
NeOz7 escribió:yo no se que acabo de comprar, pero vamos alla
TheDarknight75 escribió:Me recomendais desvirgarme por 5€ con Binding o hago la prueba con este? No son el mismo genero, no?
El RPG tactico me chifla. Los FE.
Estiui escribió:TheDarknight75 escribió:Me recomendais desvirgarme por 5€ con Binding o hago la prueba con este? No son el mismo genero, no?
El RPG tactico me chifla. Los FE.
Lo único que tienen en común es el estilo gráfico y que son roguelikes, el gameplay es muy diferente.
TheDarknight75 escribió:Estiui escribió:TheDarknight75 escribió:Me recomendais desvirgarme por 5€ con Binding o hago la prueba con este? No son el mismo genero, no?
El RPG tactico me chifla. Los FE.
Lo único que tienen en común es el estilo gráfico y que son roguelikes, el gameplay es muy diferente.
Ya. Uuuffff. Me llama el Mew, pero acabo de comprar el Crisol…
Igual deberia probar el Binding y mas adelante este Mew cuando me quite algun juego. Aunque RE sale a fin de mes… Joder…
Ashenbach escribió:TheDarknight75 escribió:Estiui escribió:Lo único que tienen en común es el estilo gráfico y que son roguelikes, el gameplay es muy diferente.
Ya. Uuuffff. Me llama el Mew, pero acabo de comprar el Crisol…
Igual deberia probar el Binding y mas adelante este Mew cuando me quite algun juego. Aunque RE sale a fin de mes… Joder…
El BoI es largo de pelotas, si tienes mucho que jugar no lo pilles ahora, total ya tiene años, lo puedes comprar cuando quieras. Eso sí, pilla el Rebirth, no el original.
También te digo que es un juego único, si te gusta lo que te propone te acabarás enganchando, yo llevo más de 1500 horas y de vez en cuando me sigue apeteciendo volver.
Las alcantarillas. Parece que hay bastantes elementos ambientales que pueden favorecer te o entorpecerse. Desde los canales que sueltan agua al finalizar el turno a ganchos que te atraen y te descolocan además de hacer daño. Puede llegar a ser un absoluto caos. Y es divertido
cloud21 escribió:Me esta encantado el juego pero me falta esa sensacion de hacerme mas fuerte tipica de los rogue like. llevo 4 horas ya...pero claro, lo que salga cuando mis gatos se cruzan es aleatorio y no se...me cuesta hacerme a las mecanicas de la casa.
En otros juegos mueres pero casi siempre mejoras...yo aqui hago runs q son peores porque salgo con mierda de gatos que han llegado a mi casa y los que cruzo...como son bebes no puedo llevarmelos hasta que pase un rato creo.
Por lo demas, el tiempo pasa volando. El concepto es brutal y me encanta pero solo hecho en falta una progresion un poco mas clara/estable.
Saludos!
tyranus_22 escribió:cloud21 escribió:Me esta encantado el juego pero me falta esa sensacion de hacerme mas fuerte tipica de los rogue like. llevo 4 horas ya...pero claro, lo que salga cuando mis gatos se cruzan es aleatorio y no se...me cuesta hacerme a las mecanicas de la casa.
En otros juegos mueres pero casi siempre mejoras...yo aqui hago runs q son peores porque salgo con mierda de gatos que han llegado a mi casa y los que cruzo...como son bebes no puedo llevarmelos hasta que pase un rato creo.
Por lo demas, el tiempo pasa volando. El concepto es brutal y me encanta pero solo hecho en falta una progresion un poco mas clara/estable.
Saludos!
Hay que diferenciar:
- Roguelite: Te haces más fuerte con cada run, 100% garantizado. Ejemplo: Hades.
- Roguelike: No te haces más fuerte con cada run pero sueles desbloquear cosas que te hacen a veces más facil avanzar.. Ejemplo: binding of isaac.
Roguelike normalmente avanzas por que ganas conocimiento y experiencia con el juego haciendose más facil el avance gracias a esto mientras en roguelite además de esto tienes garantizado mejoras que si o si hacen más facil avanzar.
No he jugado a mewgenics pero segun steam es roguelite así que se supone que cada vez es más facil avanzar.


1 - Siempre, siempre, lleva un clérigo en el grupo (es la primera clase que se desbloquea). Las curaciones son demasiado útiles como para dejarlas fuera del party.
2 - Hay que llevar (siempre en mi humilde opinión), al menos un guerrero o tanque, el clérigo, y luego los otros dos, que hagan daño, ya sea un mago, un arquero, o un pícaro. El guerrero o tanque también harán daño, pero al principio interesa más que aguante.
3 - Prioriza los items que otorgan armadura, esto hará que los gatos aguanten más en el campo de batalla. Los items que dan el escudo azul que anula totalmente un golpe (como la Holy Relic), también son muy útiles.
4 - Los items y también las habilidades que dan movilidad son muy buenos siempre, hay personajes que se mueven muy poco, y los campos de batalla frecuentemente están llenos de obstáculos, tener un grupo potencialmente móvil es muy bueno. Si tienes cosas como saltar, o teleport, o intercambiar gatos, úsalos en tu beneficio, llevar al tanque a la línea frontal y al turno siguiente cambiarlo por el mago o por el ladrón es oro puro.
5 - En los personajes "dps" (mago / arquero / ladrón), acumula más de una forma de ataque, pero tampoco deseches las habilidades de utilidad. Muchas veces el maná no da para hacer todo lo que necesitas. Recuerda que un Carisma alto, hace que empieces la batalla con más mana, y aumenta el maná máximo, en muchas batallas el primer turno te limitas a moverte, con lo que tener más maná de base hace que tengas un turno 2 más potente.
6 - Por supuesto, hay que tener clara la función de cada clase, el guerrero / tanque debe ir en una línea frontal hacia el enemigo, o si el enemigo está en dos zonas, pues mandarle a una de ellas, pero sin alejarse demasiado del grupo, porque probablemente tenga que regresar. Si dejas apretado el botón derecho sobre un enemigo, puedes ver hasta donde se puede mover en su turno, y también hasta donde alcanza con su ataque básico (las habilidades adicionales no se muestran, por lo que puedes tener alguna sorpresa aquí). Muchas veces compensa acercarse un poquito y dejar que el enemigo se acerque, pero sin poder pegarte, para ser tú quien golpee primero en el turno siguiente. En cuanto a los "dps", hay que tener muy claro el alcance de sus habilidades (por desgracia, esto muchas veces no se sabe hasta que te toca probar la habilidad), y posicionarlos para mantenerlos lo bastante cerca del enemigo como para que puedan atacar, pero lo bastante lejos como para mantenerlos seguros. Y aquí es donde entra el clérigo, que debe estar siempre lo más cerca del grupo posible, para que cada turno cure donde haga falta. Muchas habilidades del clérigo funcionan a distancia, por lo que sueles llegar a curar al menos una vez por turno. Yo a los clérigos les pongo siempre que puedo algo de movilidad, para que siempre puedan estar cerca de aquellos heridos y maximizar sus curaciones. Normalmente no uso nunca los clérigos para atacar al enemigo.
7 - Si aprietas el botón central del ratón, o la tecla Control, la vista pasa a ser una muy simplificada, esto ayuda en muchos momentos, cuando hay mogollón de bichos y obstáculos que no te dejan ver bien las casillas para saber dónde estás, dónde debes ir o hasta dónde llega tu ataque.
8 - El sangrado y el veneno son muy útiles contra los bosses, que tienden a tener mucha vida para compensar que es 1 contra 4. No desperdicies la oportunidad de usarlos, incluso gastando items con usos limitados para ello. También ten en cuenta que el juego ha pensado en las interacciones físicas habituales, no le tires quemaduras a un bicho en el agua, si usas un ataque que electrocute en el agua afectarás a todo lo que haya en su interior, etc. Recuerda también que todo en el juego es interactuable, incluyendo los cuerpos muertos. Si tienes la capacidad de mover, atraer o arrojar cosas, esas "cosas" incluyen desde enemigos hasta cadáveres, pasando por tus compañeros, por supuesto. Usa siempre todo ello en tu beneficio, párate a pensar bien cada turno y verás que tienes muchas ventajas a veces que no habías reparado en ellas.
9 - Hablando de bosses, lee bien lo que puede hacer el boss, todos tienen movidas especiales. Fijate bien en las áreas de efecto de sus ataques y en cómo se comporta cuando le atacas, etc. Hay algunos que conviene ir a saco a por él (como la rata radical) y otros que es mejor acumular daño por turno sin pegarle muchas veces (como el boss de las alcantarillas).
10 - Intenta coger todo el oro que puedas, esto incluye dejar vivo a veces (sobre todo en las primeras zonas) un enemigo para romper bolsas de basura / cajas / etc. Si te sale un objeto que atraiga otros (como el imán), úsalo todos los turnos para coger monedas del suelo (o comida si el que lo lleva está mal de vida). Recuerda que en muchos escenarios aparecen pajaritos, que si los matas, obtienes un item (y +1 a todas las stats), pero los pajaritos se alejan cuando les pegas, y si pasan unos cuantos turnos (creo que 3) se marcha. Si puedes, prioriza acabar con su vida lo antes posible, y si puede ser, de un único golpe.
Ashenbach escribió:Ayer maté al boss de las cuevas, completando mi run más larga hasta la fecha (alley / sewers / caves, unas 2 horas aprox, pero yo juego muy lento, así que probablemente se pueda hacer en mucho menos tiempo). Aun gastando 10c en cada tienda para comprar el caramelo raro, obtuve más de 100c y otros tantos de comida (de los cuales, 20 salieron de un item al final), y también un mueble para la casa gratis.
De momento, mantengo que las expediciones, si las planeas y juegas con un poco de cabeza, no son difíciles. Consejitos que veo útiles para ello:1 - Siempre, siempre, lleva un clérigo en el grupo (es la primera clase que se desbloquea). Las curaciones son demasiado útiles como para dejarlas fuera del party.
2 - Hay que llevar (siempre en mi humilde opinión), al menos un guerrero o tanque, el clérigo, y luego los otros dos, que hagan daño, ya sea un mago, un arquero, o un pícaro. El guerrero o tanque también harán daño, pero al principio interesa más que aguante.
3 - Prioriza los items que otorgan armadura, esto hará que los gatos aguanten más en el campo de batalla. Los items que dan el escudo azul que anula totalmente un golpe (como la Holy Relic), también son muy útiles.
4 - Los items y también las habilidades que dan movilidad son muy buenos siempre, hay personajes que se mueven muy poco, y los campos de batalla frecuentemente están llenos de obstáculos, tener un grupo potencialmente móvil es muy bueno. Si tienes cosas como saltar, o teleport, o intercambiar gatos, úsalos en tu beneficio, llevar al tanque a la línea frontal y al turno siguiente cambiarlo por el mago o por el ladrón es oro puro.
5 - En los personajes "dps" (mago / arquero / ladrón), acumula más de una forma de ataque, pero tampoco deseches las habilidades de utilidad. Muchas veces el maná no da para hacer todo lo que necesitas. Recuerda que un Carisma alto, hace que empieces la batalla con más mana, y aumenta el maná máximo, en muchas batallas el primer turno te limitas a moverte, con lo que tener más maná de base hace que tengas un turno 2 más potente.
6 - Por supuesto, hay que tener clara la función de cada clase, el guerrero / tanque debe ir en una línea frontal hacia el enemigo, o si el enemigo está en dos zonas, pues mandarle a una de ellas, pero sin alejarse demasiado del grupo, porque probablemente tenga que regresar. Si dejas apretado el botón derecho sobre un enemigo, puedes ver hasta donde se puede mover en su turno, y también hasta donde alcanza con su ataque básico (las habilidades adicionales no se muestran, por lo que puedes tener alguna sorpresa aquí). Muchas veces compensa acercarse un poquito y dejar que el enemigo se acerque, pero sin poder pegarte, para ser tú quien golpee primero en el turno siguiente. En cuanto a los "dps", hay que tener muy claro el alcance de sus habilidades (por desgracia, esto muchas veces no se sabe hasta que te toca probar la habilidad), y posicionarlos para mantenerlos lo bastante cerca del enemigo como para que puedan atacar, pero lo bastante lejos como para mantenerlos seguros. Y aquí es donde entra el clérigo, que debe estar siempre lo más cerca del grupo posible, para que cada turno cure donde haga falta. Muchas habilidades del clérigo funcionan a distancia, por lo que sueles llegar a curar al menos una vez por turno. Yo a los clérigos les pongo siempre que puedo algo de movilidad, para que siempre puedan estar cerca de aquellos heridos y maximizar sus curaciones. Normalmente no uso nunca los clérigos para atacar al enemigo.
7 - Si aprietas el botón central del ratón, o la tecla Control, la vista pasa a ser una muy simplificada, esto ayuda en muchos momentos, cuando hay mogollón de bichos y obstáculos que no te dejan ver bien las casillas para saber dónde estás, dónde debes ir o hasta dónde llega tu ataque.
8 - El sangrado y el veneno son muy útiles contra los bosses, que tienden a tener mucha vida para compensar que es 1 contra 4. No desperdicies la oportunidad de usarlos, incluso gastando items con usos limitados para ello. También ten en cuenta que el juego ha pensado en las interacciones físicas habituales, no le tires quemaduras a un bicho en el agua, si usas un ataque que electrocute en el agua afectarás a todo lo que haya en su interior, etc. Recuerda también que todo en el juego es interactuable, incluyendo los cuerpos muertos. Si tienes la capacidad de mover, atraer o arrojar cosas, esas "cosas" incluyen desde enemigos hasta cadáveres, pasando por tus compañeros, por supuesto. Usa siempre todo ello en tu beneficio, párate a pensar bien cada turno y verás que tienes muchas ventajas a veces que no habías reparado en ellas.
9 - Hablando de bosses, lee bien lo que puede hacer el boss, todos tienen movidas especiales. Fijate bien en las áreas de efecto de sus ataques y en cómo se comporta cuando le atacas, etc. Hay algunos que conviene ir a saco a por él (como la rata radical) y otros que es mejor acumular daño por turno sin pegarle muchas veces (como el boss de las alcantarillas).
10 - Intenta coger todo el oro que puedas, esto incluye dejar vivo a veces (sobre todo en las primeras zonas) un enemigo para romper bolsas de basura / cajas / etc. Si te sale un objeto que atraiga otros (como el imán), úsalo todos los turnos para coger monedas del suelo (o comida si el que lo lleva está mal de vida). Recuerda que en muchos escenarios aparecen pajaritos, que si los matas, obtienes un item (y +1 a todas las stats), pero los pajaritos se alejan cuando les pegas, y si pasan unos cuantos turnos (creo que 3) se marcha. Si puedes, prioriza acabar con su vida lo antes posible, y si puede ser, de un único golpe.
Del tema gestión de la casa, de momento estoy sudando bastante (he hecho una habitación con Confort 5 y Estimulación 3 para fomentar la crianza, pero poco más), a mi lo que me gusta es salir a ver bichos, habilidades, objetos, etc. Con tener cuatro gatos medio decentes disponibles, me vale.
Estiui escribió:Ashenbach escribió:Ayer maté al boss de las cuevas, completando mi run más larga hasta la fecha (alley / sewers / caves, unas 2 horas aprox, pero yo juego muy lento, así que probablemente se pueda hacer en mucho menos tiempo). Aun gastando 10c en cada tienda para comprar el caramelo raro, obtuve más de 100c y otros tantos de comida (de los cuales, 20 salieron de un item al final), y también un mueble para la casa gratis.
De momento, mantengo que las expediciones, si las planeas y juegas con un poco de cabeza, no son difíciles. Consejitos que veo útiles para ello:1 - Siempre, siempre, lleva un clérigo en el grupo (es la primera clase que se desbloquea). Las curaciones son demasiado útiles como para dejarlas fuera del party.
2 - Hay que llevar (siempre en mi humilde opinión), al menos un guerrero o tanque, el clérigo, y luego los otros dos, que hagan daño, ya sea un mago, un arquero, o un pícaro. El guerrero o tanque también harán daño, pero al principio interesa más que aguante.
3 - Prioriza los items que otorgan armadura, esto hará que los gatos aguanten más en el campo de batalla. Los items que dan el escudo azul que anula totalmente un golpe (como la Holy Relic), también son muy útiles.
4 - Los items y también las habilidades que dan movilidad son muy buenos siempre, hay personajes que se mueven muy poco, y los campos de batalla frecuentemente están llenos de obstáculos, tener un grupo potencialmente móvil es muy bueno. Si tienes cosas como saltar, o teleport, o intercambiar gatos, úsalos en tu beneficio, llevar al tanque a la línea frontal y al turno siguiente cambiarlo por el mago o por el ladrón es oro puro.
5 - En los personajes "dps" (mago / arquero / ladrón), acumula más de una forma de ataque, pero tampoco deseches las habilidades de utilidad. Muchas veces el maná no da para hacer todo lo que necesitas. Recuerda que un Carisma alto, hace que empieces la batalla con más mana, y aumenta el maná máximo, en muchas batallas el primer turno te limitas a moverte, con lo que tener más maná de base hace que tengas un turno 2 más potente.
6 - Por supuesto, hay que tener clara la función de cada clase, el guerrero / tanque debe ir en una línea frontal hacia el enemigo, o si el enemigo está en dos zonas, pues mandarle a una de ellas, pero sin alejarse demasiado del grupo, porque probablemente tenga que regresar. Si dejas apretado el botón derecho sobre un enemigo, puedes ver hasta donde se puede mover en su turno, y también hasta donde alcanza con su ataque básico (las habilidades adicionales no se muestran, por lo que puedes tener alguna sorpresa aquí). Muchas veces compensa acercarse un poquito y dejar que el enemigo se acerque, pero sin poder pegarte, para ser tú quien golpee primero en el turno siguiente. En cuanto a los "dps", hay que tener muy claro el alcance de sus habilidades (por desgracia, esto muchas veces no se sabe hasta que te toca probar la habilidad), y posicionarlos para mantenerlos lo bastante cerca del enemigo como para que puedan atacar, pero lo bastante lejos como para mantenerlos seguros. Y aquí es donde entra el clérigo, que debe estar siempre lo más cerca del grupo posible, para que cada turno cure donde haga falta. Muchas habilidades del clérigo funcionan a distancia, por lo que sueles llegar a curar al menos una vez por turno. Yo a los clérigos les pongo siempre que puedo algo de movilidad, para que siempre puedan estar cerca de aquellos heridos y maximizar sus curaciones. Normalmente no uso nunca los clérigos para atacar al enemigo.
7 - Si aprietas el botón central del ratón, o la tecla Control, la vista pasa a ser una muy simplificada, esto ayuda en muchos momentos, cuando hay mogollón de bichos y obstáculos que no te dejan ver bien las casillas para saber dónde estás, dónde debes ir o hasta dónde llega tu ataque.
8 - El sangrado y el veneno son muy útiles contra los bosses, que tienden a tener mucha vida para compensar que es 1 contra 4. No desperdicies la oportunidad de usarlos, incluso gastando items con usos limitados para ello. También ten en cuenta que el juego ha pensado en las interacciones físicas habituales, no le tires quemaduras a un bicho en el agua, si usas un ataque que electrocute en el agua afectarás a todo lo que haya en su interior, etc. Recuerda también que todo en el juego es interactuable, incluyendo los cuerpos muertos. Si tienes la capacidad de mover, atraer o arrojar cosas, esas "cosas" incluyen desde enemigos hasta cadáveres, pasando por tus compañeros, por supuesto. Usa siempre todo ello en tu beneficio, párate a pensar bien cada turno y verás que tienes muchas ventajas a veces que no habías reparado en ellas.
9 - Hablando de bosses, lee bien lo que puede hacer el boss, todos tienen movidas especiales. Fijate bien en las áreas de efecto de sus ataques y en cómo se comporta cuando le atacas, etc. Hay algunos que conviene ir a saco a por él (como la rata radical) y otros que es mejor acumular daño por turno sin pegarle muchas veces (como el boss de las alcantarillas).
10 - Intenta coger todo el oro que puedas, esto incluye dejar vivo a veces (sobre todo en las primeras zonas) un enemigo para romper bolsas de basura / cajas / etc. Si te sale un objeto que atraiga otros (como el imán), úsalo todos los turnos para coger monedas del suelo (o comida si el que lo lleva está mal de vida). Recuerda que en muchos escenarios aparecen pajaritos, que si los matas, obtienes un item (y +1 a todas las stats), pero los pajaritos se alejan cuando les pegas, y si pasan unos cuantos turnos (creo que 3) se marcha. Si puedes, prioriza acabar con su vida lo antes posible, y si puede ser, de un único golpe.
Del tema gestión de la casa, de momento estoy sudando bastante (he hecho una habitación con Confort 5 y Estimulación 3 para fomentar la crianza, pero poco más), a mi lo que me gusta es salir a ver bichos, habilidades, objetos, etc. Con tener cuatro gatos medio decentes disponibles, me vale.
Buenos consejos! Yo he perdido mi primera run tras 8h, y ha sido en el primer nivel, y eso que iba con los gatos equipados y tal. Pero me da la sensación de que tienen poca vida, y según las habilidades iniciales que te toquen, es más o menos fructífera la run. En mi caso, siempre hay 1 o 2 habilidades de cada gato que no sé cuándo usar o no les veo utilidad, es de lo que menos me gusta del juego. O quizá es que no sé aprovecharlas, que seguramente sea eso.
Por otro lado, de la parte de crianza y tal, no acabo de entender cómo funciona, me gustaría hacer gatos más fuertes que tengan gatitos más fuertes, pero por ahora todo lo que consigo es aleatorio, como mucho heredan algún ataque de los padres.
taigcris escribió:Estiui escribió:Ashenbach escribió:Ayer maté al boss de las cuevas, completando mi run más larga hasta la fecha (alley / sewers / caves, unas 2 horas aprox, pero yo juego muy lento, así que probablemente se pueda hacer en mucho menos tiempo). Aun gastando 10c en cada tienda para comprar el caramelo raro, obtuve más de 100c y otros tantos de comida (de los cuales, 20 salieron de un item al final), y también un mueble para la casa gratis.
De momento, mantengo que las expediciones, si las planeas y juegas con un poco de cabeza, no son difíciles. Consejitos que veo útiles para ello:1 - Siempre, siempre, lleva un clérigo en el grupo (es la primera clase que se desbloquea). Las curaciones son demasiado útiles como para dejarlas fuera del party.
2 - Hay que llevar (siempre en mi humilde opinión), al menos un guerrero o tanque, el clérigo, y luego los otros dos, que hagan daño, ya sea un mago, un arquero, o un pícaro. El guerrero o tanque también harán daño, pero al principio interesa más que aguante.
3 - Prioriza los items que otorgan armadura, esto hará que los gatos aguanten más en el campo de batalla. Los items que dan el escudo azul que anula totalmente un golpe (como la Holy Relic), también son muy útiles.
4 - Los items y también las habilidades que dan movilidad son muy buenos siempre, hay personajes que se mueven muy poco, y los campos de batalla frecuentemente están llenos de obstáculos, tener un grupo potencialmente móvil es muy bueno. Si tienes cosas como saltar, o teleport, o intercambiar gatos, úsalos en tu beneficio, llevar al tanque a la línea frontal y al turno siguiente cambiarlo por el mago o por el ladrón es oro puro.
5 - En los personajes "dps" (mago / arquero / ladrón), acumula más de una forma de ataque, pero tampoco deseches las habilidades de utilidad. Muchas veces el maná no da para hacer todo lo que necesitas. Recuerda que un Carisma alto, hace que empieces la batalla con más mana, y aumenta el maná máximo, en muchas batallas el primer turno te limitas a moverte, con lo que tener más maná de base hace que tengas un turno 2 más potente.
6 - Por supuesto, hay que tener clara la función de cada clase, el guerrero / tanque debe ir en una línea frontal hacia el enemigo, o si el enemigo está en dos zonas, pues mandarle a una de ellas, pero sin alejarse demasiado del grupo, porque probablemente tenga que regresar. Si dejas apretado el botón derecho sobre un enemigo, puedes ver hasta donde se puede mover en su turno, y también hasta donde alcanza con su ataque básico (las habilidades adicionales no se muestran, por lo que puedes tener alguna sorpresa aquí). Muchas veces compensa acercarse un poquito y dejar que el enemigo se acerque, pero sin poder pegarte, para ser tú quien golpee primero en el turno siguiente. En cuanto a los "dps", hay que tener muy claro el alcance de sus habilidades (por desgracia, esto muchas veces no se sabe hasta que te toca probar la habilidad), y posicionarlos para mantenerlos lo bastante cerca del enemigo como para que puedan atacar, pero lo bastante lejos como para mantenerlos seguros. Y aquí es donde entra el clérigo, que debe estar siempre lo más cerca del grupo posible, para que cada turno cure donde haga falta. Muchas habilidades del clérigo funcionan a distancia, por lo que sueles llegar a curar al menos una vez por turno. Yo a los clérigos les pongo siempre que puedo algo de movilidad, para que siempre puedan estar cerca de aquellos heridos y maximizar sus curaciones. Normalmente no uso nunca los clérigos para atacar al enemigo.
7 - Si aprietas el botón central del ratón, o la tecla Control, la vista pasa a ser una muy simplificada, esto ayuda en muchos momentos, cuando hay mogollón de bichos y obstáculos que no te dejan ver bien las casillas para saber dónde estás, dónde debes ir o hasta dónde llega tu ataque.
8 - El sangrado y el veneno son muy útiles contra los bosses, que tienden a tener mucha vida para compensar que es 1 contra 4. No desperdicies la oportunidad de usarlos, incluso gastando items con usos limitados para ello. También ten en cuenta que el juego ha pensado en las interacciones físicas habituales, no le tires quemaduras a un bicho en el agua, si usas un ataque que electrocute en el agua afectarás a todo lo que haya en su interior, etc. Recuerda también que todo en el juego es interactuable, incluyendo los cuerpos muertos. Si tienes la capacidad de mover, atraer o arrojar cosas, esas "cosas" incluyen desde enemigos hasta cadáveres, pasando por tus compañeros, por supuesto. Usa siempre todo ello en tu beneficio, párate a pensar bien cada turno y verás que tienes muchas ventajas a veces que no habías reparado en ellas.
9 - Hablando de bosses, lee bien lo que puede hacer el boss, todos tienen movidas especiales. Fijate bien en las áreas de efecto de sus ataques y en cómo se comporta cuando le atacas, etc. Hay algunos que conviene ir a saco a por él (como la rata radical) y otros que es mejor acumular daño por turno sin pegarle muchas veces (como el boss de las alcantarillas).
10 - Intenta coger todo el oro que puedas, esto incluye dejar vivo a veces (sobre todo en las primeras zonas) un enemigo para romper bolsas de basura / cajas / etc. Si te sale un objeto que atraiga otros (como el imán), úsalo todos los turnos para coger monedas del suelo (o comida si el que lo lleva está mal de vida). Recuerda que en muchos escenarios aparecen pajaritos, que si los matas, obtienes un item (y +1 a todas las stats), pero los pajaritos se alejan cuando les pegas, y si pasan unos cuantos turnos (creo que 3) se marcha. Si puedes, prioriza acabar con su vida lo antes posible, y si puede ser, de un único golpe.
Del tema gestión de la casa, de momento estoy sudando bastante (he hecho una habitación con Confort 5 y Estimulación 3 para fomentar la crianza, pero poco más), a mi lo que me gusta es salir a ver bichos, habilidades, objetos, etc. Con tener cuatro gatos medio decentes disponibles, me vale.
Buenos consejos! Yo he perdido mi primera run tras 8h, y ha sido en el primer nivel, y eso que iba con los gatos equipados y tal. Pero me da la sensación de que tienen poca vida, y según las habilidades iniciales que te toquen, es más o menos fructífera la run. En mi caso, siempre hay 1 o 2 habilidades de cada gato que no sé cuándo usar o no les veo utilidad, es de lo que menos me gusta del juego. O quizá es que no sé aprovecharlas, que seguramente sea eso.
Por otro lado, de la parte de crianza y tal, no acabo de entender cómo funciona, me gustaría hacer gatos más fuertes que tengan gatitos más fuertes, pero por ahora todo lo que consigo es aleatorio, como mucho heredan algún ataque de los padres.
Por lo que he ido entendiendo hasta ahora, la estimulación aumenta la probabilidad de que hereden rasgos y habilidades de los ascendientes. Pero por lo que he visto también hay temas de problemas endogámicos y demás.
Parece que tiene muchísima más chicha de lo que se ve en un principio.
He leído que hay un NPC que si le mandas gatos te muestra más detalles de ellos.
Parece que tiene muchísima más chicha de lo que se ve en un principio
Estiui escribió:Ashenbach escribió:Ayer maté al boss de las cuevas, completando mi run más larga hasta la fecha (alley / sewers / caves, unas 2 horas aprox, pero yo juego muy lento, así que probablemente se pueda hacer en mucho menos tiempo). Aun gastando 10c en cada tienda para comprar el caramelo raro, obtuve más de 100c y otros tantos de comida (de los cuales, 20 salieron de un item al final), y también un mueble para la casa gratis.
De momento, mantengo que las expediciones, si las planeas y juegas con un poco de cabeza, no son difíciles. Consejitos que veo útiles para ello:1 - Siempre, siempre, lleva un clérigo en el grupo (es la primera clase que se desbloquea). Las curaciones son demasiado útiles como para dejarlas fuera del party.
2 - Hay que llevar (siempre en mi humilde opinión), al menos un guerrero o tanque, el clérigo, y luego los otros dos, que hagan daño, ya sea un mago, un arquero, o un pícaro. El guerrero o tanque también harán daño, pero al principio interesa más que aguante.
3 - Prioriza los items que otorgan armadura, esto hará que los gatos aguanten más en el campo de batalla. Los items que dan el escudo azul que anula totalmente un golpe (como la Holy Relic), también son muy útiles.
4 - Los items y también las habilidades que dan movilidad son muy buenos siempre, hay personajes que se mueven muy poco, y los campos de batalla frecuentemente están llenos de obstáculos, tener un grupo potencialmente móvil es muy bueno. Si tienes cosas como saltar, o teleport, o intercambiar gatos, úsalos en tu beneficio, llevar al tanque a la línea frontal y al turno siguiente cambiarlo por el mago o por el ladrón es oro puro.
5 - En los personajes "dps" (mago / arquero / ladrón), acumula más de una forma de ataque, pero tampoco deseches las habilidades de utilidad. Muchas veces el maná no da para hacer todo lo que necesitas. Recuerda que un Carisma alto, hace que empieces la batalla con más mana, y aumenta el maná máximo, en muchas batallas el primer turno te limitas a moverte, con lo que tener más maná de base hace que tengas un turno 2 más potente.
6 - Por supuesto, hay que tener clara la función de cada clase, el guerrero / tanque debe ir en una línea frontal hacia el enemigo, o si el enemigo está en dos zonas, pues mandarle a una de ellas, pero sin alejarse demasiado del grupo, porque probablemente tenga que regresar. Si dejas apretado el botón derecho sobre un enemigo, puedes ver hasta donde se puede mover en su turno, y también hasta donde alcanza con su ataque básico (las habilidades adicionales no se muestran, por lo que puedes tener alguna sorpresa aquí). Muchas veces compensa acercarse un poquito y dejar que el enemigo se acerque, pero sin poder pegarte, para ser tú quien golpee primero en el turno siguiente. En cuanto a los "dps", hay que tener muy claro el alcance de sus habilidades (por desgracia, esto muchas veces no se sabe hasta que te toca probar la habilidad), y posicionarlos para mantenerlos lo bastante cerca del enemigo como para que puedan atacar, pero lo bastante lejos como para mantenerlos seguros. Y aquí es donde entra el clérigo, que debe estar siempre lo más cerca del grupo posible, para que cada turno cure donde haga falta. Muchas habilidades del clérigo funcionan a distancia, por lo que sueles llegar a curar al menos una vez por turno. Yo a los clérigos les pongo siempre que puedo algo de movilidad, para que siempre puedan estar cerca de aquellos heridos y maximizar sus curaciones. Normalmente no uso nunca los clérigos para atacar al enemigo.
7 - Si aprietas el botón central del ratón, o la tecla Control, la vista pasa a ser una muy simplificada, esto ayuda en muchos momentos, cuando hay mogollón de bichos y obstáculos que no te dejan ver bien las casillas para saber dónde estás, dónde debes ir o hasta dónde llega tu ataque.
8 - El sangrado y el veneno son muy útiles contra los bosses, que tienden a tener mucha vida para compensar que es 1 contra 4. No desperdicies la oportunidad de usarlos, incluso gastando items con usos limitados para ello. También ten en cuenta que el juego ha pensado en las interacciones físicas habituales, no le tires quemaduras a un bicho en el agua, si usas un ataque que electrocute en el agua afectarás a todo lo que haya en su interior, etc. Recuerda también que todo en el juego es interactuable, incluyendo los cuerpos muertos. Si tienes la capacidad de mover, atraer o arrojar cosas, esas "cosas" incluyen desde enemigos hasta cadáveres, pasando por tus compañeros, por supuesto. Usa siempre todo ello en tu beneficio, párate a pensar bien cada turno y verás que tienes muchas ventajas a veces que no habías reparado en ellas.
9 - Hablando de bosses, lee bien lo que puede hacer el boss, todos tienen movidas especiales. Fijate bien en las áreas de efecto de sus ataques y en cómo se comporta cuando le atacas, etc. Hay algunos que conviene ir a saco a por él (como la rata radical) y otros que es mejor acumular daño por turno sin pegarle muchas veces (como el boss de las alcantarillas).
10 - Intenta coger todo el oro que puedas, esto incluye dejar vivo a veces (sobre todo en las primeras zonas) un enemigo para romper bolsas de basura / cajas / etc. Si te sale un objeto que atraiga otros (como el imán), úsalo todos los turnos para coger monedas del suelo (o comida si el que lo lleva está mal de vida). Recuerda que en muchos escenarios aparecen pajaritos, que si los matas, obtienes un item (y +1 a todas las stats), pero los pajaritos se alejan cuando les pegas, y si pasan unos cuantos turnos (creo que 3) se marcha. Si puedes, prioriza acabar con su vida lo antes posible, y si puede ser, de un único golpe.
Del tema gestión de la casa, de momento estoy sudando bastante (he hecho una habitación con Confort 5 y Estimulación 3 para fomentar la crianza, pero poco más), a mi lo que me gusta es salir a ver bichos, habilidades, objetos, etc. Con tener cuatro gatos medio decentes disponibles, me vale.
Buenos consejos! Yo he perdido mi primera run tras 8h, y ha sido en el primer nivel, y eso que iba con los gatos equipados y tal. Pero me da la sensación de que tienen poca vida, y según las habilidades iniciales que te toquen, es más o menos fructífera la run. En mi caso, siempre hay 1 o 2 habilidades de cada gato que no sé cuándo usar o no les veo utilidad, es de lo que menos me gusta del juego. O quizá es que no sé aprovecharlas, que seguramente sea eso.
Por otro lado, de la parte de crianza y tal, no acabo de entender cómo funciona, me gustaría hacer gatos más fuertes que tengan gatitos más fuertes, pero por ahora todo lo que consigo es aleatorio, como mucho heredan algún ataque de los padres.
Estiui escribió:Ashenbach escribió:Ayer maté al boss de las cuevas, completando mi run más larga hasta la fecha (alley / sewers / caves, unas 2 horas aprox, pero yo juego muy lento, así que probablemente se pueda hacer en mucho menos tiempo). Aun gastando 10c en cada tienda para comprar el caramelo raro, obtuve más de 100c y otros tantos de comida (de los cuales, 20 salieron de un item al final), y también un mueble para la casa gratis.
De momento, mantengo que las expediciones, si las planeas y juegas con un poco de cabeza, no son difíciles. Consejitos que veo útiles para ello:1 - Siempre, siempre, lleva un clérigo en el grupo (es la primera clase que se desbloquea). Las curaciones son demasiado útiles como para dejarlas fuera del party.
2 - Hay que llevar (siempre en mi humilde opinión), al menos un guerrero o tanque, el clérigo, y luego los otros dos, que hagan daño, ya sea un mago, un arquero, o un pícaro. El guerrero o tanque también harán daño, pero al principio interesa más que aguante.
3 - Prioriza los items que otorgan armadura, esto hará que los gatos aguanten más en el campo de batalla. Los items que dan el escudo azul que anula totalmente un golpe (como la Holy Relic), también son muy útiles.
4 - Los items y también las habilidades que dan movilidad son muy buenos siempre, hay personajes que se mueven muy poco, y los campos de batalla frecuentemente están llenos de obstáculos, tener un grupo potencialmente móvil es muy bueno. Si tienes cosas como saltar, o teleport, o intercambiar gatos, úsalos en tu beneficio, llevar al tanque a la línea frontal y al turno siguiente cambiarlo por el mago o por el ladrón es oro puro.
5 - En los personajes "dps" (mago / arquero / ladrón), acumula más de una forma de ataque, pero tampoco deseches las habilidades de utilidad. Muchas veces el maná no da para hacer todo lo que necesitas. Recuerda que un Carisma alto, hace que empieces la batalla con más mana, y aumenta el maná máximo, en muchas batallas el primer turno te limitas a moverte, con lo que tener más maná de base hace que tengas un turno 2 más potente.
6 - Por supuesto, hay que tener clara la función de cada clase, el guerrero / tanque debe ir en una línea frontal hacia el enemigo, o si el enemigo está en dos zonas, pues mandarle a una de ellas, pero sin alejarse demasiado del grupo, porque probablemente tenga que regresar. Si dejas apretado el botón derecho sobre un enemigo, puedes ver hasta donde se puede mover en su turno, y también hasta donde alcanza con su ataque básico (las habilidades adicionales no se muestran, por lo que puedes tener alguna sorpresa aquí). Muchas veces compensa acercarse un poquito y dejar que el enemigo se acerque, pero sin poder pegarte, para ser tú quien golpee primero en el turno siguiente. En cuanto a los "dps", hay que tener muy claro el alcance de sus habilidades (por desgracia, esto muchas veces no se sabe hasta que te toca probar la habilidad), y posicionarlos para mantenerlos lo bastante cerca del enemigo como para que puedan atacar, pero lo bastante lejos como para mantenerlos seguros. Y aquí es donde entra el clérigo, que debe estar siempre lo más cerca del grupo posible, para que cada turno cure donde haga falta. Muchas habilidades del clérigo funcionan a distancia, por lo que sueles llegar a curar al menos una vez por turno. Yo a los clérigos les pongo siempre que puedo algo de movilidad, para que siempre puedan estar cerca de aquellos heridos y maximizar sus curaciones. Normalmente no uso nunca los clérigos para atacar al enemigo.
7 - Si aprietas el botón central del ratón, o la tecla Control, la vista pasa a ser una muy simplificada, esto ayuda en muchos momentos, cuando hay mogollón de bichos y obstáculos que no te dejan ver bien las casillas para saber dónde estás, dónde debes ir o hasta dónde llega tu ataque.
8 - El sangrado y el veneno son muy útiles contra los bosses, que tienden a tener mucha vida para compensar que es 1 contra 4. No desperdicies la oportunidad de usarlos, incluso gastando items con usos limitados para ello. También ten en cuenta que el juego ha pensado en las interacciones físicas habituales, no le tires quemaduras a un bicho en el agua, si usas un ataque que electrocute en el agua afectarás a todo lo que haya en su interior, etc. Recuerda también que todo en el juego es interactuable, incluyendo los cuerpos muertos. Si tienes la capacidad de mover, atraer o arrojar cosas, esas "cosas" incluyen desde enemigos hasta cadáveres, pasando por tus compañeros, por supuesto. Usa siempre todo ello en tu beneficio, párate a pensar bien cada turno y verás que tienes muchas ventajas a veces que no habías reparado en ellas.
9 - Hablando de bosses, lee bien lo que puede hacer el boss, todos tienen movidas especiales. Fijate bien en las áreas de efecto de sus ataques y en cómo se comporta cuando le atacas, etc. Hay algunos que conviene ir a saco a por él (como la rata radical) y otros que es mejor acumular daño por turno sin pegarle muchas veces (como el boss de las alcantarillas).
10 - Intenta coger todo el oro que puedas, esto incluye dejar vivo a veces (sobre todo en las primeras zonas) un enemigo para romper bolsas de basura / cajas / etc. Si te sale un objeto que atraiga otros (como el imán), úsalo todos los turnos para coger monedas del suelo (o comida si el que lo lleva está mal de vida). Recuerda que en muchos escenarios aparecen pajaritos, que si los matas, obtienes un item (y +1 a todas las stats), pero los pajaritos se alejan cuando les pegas, y si pasan unos cuantos turnos (creo que 3) se marcha. Si puedes, prioriza acabar con su vida lo antes posible, y si puede ser, de un único golpe.
Del tema gestión de la casa, de momento estoy sudando bastante (he hecho una habitación con Confort 5 y Estimulación 3 para fomentar la crianza, pero poco más), a mi lo que me gusta es salir a ver bichos, habilidades, objetos, etc. Con tener cuatro gatos medio decentes disponibles, me vale.
Buenos consejos! Yo he perdido mi primera run tras 8h, y ha sido en el primer nivel, y eso que iba con los gatos equipados y tal. Pero me da la sensación de que tienen poca vida, y según las habilidades iniciales que te toquen, es más o menos fructífera la run. En mi caso, siempre hay 1 o 2 habilidades de cada gato que no sé cuándo usar o no les veo utilidad, es de lo que menos me gusta del juego. O quizá es que no sé aprovecharlas, que seguramente sea eso.
Por otro lado, de la parte de crianza y tal, no acabo de entender cómo funciona, me gustaría hacer gatos más fuertes que tengan gatitos más fuertes, pero por ahora todo lo que consigo es aleatorio, como mucho heredan algún ataque de los padres.

Guerrero tanque clérigo mago
Iba todo como la seda, pero casi al final de la primera zona me ha salido un evento aleatorio que decía "pica pica o cof cof" como soy así he escogido picapica, y se me ha metido una pulga o una garrapata en el clérigo que decía que después de cada lucha perdía siempre 1 de cada stat y que su la Constitución llegaba a 0 (tenía 5 solo) empezaba muerta la batalla y no se si salían moscas como aliadas.
A parte de esa mierda, y ya viendo que iba a morirse tarde o temprano, el clérigo tenía una habilidad que se llama... Peo de emergencia? No se, pero pone veneno alrededor, empuja y sobretodo te pone una pasiva permanente negativa, no useis es habilidad a menos que os vaya la vida en ello. Al final se me ha puesto una pasiva que ponía Kamikaze y ha petado al inicio de la siguiente lucha, ni rastro del pobre gato![]()
Ahora con 3 gatos, me paso la segunda zona y ya total me meto en la tercera, las cuevas (la verdad que los otros gatos estaban chetaditos y iba bastante confiado). En otro evento aleatorio se me ha unido un gato callejero, aunque a nivel 0 y de propina una "piedra eterna" que evita que el gato retirado suba de nivel, se lo he puesto al nuevo para que solo subieran los 3 buenos
Me he podido cargar al jefe sin mucho problema (excepto el gato nivel 0 que ha acabado desapareciendo). Al final de la run había una especie de muro de carne que supongo que necesitará un objeto en particular para que haga algo, tenía un hueco en forma de cubo
Total que he vuelto con 3 gatos super fuertes, cantidad de objetos, moneda y carne
Durante la partida hubo un camino en la parte difícil que era cofre o caja de cartón, se ve que la caja de cartón cuando vuelves a casa se convierte en muebles random, está bien el detalle
Sergetsu escribió:He tenido una run super rara antes, pero al final satisfactoriaGuerrero tanque clérigo mago
Iba todo como la seda, pero casi al final de la primera zona me ha salido un evento aleatorio que decía "pica pica o cof cof" como soy así he escogido picapica, y se me ha metido una pulga o una garrapata en el clérigo que decía que después de cada lucha perdía siempre 1 de cada stat y que su la Constitución llegaba a 0 (tenía 5 solo) empezaba muerta la batalla y no se si salían moscas como aliadas.
A parte de esa mierda, y ya viendo que iba a morirse tarde o temprano, el clérigo tenía una habilidad que se llama... Peo de emergencia? No se, pero pone veneno alrededor, empuja y sobretodo te pone una pasiva permanente negativa, no useis es habilidad a menos que os vaya la vida en ello. Al final se me ha puesto una pasiva que ponía Kamikaze y ha petado al inicio de la siguiente lucha, ni rastro del pobre gato![]()
Ahora con 3 gatos, me paso la segunda zona y ya total me meto en la tercera, las cuevas (la verdad que los otros gatos estaban chetaditos y iba bastante confiado). En otro evento aleatorio se me ha unido un gato callejero, aunque a nivel 0 y de propina una "piedra eterna" que evita que el gato retirado suba de nivel, se lo he puesto al nuevo para que solo subieran los 3 buenos
Me he podido cargar al jefe sin mucho problema (excepto el gato nivel 0 que ha acabado desapareciendo). Al final de la run había una especie de muro de carne que supongo que necesitará un objeto en particular para que haga algo, tenía un hueco en forma de cubo
Total que he vuelto con 3 gatos super fuertes, cantidad de objetos, moneda y carne
Durante la partida hubo un camino en la parte difícil que era cofre o caja de cartón, se ve que la caja de cartón cuando vuelves a casa se convierte en muebles random, está bien el detalle
A mí ayer uno de los gatos se metió en un agujero en la pared para no volver, palabra por palabra. Tendrías que ver la cara que se me quedó. Mi mejor DPS.
Luego también se me unió un gato callejero, malísimo, pero se lo cargaron en el siguiente combate y no lo volví a ver. Me tuve que hacer todo es desguace con 3 gatos. Para rematar cuando llego al jefe me encuentro con el gato que había desaparecido y había desertado, ayudaba al jefe.
Conclusión, me hacía más daño el gato que el jefe y acabó con otro de mis gatos. Volvieron dos por los pelos.
taigcris escribió:Sergetsu escribió:He tenido una run super rara antes, pero al final satisfactoriaGuerrero tanque clérigo mago
Iba todo como la seda, pero casi al final de la primera zona me ha salido un evento aleatorio que decía "pica pica o cof cof" como soy así he escogido picapica, y se me ha metido una pulga o una garrapata en el clérigo que decía que después de cada lucha perdía siempre 1 de cada stat y que su la Constitución llegaba a 0 (tenía 5 solo) empezaba muerta la batalla y no se si salían moscas como aliadas.
A parte de esa mierda, y ya viendo que iba a morirse tarde o temprano, el clérigo tenía una habilidad que se llama... Peo de emergencia? No se, pero pone veneno alrededor, empuja y sobretodo te pone una pasiva permanente negativa, no useis es habilidad a menos que os vaya la vida en ello. Al final se me ha puesto una pasiva que ponía Kamikaze y ha petado al inicio de la siguiente lucha, ni rastro del pobre gato![]()
Ahora con 3 gatos, me paso la segunda zona y ya total me meto en la tercera, las cuevas (la verdad que los otros gatos estaban chetaditos y iba bastante confiado). En otro evento aleatorio se me ha unido un gato callejero, aunque a nivel 0 y de propina una "piedra eterna" que evita que el gato retirado suba de nivel, se lo he puesto al nuevo para que solo subieran los 3 buenos
Me he podido cargar al jefe sin mucho problema (excepto el gato nivel 0 que ha acabado desapareciendo). Al final de la run había una especie de muro de carne que supongo que necesitará un objeto en particular para que haga algo, tenía un hueco en forma de cubo
Total que he vuelto con 3 gatos super fuertes, cantidad de objetos, moneda y carne
Durante la partida hubo un camino en la parte difícil que era cofre o caja de cartón, se ve que la caja de cartón cuando vuelves a casa se convierte en muebles random, está bien el detalle
Si, la verdad es que los eventos aleatorios se pueden cargar una run en cuestión de un segundo.A mí ayer uno de los gatos se metió en un agujero en la pared para no volver, palabra por palabra. Tendrías que ver la cara que se me quedó. Mi mejor DPS.
Luego también se me unió un gato callejero, malísimo, pero se lo cargaron en el siguiente combate y no lo volví a ver. Me tuve que hacer todo es desguace con 2 gatos. Para rematar cuando llego al jefe me encuentro con el gato que había desaparecido y había desertado, ayudaba al jefe.
Conclusión, me hacía más daño el gato que el jefe y acabo con otro de mis gatos. Volvieron dos por los pelos.
IIIBORTXIII escribió:Yo saltándome la intro y resulta que cada vez que lo arrancas es distinta y hay más de 200 diferentes.