Direct x 10 es software creado por microsoft, y un estándar para la programación en muchas tarjetas gráficas diferentes.
El chip gráfico de xbox 360 no necesita esto para nada, sino que tiene otro software que no es genérico sino específico para la consola, que permita aprovechar al 100% su arquitectura, ya que este chip gráfico no es una tarjeta gráfica común. Algunas características de DX10 sí que las tiene, porque Xenon (el chip gráfico de 360), tiene por ejemplo shaders unificados o memoria embebida (eDRam), aunque no soporta los ShaderModels 4.0.
Para comparar, el RSX de Playstation 3 no tiene ni esta memoria embebida ni los shaders unificados, por lo que la gráfica de xbox 360 puede mostrar cosas más parecidas a lo que se hace con direct x 10 que ps3...