¿Los juegos Switch 2 Edition funcionan en la Switch 1?

Pues eso ¿se ha dicho si los juegos Switch 2 Edition? funcionarán en la Switch 1.

Si juegos con los Zelda son exactamente los mismo juegos y lo único nuevo que incluye son las expansiones de mejora ¿funcionan en una Switch 1 (obviamente sin esas mejoras)?

Es que si no veo mucho más práctico conservar el juego original que si funciona en ambas consolas.
DivineRht escribió:Pues eso ¿se ha dicho si los juegos Switch 2 Edition? funcionarán en la Switch 1.

Si juegos con los Zelda son exactamente los mismo juegos y lo único nuevo que incluye son las expansiones de mejora ¿funcionan en una Switch 1 (obviamente sin esas mejoras)?

Es que si no veo mucho más práctico conservar el juego original que si funciona en ambas consolas.


Los juegos de ps5 funcionan en la 4? Pues eso...
De switch a switch 2 sí (y no todos, dado que SW2 emula a SW).

Pero de SW2 a SW no son compatibles compañero, pero creo que con gameshare se pueden jugar algunos de SW2 en SW.
No está confirmado. Hubo algunas voces que decían que sí, que era el mismo juego con un parche, si los metes en Switch funcionan sin el parche.

En contra está que la velocidad de lectura es más lenta. Pero claro, si necesitaran dicha velocidad más rápida, entonces los que lo tienen comprado en Switch 1 y se bajen solo el parche, ¿les funcionaría peor o con más tiempos de carga?

Es una incógnita, de momento no se sabe nada.

Lo único seguro es que si llegan a funcionar en la consola anterior, en realidad serían cartuchos de Switch 1, aunque en la caja ponga Switch 2.
Pues según Marvelous, su cartucho de "Rune Factory Guardians of Azuma", que incluye el juego junto con el pack de actualización a Switch 2 SÍ funcionará en Switch 1:

What is the physical "Nintendo Switch 2 Edition"?

The Nintendo Switch 2 Edition is a red 64GB game card that includes, in full, the Nintendo Switch game and the Upgrade Pack.

There’s no need to download the full game: simply insert the card into either a Nintendo Switch or Nintendo Switch 2 console, and the correct version will launch automatically.


Así que imagino que todos los cartuchos de Switch 2 de juegos que sean de Switch 1 y contengan la actualización también serán compatibles con Switch 1.
g77 escribió:Pues según Marvelous, su cartucho de "Rune Factory Guardians of Azuma", que incluye el juego junto con el pack de actualización a Switch 2 SÍ funcionará en Switch 1:

What is the physical "Nintendo Switch 2 Edition"?

The Nintendo Switch 2 Edition is a red 64GB game card that includes, in full, the Nintendo Switch game and the Upgrade Pack.

There’s no need to download the full game: simply insert the card into either a Nintendo Switch or Nintendo Switch 2 console, and the correct version will launch automatically.


Así que imagino que todos los cartuchos de Switch 2 de juegos que sean de Switch 1 y contengan la actualización también serán compatibles con Switch 1.

Pues es un poco extraño esto, porque vi una captura de los cartucho de switch 2 y tenían un diseño diferente para que no entraran en el lector de cartuchos de switch. (En plan 3ds y ds)
Supongo que si utilizan un cartucho de Switch 1 para almacenar el juego y aprovechar que la Switch 2 lo puede leer, sí podría darse el caso de que el cartucho "de Switch 2" pudiera utilizarse.

Así que supongo que dependerá del cartucho utilizado, ya que imagino que la velocidad de lectura no será la misma y los tiempos de carga pesados se resentirán mucho usando un cartucho de Switch 1.

Si han conseguido la compatibilidad manteniendo la máxima velocidad en ambos casos sería una alegría.
Wilk09 escribió:
g77 escribió:Pues según Marvelous, su cartucho de "Rune Factory Guardians of Azuma", que incluye el juego junto con el pack de actualización a Switch 2 SÍ funcionará en Switch 1:

What is the physical "Nintendo Switch 2 Edition"?

The Nintendo Switch 2 Edition is a red 64GB game card that includes, in full, the Nintendo Switch game and the Upgrade Pack.

There’s no need to download the full game: simply insert the card into either a Nintendo Switch or Nintendo Switch 2 console, and the correct version will launch automatically.


Así que imagino que todos los cartuchos de Switch 2 de juegos que sean de Switch 1 y contengan la actualización también serán compatibles con Switch 1.

Pues es un poco extraño esto, porque vi una captura de los cartucho de switch 2 y tenían un diseño diferente para que no entraran en el lector de cartuchos de switch. (En plan 3ds y ds)


Pero es que en este caso no serán cartuchos nativos de Switch 2, serán cartuchos de Switch 1 pintados de rojo, por así decirlo.

Si fueran cartuchos reales de Switch 2 entonces no podrían serían leídos por Switch 1, pues su memoria es diferente (aparte de la pestaña para que no entren).

Tiene todo el sentido del mundo, ya que quien tenga el cartucho de Switch 1 y compre el paquete de mejora por 10 euros, entonces no le funcionaría igual de rápido que quien tenga el cartucho de Switch 2. Así a todo el mundo le funciona igual.
A mí me da que no (pero bueno, ya se abrirá y se verá...), que es el nuevo cartucho con los datos del juego base y el parche de mejora.

Además indica que cada consola detectará qué debe ejecutar (lo cual debería dar por válida mi teoría).


PD. Las memorias en sí da lo mismo, los pines son compatibles hacia atrás... evidentemente en Switch 2 se usan más (por ahí detallé que es cada pin y el nuevo Chipset que lo gestiona –me parece–, todo era heredado de Switch 1 pero como es de suponer, mejorado).

En resumen: Los NS2 Edition son Tarjetas rojas (con su velocidad aumentada y etcétera), cada máquina es capaz de saber qué arrancar (juego sin mejoras, juego con mejoras). No dejan de ser juegos de Switch 1 con un parche de mejora = retrocompatibilidad mejorada básicamente.

Como el parche para el TLOU2 de PS4 al jugarse desde una PS5, mismamente, que metieron nuevos modos de resolución, frame-rate mejorado, etcétera... gratis (aquí« cobran» por meter soporte al ratón, Zelda notes o tal quiero pensar) [+risas]
Yoshi's escribió:
Wilk09 escribió:
g77 escribió:Pues según Marvelous, su cartucho de "Rune Factory Guardians of Azuma", que incluye el juego junto con el pack de actualización a Switch 2 SÍ funcionará en Switch 1:



Así que imagino que todos los cartuchos de Switch 2 de juegos que sean de Switch 1 y contengan la actualización también serán compatibles con Switch 1.

Pues es un poco extraño esto, porque vi una captura de los cartucho de switch 2 y tenían un diseño diferente para que no entraran en el lector de cartuchos de switch. (En plan 3ds y ds)


Pero es que en este caso no serán cartuchos nativos de Switch 2, serán cartuchos de Switch 1 pintados de rojo, por así decirlo.

Si fueran cartuchos reales de Switch 2 entonces no podrían serían leídos por Switch 1, pues su memoria es diferente (aparte de la pestaña para que no entren).

Tiene todo el sentido del mundo, ya que quien tenga el cartucho de Switch 1 y compre el paquete de mejora por 10 euros, entonces no le funcionaría igual de rápido que quien tenga el cartucho de Switch 2. Así a todo el mundo le funciona igual.


La rapidez es indiferente, puede volcarse el cartucho en la memoria interna y así aprovecha esa ventaja. Limitar esta ventaja por sacar el cartucho en switch1 sería para matarles.
¿Pero y si simplemente la mayor velocidad de lectura no es necesaria? Son juegos de Switch 1 con texturas de Switch 1, tamaños de mundos y escenarios que puede manejar Switch 1, por lo que simplemente una mayor velocidad de lectura puede no ser necesaria. Posiblemente, Nintendo no esté más que reeditando un nuevo cartucho de Switch 1, con todo lo necesario para que no haya que bajarse parches ni pasar por la eShop para comprar el paquete de mejora. Pero ya está, en un cartucho de Switch 1 que como tal funciona en las dos consolas.

Eso por no hablar de que si al que tiene el cartucho viejo, le haces pagar ese paquete de mejora (10 €) y además le haces instalar todo el puñetero cartucho en la memoria interna, esto sería una patada en los huevos para los amantes de lo físico que solo buscan insertar el cartucho y jugar.
En el caso de Rune Factory lo sorprendente es que siendo un juego de Switch venga en una tarjeta de 64 GB.
Es de 64 GB porque es un cartucho de Switch 2. Igual que las microSD Express se pueden usar en una Switch 1 y funcionan a velocidad de una microSD XC normal, un cartucho de Switch 2 debería poder funcionar en Switch 1 a la velocidad que da el lector de esa consola. Y que los juegos de Switch 2 tengan una minihendidura abajo no impide que entren en una Switch 1, eso sólo lo impediría si tuvieran un saliente extra como los de 3DS.
g77 escribió:Pues según Marvelous, su cartucho de "Rune Factory Guardians of Azuma", que incluye el juego junto con el pack de actualización a Switch 2 SÍ funcionará en Switch 1:

What is the physical "Nintendo Switch 2 Edition"?

The Nintendo Switch 2 Edition is a red 64GB game card that includes, in full, the Nintendo Switch game and the Upgrade Pack.

There’s no need to download the full game: simply insert the card into either a Nintendo Switch or Nintendo Switch 2 console, and the correct version will launch automatically.


Así que imagino que todos los cartuchos de Switch 2 de juegos que sean de Switch 1 y contengan la actualización también serán compatibles con Switch 1.


no sé porque me da la sensación que por ahí les van a arruinar la seguridad, espero que no.
No veo ningún sentido que Nintendo a que un juego con la nomenclatura “switch 2 edition” y este sea compatible con la 1.

Para eso no habrían sacado dos versiones de Metroid 4. Habrían sacado la de switch 2 siendo compatible con la 1.

No le veo mucho sentido a esto que comentais la verdad. Mi aquesta es que no seran compatibles con consolas antiguas y ya.
Yo creo que han optado por el modelo de GB y GBC. Cartuchos grises en GB, cartuchos transparentes solo para GBC y negros para ambas consolas.

Sacar dos versiones de un juego, una para switch y otra switch 2 entorpece la distribución.
@Wilk09 Los juegos Switch 2 Edition serán los que te cobren por la mejora, así que tiene sentido sacar la edición normal de Switch 1 por un lado, para el que quiera jugar sólo en Switch 1 y no pagar de más, y la Switch 2 Edition por otro con el sobreprecio por la mejora ya incluido, para el que no lo tenga y prefiera tener un cartucho ya habilitado para Switch 2 sin tener que descargar la mejora.
Para eso no habrían sacado dos versiones de Metroid 4. Habrían sacado la de switch 2 siendo compatible con la 1.


Por el precio, hombre. La versión de Switch 1 vale 60 euros y la de Switch 2 80 euros porque ya incluye el pack de mejora. Para Nintendo no supone mucho hacer dos versiones.
Wilk09 escribió:No veo ningún sentido que Nintendo a que un juego con la nomenclatura “switch 2 edition” y este sea compatible con la 1.

Para eso no habrían sacado dos versiones de Metroid 4. Habrían sacado la de switch 2 siendo compatible con la 1.

No le veo mucho sentido a esto que comentais la verdad. Mi aquesta es que no seran compatibles con consolas antiguas y ya.

Por los detalles dados, parece que un juego NS2 Edition es de Nintendo Switch, con un parche de mejora específico/dedicado en Switch 2.

Es decir, siendo así, se le podría denominar como Retrocompatibilidad mejorada. Lógico y normal que funcionen en Switch 1. Y luego en el FAQ de Marvelous seguía con: «simplemente inserta la tarjeta en una consola Nintendo Switch o Nintendo Switch 2, y la versión correcta se iniciará automáticamente.»

PD. Vamos, un TLOU2 en PS4 o PS5 (en PS4 va vanilla y ejecutando la misma versión en una PS5 tenías lo que le añadieron específicamente: 60fps, etc.). Únicamente aquí cobran por darle soporte al ratón y GameChat por ejemplo, y los que no tienen nada de aquello, las dan gratuitamente.
Me da la sensación de que se han colado.

El tamaño máximo de un cartucho de Switch era de 32GB y el de Switch 2 es de 64 GB y en teoría tienen diferencias físicas que impiden que insertes el cartucho de Switch 2 en la Switch 1.

Por otro lado, si es un cartucho de Switch 2 "modificado" para que entre en Switch 1 y es de 64GB no sé hasta que punto la consola lo va a leer correctamente. Y tampoco tendría sentido modificar expresamente cartuchos de Switch 2 para un juego en concreto.


Para mi que querían decir que tanto el cartucho de Switch 1 como de Switch 2, contiene el juego completo y que si metes el cartucho de Switch 1, en Switch 2, vas a ejecutar la versión de Switch 2 si tienes el upgrade instalado en la consola.

Me da la sensación de que querían expresar que en Switch 2 no se va a instalar el juego en la consola.

Marvelous es japonesa y la publicación es en inglés... ¿Podría ser un error en la transcripción?

La única forma de saberlo es esperar.


davidDVD escribió:
Wilk09 escribió:No veo ningún sentido que Nintendo a que un juego con la nomenclatura “switch 2 edition” y este sea compatible con la 1.

Para eso no habrían sacado dos versiones de Metroid 4. Habrían sacado la de switch 2 siendo compatible con la 1.

No le veo mucho sentido a esto que comentais la verdad. Mi aquesta es que no seran compatibles con consolas antiguas y ya.

Por los detalles dados, parece que un juego NS2 Edition es de Nintendo Switch, con un parche de mejora específico/dedicado en Switch 2.

Es decir, siendo así, se le podría denominar como Retrocompatibilidad mejorada. Lógico y normal que funcionen en Switch 1. Y luego en el FAQ de Marvelous seguía con: «simplemente inserta la tarjeta en una consola Nintendo Switch o Nintendo Switch 2, y la versión correcta se iniciará automáticamente.»

PD. Vamos, un TLOU2 en PS4 o PS5 (en PS4 va vanilla y ejecutando la misma versión en una PS5 tenías lo que le añadieron específicamente: 60fps, etc.). Únicamente aquí cobran por darle soporte al ratón y GameChat por ejemplo, y los que no tienen nada de aquello, las dan gratuitamente.


La diferencia sustancial entre un cartucho de Switch y uno Switch 2 edition es que el "Upgrade" está instalado ya en el cartucho.

En una PS4 no podías instalar el parche de mejora de PS5 porque sustituye texturas y archivos clave del juego.


Realmente no tiene sentido que se pueda ejecutar un juego parcheado específicamente para NS2 en una NS.

Es algo bastante raro y requiere un trabajo extra de programación innecesario para comprobar qué versión estas ejecutando, cuando en la Switch 1 no vas a poder descargar el parche si lo compras digital.


Hay algo que no me encaja.
xDarkPeTruSx escribió:Me da la sensación de que se han colado.

El tamaño máximo de un cartucho de Switch era de 32GB y el de Switch 2 es de 64 GB y en teoría tienen diferencias físicas que impiden que insertes el cartucho de Switch 2 en la Switch 1.

Por otro lado, si es un cartucho de Switch 2 "modificado" para que entre en Switch 1 y es de 64GB no sé hasta que punto la consola lo va a leer correctamente. Y tampoco tendría sentido modificar expresamente cartuchos de Switch 2 para un juego en concreto.


Para mi que querían decir que tanto el cartucho de Switch 1 como de Switch 2, contiene el juego completo y que si metes el cartucho de Switch 1, en Switch 2, vas a ejecutar la versión de Switch 2 si tienes el upgrade instalado en la consola.

Me da la sensación de que querían expresar que en Switch 2 no se va a instalar el juego en la consola.

Marvelous es japonesa y la publicación es en inglés... ¿Podría ser un error en la transcripción?

La única forma de saberlo es esperar.


davidDVD escribió:
Wilk09 escribió:No veo ningún sentido que Nintendo a que un juego con la nomenclatura “switch 2 edition” y este sea compatible con la 1.

Para eso no habrían sacado dos versiones de Metroid 4. Habrían sacado la de switch 2 siendo compatible con la 1.

No le veo mucho sentido a esto que comentais la verdad. Mi aquesta es que no seran compatibles con consolas antiguas y ya.

Por los detalles dados, parece que un juego NS2 Edition es de Nintendo Switch, con un parche de mejora específico/dedicado en Switch 2.

Es decir, siendo así, se le podría denominar como Retrocompatibilidad mejorada. Lógico y normal que funcionen en Switch 1. Y luego en el FAQ de Marvelous seguía con: «simplemente inserta la tarjeta en una consola Nintendo Switch o Nintendo Switch 2, y la versión correcta se iniciará automáticamente.»

PD. Vamos, un TLOU2 en PS4 o PS5 (en PS4 va vanilla y ejecutando la misma versión en una PS5 tenías lo que le añadieron específicamente: 60fps, etc.). Únicamente aquí cobran por darle soporte al ratón y GameChat por ejemplo, y los que no tienen nada de aquello, las dan gratuitamente.


La diferencia sustancial entre un cartucho de Switch y uno Switch 2 edition es que el "Upgrade" está instalado ya en el cartucho.

En una PS4 no podías instalar el parche de mejora de PS5 porque sustituye texturas y archivos clave del juego.


Realmente no tiene sentido que se pueda ejecutar un juego parcheado específicamente para NS2 en una NS.

Es algo bastante raro y requiere un trabajo extra de programación innecesario para comprobar qué versión estas ejecutando, cuando en la Switch 1 no vas a poder descargar el parche si lo compras digital.


Hay algo que no me encaja.

Yo al menos sí lo he explicado, que no te encaje a tí o al que sea es otro tema (para mí es algo que ya existe en otros sistemas y tiene todo el sentido del mundo) XD

Yo digo que esos títulos no son nativos de Switch 2 (el juego base es de Switch 1), como tampoco lo era el TLOU2 original –y aún así sacaron una actualización al tiempo para aprovechar PS5– (TLOU2 o cualquier otro ejemplo de esas índole), ¿entiendes?, yo veo una tremenda similitud–. La consola, lee las líneas de código de juego que el desarrollador quiere (ya sea añadido con Update o que ya esté en el BD/Cartucho... si eso da igual), y cuando detecta la ejecución en una PS5 o Switch 2, lo ejecuta con ello (que puede ser: 60fps, 4K, mejores texturas, ...)


PD. Si hasta sabemos lo que pesan algunos esos Parches de mejora a NS2 Edition, que son independientes... (como una actualización que recibió TLOU2 específicamente para PS5, la Versión "1.50" por ejemplo, es que se me viene a la cabeza ese justo ejemplo, obviamente hay muchísimos más...). Solo que aquí, como ya dije, algunos añaden mas (GameChat, ratón) y otros menos cosas (resolución/frame-rate y poco más): lo que hace que algunos se cobren y otros no.

Es la última vez que lo detallo; agota lo creas o no... el detallar una y otra vez lo que parece tan obvio [tomaaa]
xDarkPeTruSx escribió:El tamaño máximo de un cartucho de Switch era de 32GB y el de Switch 2 es de 64 GB y en teoría tienen diferencias físicas que impiden que insertes el cartucho de Switch 2 en la Switch 1.

Espero que no se me entienda mal ya que lo digo sin ningún tipo de acritud, pero ¿de dónde sale esta afirmación/especulación exactamente?

Hasta donde yo sé, lo único que tenemos es esta imagen donde se ve que la única diferencia física que hay no impediría que el cartucho rojo entrase en Switch 1 (que la consola lo lea o no ya es otro tema), ya que no tiene plástico de más que impida su inserción, sino un trozo de menos. Es decir, parece que la diferencia física no está pensada para impedir que metas el cartucho, en todo caso (y esto ya son elucubraciones mías), esa diferencia podría hacer que en el caso de un cartucho negro de Switch 1 se esté empujando alguna pestaña en la ranura de cartuchos que un cartucho rojo de Switch 2 no empujaría; algo como lo que ocurría con los cartuchos de Game Boy y Game Boy Color al insertarlos en una Game Boy Advance (salvando las distancias ya que aquello ocurría muy a bajo nivel).

Y luego a nivel de compatibilidad podría ser perfectamente como dice @davidDVD, algo que ya hizo Nintendo en el pasado entre Game Boy y Game Boy Color, donde el mismo juego se ejecutaba en dos modos diferentes en función de la consola que detectase.
iGneOSakrO escribió:
xDarkPeTruSx escribió:El tamaño máximo de un cartucho de Switch era de 32GB y el de Switch 2 es de 64 GB y en teoría tienen diferencias físicas que impiden que insertes el cartucho de Switch 2 en la Switch 1.

Espero que no se me entienda mal ya que lo digo sin ningún tipo de acritud, pero ¿de dónde sale esta afirmación/especulación exactamente?

Hasta donde yo sé, lo único que tenemos es esta imagen donde se ve que la única diferencia física que hay no impediría que el cartucho rojo entrase en Switch 1 (que la consola lo lea o no ya es otro tema), ya que no tiene plástico de más que impida su inserción, sino un trozo de menos. Es decir, parece que la diferencia física no está pensada para impedir que metas el cartucho, en todo caso (y esto ya son elucubraciones mías), esa diferencia podría hacer que en el caso de un cartucho negro de Switch 1 se esté empujando alguna pestaña en la ranura de cartuchos que un cartucho rojo de Switch 2 no empujaría; algo como lo que ocurría con los cartuchos de Game Boy y Game Boy Color al insertarlos en una Game Boy Advance (salvando las distancias ya que aquello ocurría muy a bajo nivel).
entre Game Boy y Game Boy Color, donde el mismo juego se ejecutaba en dos modos diferentes en función de la consola que detectase.


Si, me refería a esa foto.

No tendría mucho sentido cambiar toda una cadena de producción para añadir una muesca extra si luego los juegos encajan en la Switch.

Para mi que es al reves. Que el formato que tiene en Switch 1, permite que encaje de una manera determinada en la consola y al tener un "hueco" extra en el de Switch 2, el cartucho baila o encaja diferente impidiendo que se quede "enganchado". O que simplemente es 1mm más ancho o que el otro lado del cartucho tiene una diferencia no tan evidente.


Pero bueno, que da igual. Si funciona así pues perfecto porque podrían sacar simplemente otro diseño de cajas que ponga "Compatible con Switch y Switch 2".

Lo malo es que al no vender el de Switch 1, te van a vender el juego de Switch 2, con precio de Switch 2.


Por eso creo que a nosotros nos conviene pensar que el cartucho de Switch 2 no encaja en la 1.

Si encaja, van a clavarnos el Pokemon ZA a 70 pavinis.

iGneOSakrO escribió: Entre Game Boy y Game Boy Color, donde el mismo juego se ejecutaba en dos modos diferentes en función de la consola que detectase.


Los juegos Dual Mode de GB y GBC eran simplemente juegos de GB que tenían asignada una paleta de color, no contenian mejoras ni se aprovechaba la GBC de ninguna manera (ni su pequeña potencia extra, ni la ram extra).


No creo que sirva de referencia porque hay un abismo en la propia complejidad de los juegos. Pero bueno, que si, al final es un juego de Switch 1 con un parche y supongo que en la Switch 2 igualmente tira de esa supuesta emulación.
Los cartuchos negros de GB traían dos versiones del juego en blanco y negro y en color. Estos últimos podían usar la leve mejora técnica de la GBC.
Estos últimos podían usar la leve mejora técnica de la GBC.


No, por lo que yo leí solo los juegos "GBC only" (transparentes) aprovechaban la potencia extra de la consola. Los cartuchos negros iban a color (por las nuevas paletas de color) pero con la potencia de la GB clásica.
@xDarkPeTruSx La muesca que se ve en los cartuchos de Switch 2 a lo que me recuerda es a la ranura que añadieron en los cartuchos de GBA respecto a GBC:

Imagen
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La cual tuvo dos cometidos: que los cartuchos de GB/GBC accionasen una palanca física que activaba el uso del hardware de GBC en vez del de GBA, y una vez salió GB Micro, que no era retrocompatible, le añadieron esos dos rieles para que un cartucho de GB/GBC no entrase en la ranura y uno de GBA sí.

Y los juegos negros de GBC sí que tenían dos versiones distintas del juego en la ROM, y ejecutaban una u otra según el hardware en el que lo jugases. Un caso de los más conocidos es el Conker's Pocket Tales, que hay zonas que son completamente distintas entre GB y GBC.
@cloud_strife8 los cartuchos de switch 2 no tienen muesca, son exactamente iguales a los del 1 pero de color rojo.
tualotuyo escribió:@cloud_strife8 los cartuchos de switch 2 no tienen muesca, son exactamente iguales a los del 1 pero de color rojo.

Esto está sacado del Nintendo Switch 2 Welcome Tour:
Imagen
iGneOSakrO escribió:
tualotuyo escribió:@cloud_strife8 los cartuchos de switch 2 no tienen muesca, son exactamente iguales a los del 1 pero de color rojo.

Esto está sacado del Nintendo Switch 2 Welcome Tour:
Imagen

Ok, en la presentación informaron que eran iguales pero de distinto color. Si tiene una muesca en vez de una protusión/cuña, supongo que no impide que se pueda meter en una switch 1. Puede que sea un mecanismo en la 2 que con esa muesca ayude a identificar si se trata de un cartucho de la 1 o de la 2 (me extraña mucho)...

Saldremos de dudas en breve, pero sería raro que se pudiera usar cartuchos de la 2 en la 1.
Como he dicho, eso me cuadra más con que en un futuro modelo en el que por alguna razón retirasen compatibilidad con Switch 1, o si una futura Switch 3 fuese compatible con Switch 2 pero no con Switch 1, esa muesca te impida meterle cartuchos de la 1 pero permita meter los de la 2.
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