Lo que he visto en general con los videojuegos android

No me gusta mucho lo que veo. Los juegos más llamativos suelen ser muy pay2win. Otros con demasiados anuncios y por mi parte, me interesan más los juegos de corte clásico o retro. Están sacando cada vez más juegos típicos de sobremesas o indies en android. Pero la gente se queja que no son buenos ports. Mal adaptados, les faltan idiomas o tienen un kilo de bugs. Por ejemplo el famoso kotor de android tiene muchas críticas negativas.

También puede pasar que un juego en pc pida pocos recursos y en android te pida un trasto de gama alta. Por lo que algunos no podrías ni jugarlos.

Hay mucha disparidad en todo el market y diferentes formas de hacer caja. Si quieres retro/clásico, casi sale mejor tirar de retroarch y pasar de la store.
Los micropagos y gatcha estan a la orden del dia porque son gratis, la gente pica y reciben muchos ingresos.

Es lo que el usuario consume, y si funciona como lo esta haciendo, va a seguir asi.

"Dragon Ball Z Dokkan Battle supera los 1.000 millones de dólares en ingresos"

"Clash Royale lideró los ingresos de un SuperCell que firmó 1.400 millones de dólares en 2018"

"Fortnite obtuvo unos ingresos de casi 2.630 millones de euros en 2018"

Ejemplos de juegos gratis, donde luego la gente se deja la nomina en micropagos dentro del mismo.
En Android por degracia juegos de "corte clasico" vas a encontrar muy pocos, y esto no es culpa de nadie mas que de google que apuesta 0 o nada por los juegos en moviles, y mientras Apple te saca el Apple Arcade, los de google cogen y sacan un Play Pass que da verguenza y que ni esta disponible en todo el mundo. En fin que Google tiene que espabilar en este terreno, montar un servicio decente y pelear por exclusivos como hace la competencia.
Gracias por responder. He husmeado más en el catálogo y hay cosas que hacen llorar a un jugador tradicional. Android al menos tiene lo peor del mundo del videojuego.

Demasiado hardware diferente. En esto es como el pc. Hay juegos que sólo funcionan en una nvidia shield, otros en terminales de gama alta, otros van mal a pesar de cumplir requisitos,..... A veces puede darse el caso de juegos compatibles y que ni te aparece en playstore porque considera que no cumples los requisitos y ni te deja ver la ficha del producto. También hay juegos que ofrecen configuraciones gráficas al estilo pc. Algo que yo agradezco, pero muchos no entienden de eso.

También hay mucho juegazo de hace años que ha desaparecido de la store. Por ejemplo eternal legacy, el primer angry birds o el dead space. ¿Qué pasa si quieres comprarlos?. O tiras desde la web del desarrollador o te toca jugarlos piratas. Todo funciona por monetización. Lo que no es rentable lo quitan rápido. Esto no pasa tanto en las stores de pc y consola, que puedes jugar al gta de hace años e incluso clásicos.

Otra cosa muy importante. Ojeas de juegos del año en móviles de hace 5 años para atrás y sorprende que eran mejores que los de ahora. Juegos de corte clásico, donde pagabas lo que costaba y tenías el juego completo. Empresas como gameloft, que era muy buena haciendo estos juegos, tuvo pérdidas y fue vendida a Vivendi

Ahora todo funciona dándote lo justo y luego micropagos. Esto lo vi por primera vez en el candy crush de un nokia lumia hace años. El juego era entretenido, pero te lo ponían difícil a veces para que no pasases las misiones. ¿Cuál era el truco?. Para seguir tenías que esperar x horas o pagar para comprar créditos. Mucha gente enganchada pagaría para no dejar la partida a medias. Ése es negocio actual en los móviles. Por esto ya no se estilan las historias casi. Sólo refritos. El resto todo a monetizar.

No tiene nada que ver los juegos de consola o pc en una plataforma digital vs los de android. En ios también hay muchos de estos juegos, pero creo que tienen mejor filtro que la playstore. En mi opinión, no me gusta nada esa tendencia de mercado a chorrijuegos con micropagos. Como dije, juegos del 2010 como el eternal legacy de gameloft se mea en muchos juegos rpg actuales de la store.
Desarrollar y publicar juegos en Android tiene varios problemas de toda la vida:

- Fragmentación: hay muchos modelos, pero la mayoría son gamas bajas. Con iPhone al menos sabes cuál es la potencia mínima. En Android no, que luego además quien tiene un móvil chino malísimo es el primero que te deja una estrella diciendo que tu app es lenta y se cuelga.

- Piratería: Si subes una app de pago te la piratean en dos telediarios y encuentras el APK dando vueltas. Así que en Android funciona mejor el modelo de app gratis con anuncios o pagos in-app.

- Organización de la tienda. Hay mucho spam, perdón, ASO... y las primeras posiciones de las búsquedas no son las mejores apps sino las que más pagan o las que más de han dedicado a inflar las descripciones de palabras clave.

Todo esto se traduce en que los juegos en Android suelen ser el segundo plato, o es un port malo de la versión iPhone. Y los desarrollos que podrían destacar de indies o de gente que haga cosas distintas se pierden en el spam de apps y ránkings poco personalizados.
Yo no juego demasiado, pero a lo poco que juego para los ratos muertos si no estoy en casa es el brawl stars y el COD MW. Si, ambos tienen para pagar pero son perfectamente jugables sin necesidad de hacerlo y bastante entretenidos.

Los juegos de android son otro rollo totalmente distinto, y dentro de lo que hay también hay juegos decentes.
Los mejores juegos Android son los típicos básicos para matar el tiempo en el tren. He probado uno llamado 'Okey?' y engancha mucho, sólo mostrando anuncios si quieres una pista. Todo lo demás, problema de segmentación como decís. Hace unos años sacaron el Tony Hawk's 2 en iPhone pero nunca llegó a Android porque en la App Store 1. Más usuarios pagan por versiones premium y como han dicho 2. Se sabe la potencia mínima de todos los dispositivos.
A ver que en android puedes decidir quien puede o no descargar los juegos de la store, es tan facil como poner que los que no cumplan los requisitos minimos no lo puedan descargar, asi te evitas las valoraciones negativas de turno.

Y sobre la pirateria, es el mismo cuento que se lleva diciendo del PC desde hace años, y mira el 90% de los juegos salen en PC ahora, y la pirateria sigue existiendo. Lo que no puedes pretender es sacar un juego cutre y vender miles de copias. Literalmente no se me ocurre ningun juego en Android en el que me gastaria el dinero mas alla de Very Little Nightmares,Florence y como mucho Chuchel. Sin embargo de la Apple Store hay bastantes en los que me gastaria el dinero encantado, vease Sayonara Wild Hearts,The Witness,Overland,Manifold Garden,What the golf?,Cat Quest II,Gridnstone, Assemble with Care, Mutazione, en definitiva una lista larguisima. Y ninguno de esos estan en Android y seguramente no lo esten. Asi que eso, si sacasen juegos en condiciones se comprarian igual que se hace en PC vaya. Y todo esto es cosa de Google, que mucho Stadia, pero la Play Store esta que da pena.
@alvaro200 Hay tal cantidad de dispositivos Android que probarlos en todos, incluso si intentas agruparlos por características comunes, es misión imposible. Así pasa que al final encuentras juegos del tipo "solo funciona en Samsung tal y cual, LG tal cual y Sony bla bla" y se dejan todos los demás para curarse en salud.

La piratería no es el mismo cuento, la fama de Android la labró porque antes copiabas el apk sin mayor problema y al dispositivo le da igual que venga de la store oficial o no y lo instala. No había ni que molestarse en rootear. Protección cero. Y si pones DRMs agresivos merman el rendimiento, como pasa con Denuvo en PC o, simplemente, desesperan al usuario legal con las comprobaciones de licencia.

Monument Valley: 5% de los jugadores de Android lo pagaron. En iOS 40%. Fuente. Son métricas interesantes, aunque el porcentaje es traicionero, lo que cuentan son los ingresos totales. En cualquier caso, si un desarrollador ve esto es normal que no saque un juego AAA en Android.
mocelet escribió:@alvaro200 Hay tal cantidad de dispositivos Android que probarlos en todos, incluso si intentas agruparlos por características comunes, es misión imposible. Así pasa que al final encuentras juegos del tipo "solo funciona en Samsung tal y cual, LG tal cual y Sony bla bla" y se dejan todos los demás para curarse en salud.

La piratería no es el mismo cuento, la fama de Android la labró porque antes copiabas el apk sin mayor problema y al dispositivo le da igual que venga de la store oficial o no y lo instala. No había ni que molestarse en rootear. Protección cero. Y si pones DRMs agresivos merman el rendimiento, como pasa con Denuvo en PC o, simplemente, desesperan al usuario legal con las comprobaciones de licencia.

Monument Valley: 5% de los jugadores de Android lo pagaron. En iOS 40%. Fuente. Son métricas interesantes, aunque el porcentaje es traicionero, lo que cuentan son los ingresos totales. En cualquier caso, si un desarrollador ve esto es normal que no saque un juego AAA en Android.


Los problemas de hardware están en PC igualmente, y justo donde salen menos juegos es en Mac y eso que tienen características concretas. Si fuese tan imposible optimizar para diferentes hardware, no saldrían juegos en PC. Igualmente tampoco se cual es el problema en el que lo juegos salgan solo en ciertos dispositivos, como hace Fornite y van ampliando la lista poco a poco. De hecho es que directamente tu target no debe de ser el que se compra un Xiaomi de 100 euros, esa persona no tiene el poder adquisitivo que a ti te interesa para que compren tu juego. Tiene mucho más sentido sacar los juegos en dispositivos de gama media alta directamente.

Literalmente lo que dices de la protección de Android es igual en PC, exactamente igual. Pillas te descargas el juego, lo ejecutar y a jugar. Denuvo lo usan juegos contados, especialmente triples A y acaban cayendo igual con el tiempo, el que vaya a piratear un juego se espera lo que haga falta para jugarlo gratis, sea un mes o sean 6. Y por otro lado, en Ios iPhone, al menos hasta el año pasado (imagino que sigue igual), puedes meter apps piratas tan fácil como en Android. Por algo ha aparecido el Apple Árcade, para reducir ese 60 por ciento de piratería que tienen ellos. Igual que hizo Netflix, y está haciendo Game pass en PC, las subscripciones funcionan y pagar 5 euros y tener el pedazo de catálogo que tienen en IOS es un lujo, en Android tienes el Play Pass, que es una castaña enorme y ni siquiera está disponible globalmente.

Sobre Monument Valley, creo que el drm de la play store ha cambiado muchísimo desde hace 5 años, (ahora tienes que descargar apps modificadas, y muchas de ellas ni funcionan) he intentado buscar artículos más recientes, pero no hay casi nadie que de datos de piratería. También te digo que por lo que he visto, la "piratería" se calcula contando como piratería cualquier descarga de una tienda que no sea la play store. De hecho en el mismo artículo que citas, dicen que no les "molesta" por que esta funcionando bien deduzco, así que rentable tiene que ser igualmente, si no no saldrían juegos en Android directamente. Y tienes varios y encima indies que están porteandose a android, como el Dead Cells o el Slay the Spire. Esto tiene más que ver con Google y sus políticas, pasando un kilo de la comunidad gaming que otra cosa.
Creo que ya voy entendiendo cómo funciona esto. En Android pocos pagan por los juegos. En ios hay más gente que lo hace. Normal si tienen que hackear el teléfono o tablet para instalar cosas gratis. Por lo que ciertos triple A saldrán antes en ios que en android.

El negocio para ellos es la conexión permanente, juegos sin historia y micropagos. Así se aseguran que la gente no piratea esos juegos.

Imaginad que esto se exporta a consolas/pc. Los micropagos ya llegaron, pero si muchas optan por eso, la calidad de videojuegos caería en picado.

Decían hace unos años que podrían desbancar a las consolas portátiles e incluso con el tiempo a las de sobremesa. Pero al final han optado por rentabilidad, que por calidad.
Duendeverde escribió:Creo que ya voy entendiendo cómo funciona esto. En Android pocos pagan por los juegos. En ios hay más gente que lo hace. Normal si tienen que hackear el teléfono o tablet para instalar cosas gratis. Por lo que ciertos triple A saldrán antes en ios que en android.

El negocio para ellos es la conexión permanente, juegos sin historia y micropagos. Así se aseguran que la gente no piratea esos juegos.

Imaginad que esto se exporta a consolas/pc. Los micropagos ya llegaron, pero si muchas optan por eso, la calidad de videojuegos caería en picado.

Decían hace unos años que podrían desbancar a las consolas portátiles e incluso con el tiempo a las de sobremesa. Pero al final han optado por rentabilidad, que por calidad.


En IOS no necesitas hackear nada, no se si antes era necesario hacerle jailbreak para meterle apps que no estan en la store u piratas, pero ya no. Lo unico que necesitas es un PC, para instalarle una tienda externa u la app en cuestion, no tiene mas misterio, es un pelin mas trabajoso que android por que tienes que tirar de un pc, (la primera vez al menos) pero ya. Si buscas en youtube tienes miles de tutoriales de como meter apps sin jailbreak.

Y encima los juegos premium que salen en Android son mas caros que su version en IOS, hoy mismo ha salido el Little Misfortune, 8 euros en ios y 10 en android, en fin....
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