, porque aunque os resulte extraño me atraia esa demo de milo en la que parecia una tecnologia brutal, pero empiezo a dudar de todo...
??
The biggest problem with the technique used in Facade is the sheer amount of content you have to generate even for small amounts of gameplay. A run through of Facade only takes a few minutes, but there's as much content generation required to make it work as your average 10 hour videogame.
Natural language input is still going to be some years off for home machines as well, very computationally heavy. Academia has made progress on being able to recognise words, but that's less than half of the problem. You have to be able to then understand the meaning of a sentence, and then on top of that you have to have enough content to formulate a response.
With the limited budgets we have in the games industry I'm afraid you're going to see the universities get this working long before we do...
Sheenmue escribió:Este mensaje lo puse el año pasado en el foro de Lionhead antes del E3 y de que se presentara Milo y mirar la respuesta del miembro de Lionhead http://lionhead.com/forums/t/270652.aspxThe biggest problem with the technique used in Facade is the sheer amount of content you have to generate even for small amounts of gameplay. A run through of Facade only takes a few minutes, but there's as much content generation required to make it work as your average 10 hour videogame.
Natural language input is still going to be some years off for home machines as well, very computationally heavy. Academia has made progress on being able to recognise words, but that's less than half of the problem. You have to be able to then understand the meaning of a sentence, and then on top of that you have to have enough content to formulate a response.
With the limited budgets we have in the games industry I'm afraid you're going to see the universities get this working long before we do...
.. ..dice algo asi como que necesitarian mucho espacio? es decir que el dvd9 no es suficiente para un juego promedio de 10 horas?o habla de generacion? es decir que ni el bluray? esto no lo he entendido
Soul_Calibur escribió:Por mi bien, total para tener un "simulador de conversaciones con niños" mejor que hagan un juego de verdad.
josemurcia escribió:Soul_Calibur escribió:Por mi bien, total para tener un "simulador de conversaciones con niños" mejor que hagan un juego de verdad.
Algunos estamos interesados en inteligencia artificial, y este proyecto prometia.
bpSz escribió:josemurcia escribió:Algunos estamos interesados en inteligencia artificial, y este proyecto prometia.
Prometía ser humo, porque estaba bastante claro que lo que mostraron era un video postprocesado... y que ni por asomo haría lo que decían. Cualquiera que entienda mínimamente de inteligencia artificial sabía que eso eran películas de ciencia ficción...
shilfein escribió:
Una cosa es hacer un programa que reconozca una frase y en consecuencia muestre un video, ¿pero hacer un programa que interprete lo dicho y genere una acción en consecuencia? Esa tecnología lleva años estudiandose con poco éxito y está extremadamente verde. ¿Creíais que un videojuego la iba a conseguir?
.
....esto hasta antes del anuncio de nintendo, te decian que era imposible los "sabiondos" del foro y se quedaban tan tranquilos....no va por ti en concreto, pero me hace gracia, es como los analistas nadie acierta y cuando pasa x cosa, todos a decir que era evidente...enga ya...la evidencia que sea antes del hecho a cuestionar porque sino me rio yo de lo evidente de las cosas...pero repito no es un ataque hacia ti
...
XDXD seamos serios...ademas esto de poner ya en entredicho hasta la IA es
no nos referimos a "completa interactuaridad" que algunos sacais las cosas de contexto y parece que queremos que nos haga hasta el desayuno el chaval y que salga por la camarita recien listas las tostadas, nosotros queriamos una IA mas avanzada como la que hemos visto en 360/ps3 respecto a la generacion pasada pero ahora con ayuda de otro hardware...nose si me explico,es como bpSz que decia que el move es 1.1 pues si nos ponemos puritanos, ni de coña, no puedes tardar lo mismo en dar un espadazo donde el recorrido es mucho mayor a hacerlo con la pelota, o el retroceso de la espada, o considerar como fuerza unicamente la velocidad donde como todos sabeis falta la masa para tal ecuacion, etc etc y eso hablando solo de una espaditas...pero a que se entiende cuando se dice lo del 1.1 con el move? pues lo mismo nuestra IA con natal....
josemurcia escribió:Me parece que dentro de unos añitos va a haber mucha gente que se va a tener que tragar sus palabras por incredulos.
NesKy escribió:josemurcia escribió:Me parece que dentro de unos añitos va a haber mucha gente que se va a tener que tragar sus palabras por incredulos.
Ojalá me trague mis palabras, pero desde lo del E3 que yo paso completamente del Kinect ese (y mas sabiendo el precio...). Yo tenia esperanzas en que nos mostrarían novedades jugables, o que romperían el mercado con alguna innovación, yo que sé, algo!
¿Y que me encuentro? A una panda de bailarines contratados para saltar delante una cámara controlando una barca que salta por unas cascadas. Lo siento, pero paso...

Sheenmue escribió:Es que solo pensar en un juego por ejemplo en el que seas un negociador de la policía y tengas que conseguir salvar las vidas de los rehenes, y que en los momentos en los que estés en frente de los atracadores Kinect te detectara los movimientos sería algo que nunca se habría visto hasta ahora. Y esto es solo una idea, pero una IA así abriría unas posibilidades para crear juegos únicos que hasta ahora no se han hecho.
Que Milo hubiera acabado siendo lo que se vio en el E3 y eso a mucha gente no le gustaría, vale, pero es que sería un primer paso muy importante. Y ya lo he dicho, pero es que algo así sería posible actualmente, no sería perfecto pero con recursos se puede hacer.
The virtual kid lives, but won't hatch on Xboxes this year. The unreal Milo & Kate that lets Xbox users talk and gesture to a virtual boy is still planned for release, despite an earlier report to the contrary.
"Project Milo absolutely continues in development at Lionhead Studios," Microsoft director of project management Aaron Greenberg told Kotaku today. "It is just not a product we plan to bring to market this holiday. The team at Lionhead has always been a center of innovation and will continue to deliver against that charter."
Milo & Kate was unveiled a year ago as a showpiece for Xbox Kinect, then known as Project Natal. Lionhead Studios founder Peter Molyneux heralded the program as a technological breakthrough, a quasi-game experience that could give the user the experience of talking to a real child, via the interface of the Kinect motion/voice/camera sensors and an Xbox 360. We tried it out back then. But it no-showed this year's E3 earlier in June.
Earlier today we reported that Greenberg told Australian television that "right now it's not a game that we're planning to bring to market" — suggesting the project was being kept internally for tests and giggles — but perhaps he just didn't finish his sentence.
UPDATE: And here's a photo of Team Milo hard at work, via Joystiq.
Send an email to Stephen Totilo, the author of this post, at stephentotilo@kotaku.com.