sistema de GPU AMD tiene un bloqueo después de la pantalla de carga, y estamos trabajando para solucionarlo.
La gravedad es mayor. Saltar no se ve afectado, pero algunos santuarios podrían requerir soluciones creativas o fallos por ahora.
Algunas torres no se pueden desbloquear y provocan que la escena se bloquee.


Audio y visuales

Es posible que se escuche un ligero crujido en el audio al cargar el juego o abrir menús rápidamente.
Las escenas de vídeo son lentas y pueden tener audio desincronizado. Algunas escenas con voces también pueden superponerse o reproducirse desincronizadas.
Mientras se está dentro de las Bestias Divinas, las cajas del cielo parecen balancearse con la cámara más de lo previsto.


Jugabilidad y combate

Flurry Rush se puede activar pero no funciona
La puntería con arco se realiza mediante una mira en el visor de realidad virtual. Es posible que se añada compatibilidad con arco en el futuro.
Ocasionalmente, los enemigos no te detectarán.
No hay compatibilidad con la escala de la habitación. Puedes moverte libremente por ella, pero los enemigos y la física usarán tu punto central.


Travesía y física

Salir del agua mientras se nada puede ser difícil en ciertos ángulos. A veces, nadar a toda velocidad no funciona.
El enfoque Magnesis y Stasis está descentrado a largas distancias. Dirige la mirada hacia la derecha del objeto para resaltarlo.
Para salir del santuario es necesario mirar hacia la parte inferior del altar desde una pequeña distancia antes de que aparezca el mensaje.
Lo he probado con las Quest 2 me dio muchos problemas pero al final no se que toque que funcionó.

Creo que le falta muuucho por pulir pero la base es bastante solida. La experiencia es increible, la resolusión un poco pobre, me imagino que por las Quest 2 pero estar ahi dentro es flipante.

Seguire muy de cerca este proyecto.
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