Antes de nada agradecer a Urashima que me deje postear mi review sobre este juego. Pues el se me adelanto.
Título:Metal Gear Solid 2: Substance
Género: tactical espionage Action-adventure
Desarrollador:Konami
Distribuidor:Konami(
http://www.konami.com/)
Web deljuego:
http://jpn00.konami.co.jp/products/mgs2_sub/index.html
Año: 2003
Plataforma: Xbox.
Idioma (textos / voces /manual): Castellano/Inglés/Castellano. (versión PAL)
web con trucos y mil y un detalles que esconde el juego echa por Shadowland y escáners de Jizzloover :
http://www.iespana.es/shadowlandEOL/
Hay diversas maneras de acercarse o no a este juego:
Una: la de indeferencia de decir es el mismo que disfrute en PS2 y por las misiones entrenamiento no me merece la pena.
Dos: es una conversión de PS2 con ninguna mejora para XBOX prefiero gastarme los cuartos en juegos exclusivos o exploten mejor mi maquina.
Tres: Desde la ignorancia (los menos, me imagino) acercarse a el y fiarse de las revistas especializadas.
Cuatro: No me van este estilo de juegos.
Cinco: es METAL GEAR SOLID 2 con toda la historia que conlleva detrás de si este nombre en el mundo de los videojuegos desde que saliera el primero alla por el año 87 en Japón para los ordenadores MSX (algunos se acercaran a el por conocerlo en psx).
Todos los puntos son loables y me parecen bien cada uno hace lo que quiere, pero dire que el ultimo punto es mi caso.
METAL GEAR SOLID 2: “SUBSTANCE” a Hideo Kojima Game.
-Argumento:
Existe un nuevo modelo “METAL GEAR”. Todos los países tienen un modelo de METAL GEAR después de lo que paso en “SHADOW MOSES” (en MGS DE PSX)
y tienes que sacar las fotos del METAL GEAR nuevo para hacer ver al mundo del peligro de esta nueva arma.
-“SONS OF LIBERTY” Detalles y mas Detalles...
Bajo estas pocas líneas arguméntales empieza la ultima y primera obra de la mano d Konami que nos llega a XBOX de su autor el polémico (por las cosas que dijo de Xbox que si el mando era grande etc.) Hideo kojima.
Después de una intro digna de Holliwood comienza una aventura que se ira liando a pasos agigantados; donde la traiciones estarán al orden del día , los complots de unos y de otros, la aparición de viejos conocidos de anteriores partes (la aparición de OCELOT es gloriosa), los doce miembros de la organización patriots, “les enfant terribles”, relaciones de unos y de otros, los citas que nos ira leyendo Otacon cuando guardemos ,
en los cuales nos descojonaremos de la indiferencia de Snake, ...el pasado de Raiden y la trama ira dando continuos giros asta un final...desconcertante?¿¿¿¿¿
y no solo la Trama es sólida y llena de matices luego y mas importante y mas divertido para mi son los miles de detalles que esconde el juego o se pueden hacer;...hacer flexiones , poder disparar en primera persona, esconderse en la taquilla, quitar las placas a los soldados (que contienen nombres de ínter nautas reales) , hacer que se meen, echarlos por la borda, dormirles y ponerles explosivos C4, una vez que se despierten veréis que divertido, esconder los cadáveres en las taquillas, en las taquillas con las fotos de las chicas ligeras de ropa que aparte de ser un objeto decorativo la mar de bonito podremos hacer algo mas con ellas y mil y un detalles mas que muy pocos juegos (o diría que ninguno) hoy en día es capaz de igualar (sino me creéis ir y leer las paginas escaneadas por jizzlober) un ultimo detalle podremos sacar la foto del espíritu del director, productor programador jefe, guionista y alma mater del juego ...
...HIDEO KOJIMA.
Born on August 24, 1963, in Setagaya Tokyo.
Moved to Kobe at the age of three and grew up there.
Blood type A. Virgo. Started shooting 8mm movies
during his middle school days and also started writting
stories. Joined Konami as a game planner.
Metal Gear - MSX, 1987 - planning, screenplay, director.
Snatcher - MSX, 1988 - planning, screenplay, director.
Solid Snake - MSX, 1990 - planning, screenplay, director, characters.
Snatcher - PC-Engine - planning, screenplay, director.
Policenauts - PC, 1994 - planning, screenplay, director.
Policenauts - 3DO, PlayStation, 1995 - planning, screenplay, director, editing PlayStation.
Policenauts - Sega Saturn, 1996 - planning, screenplay, director, editing.
Tokimeki Memorial Drama Series #1 ( Niji-iro no Seishun ) - PlayStation, Sega Saturn, 1997 - planning, drama direction, producer.
Tokimeki Memorial Drama Series #2 ( Irodori no Love Song ) - PlayStation, Sega Saturn, 1998 -
Metal gear 2 : sons of iberty.ps2-2001-02¿?
Metal gear 2: Substance. XBOX-Ps2.
Future ambitions - Directing a movie, producing totally new games
( which have been on his mind for some time) for future game consoles.
Hobbies - movies, reading, listening to music.
Favorite movie directors - Luc Besson, Jean Cocteau, Krzysztof
Kieslowski, David Lynch, Danny Boyle, James Cameron, John Carpenter,
an Kounen, Dario Agrgento, George A. Romero, Sam Raimi, Peter Jackson,
Quentin Tarantino, John Woo, Robert Rodriguez, Akira Kurosawa,
Masayuko Suoh, Joji Iida.
Favorite authhors - Michale Crichton, Robert R. McCammon, Bob Langley,
Robin Cook, David Mason, Pual Gallico, Teru Miyamoto, Kobo Abe.
Favorite musicians - Joy Devision, New Order, Ultravox, Sisters of
Mercy, Cure, Nick Cave and the Bad Seeds, Depech Mode.
Favorite actresses - Juliette Binoche, Meg Ryan, Diane Lane, Jodie
Foster, Alicia Silverstone.
Tambien hay que decir que la segunda parte (la mayor parte) jugamos con Raiden en vez de con Snake lo cual la inmensa mayoría hubiera preferido jugar todo el juego con Snake. (Hideo Kojima izo unas declaraciones al respecto diciendo esto que acabo de poner) pero sino y ya veréis la historia no tendría mucho sentido...y al final le coges simpatia a Raiden pero como Snake ni por el forro.
-Sonido, Programación, Entorno grafico, frames y de mas....
Los efectos de sonido son muy buenos, los de las armas, sobre todo cuando nos ponemos en el modo primera persona. y la banda sonora de Harry Gregson Williams (Armagedon, La Roca) es pues eso de película...decir que el temazo principal (ya presente en el video de presentación del E3 del MGS de psx, no así en el juego) no es de este compositor el arreglo o versión creo que si y esta genial. La canción final en tono JAZZ de Rika Muranaka (Compositor tambien de la extraordinario cancion final de MGS de psx ) es magnifica.
Hay que decir que viendo todo lo que se puede hacer en este juego la programación del juego es magistral la inteligencia artificial de los soldados es genial. Las escenas generadas con el motor grafico del juego y su manera de plasmarlas son increíbles (atentos a la aparición de revolver Ocelot, ya lo habia dicho pero es que no tiene desperdicio) que bien podrían salir en MATRIX o Terminator...los gráficos aun siendo para PS2 y de hace un año, son muy buenos sobre todos los rostros como están moldeados las caras y sus expresiones y los movimientos de los personajes con motion capture son geniales. y sinceramente o lamentablemente hay muy pocos juegos hoy en día en Xbox que lleguen a estos niveles de detalle. También se nota que es un port directo de PS2 en algunas relantizaciones sobre todo con el caza (Xbox a demostrado que puede mover ese caza y algunos mas de manera fluida y sino ver un ejemplo el Panzer Orta) pero en general el juego es fluido pero la hostia Kojima podías haberles dado unos latigazos a tu equipo encargado del motor grafico del MGS2 de Xbox.
La duracion la verdad que se hace corta pero intensa. teniendo en cuenta la dificultad en su modo normal es bastante facil y que tardaremos unas quince horas si vamos mirando las cosas y haciendo cositas y escuchando las chapas de los codecs pero lo dicho, es muy intensa...por ejemplo si eres muy bueno para alcanzar el rango Big Boss te lo tienes que pasar en Tres horas..(esto yo lo veo imposible...pero poder se puede hacer) y cada vez que lo juegas te van dando cosas dependiendo de las placas que hallas cojido. Camara digital, municion infinita ,invisibilidad... pero nos queda también la otra parte del juego por la que lleva la coletilla SUBSTANCE:
-VR MISSIONS, ALTERNATIVE MISION, SNAKES TALES.
Pues bueno esto son palabras mayores el vicio que son estas misiones hay que jugarlas para saberlo. Siendo este por derecho un juego a parte de la historia principal MGS2.
Ya sabéis en que consiste; tendremos que llegar a un punto o matar a ciertos enemigos o objetos de diferentes formas con diferentes personajes del juego “SONS OF LIBERTY” y anteriores MG dentro de un limite de tiempo.
La manera que están planificadas, es como si fuero un gran rompecabezas que se juntan de manera perfecta...como si fuera el Tetris...y para animar el vicio, por si fuera poco, si hacemos record nos dan una clave y dirección de internet para poder comparar nuestros registros con los del resto del mundo, y poder superarte hasta ser el primero de la lista.
Las “Snakes tales” o historias de Snake son historias cortas donde jugaremos con Snake por los escenarios donde en la historia principal jugábamos con Raiden (esto un detalle para los que nos quejamos de jugar prácticamente entero con Raiden). Y son muy variadas. Por cierto su dificultad es muy elevada ya que no juegas con el radar, para amantes de los retos.
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-Comparativa METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCE(MGS2) SPLINTER CELL(SC)
MGS2: Es una conversión Pixel perfect del MGS2 aparecido en PS2 hace ya un año con el añadido de las mas de trescientas misiones de entrenamiento, no se aprovecha en nada el potencial superior de la XBOX (Sonido DOLBy DIGITal en todo el juego...tal vez? No lo se yo tengo Dolby sorround y se oye de maravilla).
SC: Es un juego programado para XBOX y se nota en los efectos de luz, resolución de texturas que aprovecha la maquina (No a tope, la verdad) y a partir de esta versión van a salir los juegos para el resto de sistemas . PC, Game cube, ps2.
MGS2: Los protagonistas de este juego Con SNAKE a la cabeza y pasando por los enemigos como OCELOT tienen un gran carisma o personalidad propia.
SC: los malos de este juego no hay nadie que se acuerde ya de sus nombres una vez acabado el juego. Al protagonista SAM FISHER si le cogemos cariño y esas canas y estilo adulto que le han dado han sido un gran acierto (Será por el cuidado que tenemos que tener a la hora de ir con el ¿¿).
MGS2: la historia. Te mete de lleno asta acabarlo. En el modo “vr mision” la jugabilidad y reto de superarte te engancha.
SC: Mas que por la historia es su jugabilidad y control total que tenemos con FISHER la que nos sumerge en el juego pero luego su extrema dificultad consigue superarte(un contransentido?¿!!).
MGS2: la dificultad de la historia principal en su modo normal se te hará muy fácil si tienes experiencia en este tipo de juegos y mas si te has acabado el SC.
SC: La dificultad de este juego es desquiciante en mas de un momento.
MGS2: Las intensas conversaciones ( y son muchas) via codec..llegaran a cansar a mas de uno.
SC: Querrás matar al coronel cada vez que te llame (y serán muchas) via codec para decirte: “ Has hecho sonar demasiadas alarmas, la misión a fracasado”
MGS2:Una vez acabado el juego, Las mas de 300 misiones entrenamiento y las historias cortas con SNAKE son un juego en si aparte de la historia principal y la dificultad de algunas de ellas te hara pensar que SC no era tan difícil.
SC: La misión entrenamiento de SC es un Tutorial correcto para aprender los movimientos de Fisher, pero existe la opción online para alargar la vida de este juego.
MGS2: Efectos de iluminación buenos, el fuego de este juego es mediocre (me extraña que PS2 no pueda hacer un fuego mejor) el efecto agua cada vez que nos sumergimos en ella esta logradísimo.
SC: Efectos de iluminación increíbles, Fuego genial, no así el agua que pinta bien pero cuando andamos sobre ella no hace ni ondas ni nada.
MGS2: Inteligencia artificial curradísima con muchos toques geniales( ir a la pagina de jizzlober para darse cuento de asta que punto se las ido la olla a los programadores).
SC: Inteligencia artificial currada pero con algunos fallos de programación como la colisión de impactos (hay veces que como no impactes en el coco los malos parecen superhombres y en cambio tu caes a la primera de cambio).
MGS2: Esta claro de donde sacaron muchas ideas, mejor dicho se inspiraron los programadores de SC.
SC: el mismísimo Hideo Kojima alabo algunas virtudes de un alumno aventajado en ciertos aspectos como es SC.
MGS2: Las escenas cinéticas generadas por el motor grafico del juego en tiempo real, son dignas de cualquier superproducción de Cine de acción americana.
SC: Escenas cinéticas la mayoría no generadas en tiempo real son correctas sin mas.
MGS2: Banda sonora de película , la de la presentación será de lo mejor que se ha escuchado en la historia de los videojuegos.
SC: Banda sonora correcta en las pocas veces que se oye (aunque no le hace falta la verdad).
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Cronología de una Saga:
-METAL GEAR 1987 msx2/nes
-METAL GEAR 2: Solid Snake 1990 msx2
-METAL GEAR SOLID 1998 PSX
-METAL GEAR SOLID –SPECIAL MISSION-1999 PSX
-METAL GEAR SOLID -2000 Game Boy Color.
Existe tambien un Snake revenge de nes echo entre el 87 y 90 pero no participo kojima y es de llorar.
-Conclusiones:
Mi conclusión y opinión personal es esta; yo soy de la opinión de que hay juegos que están por encima de las maquinas para la que están programadas. tengo unas cuantas consolas y me sorprenden muchos juegos de maquinas que en su tiempo consideraba inferiores. Y con el paso del tiempo tienen ese sello que nos hace recordar el juego...ese sello que diferencia los juegos buenos, de los muy buenos, y los que consideramos clásicos.
Este es uno de ellos, un “MUST HAVE”, UN CLASICO.
METAL GEAR SOLID 2: “SUBSTANCE” a Hideo Kojima Game.
Enlace con Resumen del final y teorias SPOILER
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