La guerra del anillo - Videojuego creado dando ordenes a una IA

(mensaje borrado)
La cuestión es que si le das tanto detalle a cada orden para que te cree algo, es más factible picar codigo. Que puede tener errores pero seguro son menos y es más fácil tratarlos que no codigo ajeno.

Por no mentar que lo que rellena con lo que NO has dicho, no me parece un acierto en el desarrollo de un juego. Eso ya no es tu diseño, es la inventada de turno de una máquina.

En unos años igual les dan 5 premisas y se sacan juegos enteros (omitiendo la dirección del mismo) y puede salir bueno, malo o regular. Pero de ahí a hacer algo concreto sin intervenir no se yo hasta qué punto puede salir algo decente.

En unos años veremos 4000 juegos chorras y otros 300 de mundo abierto genéricos saliendo diariamente, ni lo dudo. Ya salen con gente detras, pues imagínate cuando esté al alcance de cualquier chaval sin conocimiento tecnico ni artístico...

Los que moneticen alguno llorará por tener que responder a bugs que no sabrá ni por donde empezar...
1 respuesta