PLIS-PLAS escribió:No dije que la ram se limpie, eso es obvio, pero sabras que los codigos de mm e iris fueron conflictivos desde el origen, desde el HMANAGER que supongo que conociste.
Recordaras los conflictos de syscall y demás, pues parece que con el tiempo estos códigos se fueron depurando para que ese conflicto sea minimo
El problema entre el iris y el multiman es que el unico que podia ver el codigo del otro era deank que podia ver el codigo del iris pero estwald nunca pudo ver el codigo del multiman
Asi que el unico que podia prevenir esas incompatibilidades entre iris y multiman... era multiman
Por eso estwald siempre se enfadaba tanto cuando aparecia alguna incompatibilidad de este tipo... porque no podia hacer nada para solucionarlo
Vosotros llevais mucho tiempo en el foro y ya conoceis esta historia, lo estoy explicando para que lo entiendan otros usuarios nuevos

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Recuerdo perfectamente que hubo una incompatibilidad de este tipo (con versiones antiguas de multiman/iris) que tenia unos resultados muy raros, el firmware quedaba parcialmente dañado, pero no solo eso, el sistema de archivos del hdd interno tambien quedaba dañado
En el momento en el que se dañaba no te dabas cuenta porque la PS3 no mostraba ningun error, y en los siguientes dias podias seguir usandola porque el 90% de las funciones del firmware seguian funcionando bien
Pero habia algo que habia dejado de funcionar (no recuerdo que era, pero era algo importante)... y si resintalabas el firmware la PS3 seguia igual
La unica forma de solucionar el problema era formateando el hdd interno en PC (para destruir el sistema de archivos... y que se crease uno nuevo)
Esto le paso a varia gente que conozco, uno de ellos era zecoxao que quizas le conoceis, ha hecho algunas cosas relaccionadas con la seguridad en PS3 y PS4 asi que no es un novato

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El problema es que no podemos estar 100% seguros de si esto va a volver a pasar con versiones nuevas del multiman o forks del iris
Porque el multiman sigue siendo codigo privado, asi que seguimos igual
Y mientras tanto es posible que los otros forks del iris sigan haciendo modificaciones del payload... que es lo que se carga en memoria de forma temporal (hasta el siguiente reinicio)
El problema viene de esos payloads... cuando el payload del multiman y el iris se "pisan" el uno al otro... los resultados pueden ser cualquier cosa que permita hacer la PS3

Porque como dice faxtron, se estan usando syscalls que son funciones del sistema... si tu escribes una linea de codigo que usa una syscall que accede a la flash.... y yo te "piso" esa linea de codigo sobreescribiendo solo el final de ella
Pues el resultado puede ser cualquier cosa, y puede ser un desastre

Por eso es mejor prevenir... hemos tenido suerte que en toda la historia de la scene de PS3 el peor problema que hemos tenido causado por esos "conflictos" entre payloads de distintos backup managers haya sido solo eso que he explicado (que te obliga a formatear el hdd, pero te permite salvar los datos antes de formatearlo)
De entre todas las cosas que podrian haber pasado... esa no parece la peor de todas, a mi se me ocurren muchas peores