Ken Kutaragi recibirá el Lifetime Achievement Award por su contribución al mundo de los videojuegos

En la decimocuarta edición de los Game Developers Choice Awards se honrará a Ken Kutaragi, antiguo CEO de Sony Computer Entertainment y padre de PlayStation, con la entrega del premio Lifetime Achievement Award por su contribución en el mundo de los videojuegos. El galardón será entregado por Mark Cerny, arquitecto jefe de PlayStation 4, reuniendo de esta forma sobre un escenario a dos de las mentes más importantes en la historia de PlayStation.

Como ingeniero de Sony la primera contribución de Ken Kutaragi al mundo de los videojuegos fue la creación del SPC700, el chip de sonido que equipaba Super Nintendo. Con este éxito bajo el brazo Kutaragi comenzó a trabajar como ingeniero jefe con Sony en el proyecto de su primera consola de videojuegos, dando a luz en 1994 a PlayStation. PlayStation fue la primera consola en vender más de 100 millones de unidades y su sucesora, PlayStation 2, se convirtió en la consola más vendida de todos los tiempos al superar los 155 millones de unidades.

El éxito de la división Sony Computer Entertainment convirtió a Kutaragi en su presidente ejecutivo adjunto y posteriormente nombrado consejero delegado, cargos desde los que supervisó el desarrollo y lanzamiento de PlayStation 3. En 2006 fue reemplazado por Kazuo Hirai (hoy presidente de Sony) y en 2007 se convirtió en el presidente de honor de Sony Computer Entertainment. Actualmente Kutaragi sirve como presidente y CEO de Cyber ​​AI Entertainment Inc.

En la edición 2013 de los Game Developers Choice Awards se otorgó esta distinción a Greg Zeschuk y Ray Muzyka, fundadores de BioWare. Otros ilustres con los que compartirá galardón Kutaragi son John Carmack, Warren Spector, Sid Meier o Shigeru Miyamoto.
Muy buen trabajo hizo para mi gusto.

PD:Pole
El SPC700 es uno de los mejores chips sonoros de la historia. [tadoramo]
La PSX siempre estará en nuestros corazones.
AntoniousBlock escribió:El SPC700 es uno de los mejores chips sonoros de la historia. [tadoramo]


Básicamente "el sonido" es el arma que uso todo Nintendero con una Snes para "atacar" al Seguero y su Megadrive...

Que irónico que quien les dio ese arma fuera el mismo que años después construiría la peor maquina de guerra que lucharía y pulverizaría a sus rivales, Sega Saturn y Nintendo 64... y de echo, todo fue posible gracia a Nintendo al no querer aceptar las condiciones de Sony para su Nintendo-Playstation... mala elección sin duda... hubiera sido mejor aceptar...
Bien ganado mi admiracion para este señor.
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
AntoniousBlock escribió:El SPC700 es uno de los mejores chips sonoros de la historia. [tadoramo]


Que buenos temas compusieron para la saga Donkey Kong Country con ese chip.
el creador del el chip de sonido de la Super Nintendo y el creador de las consolas Playstation, PS2, PS3 y PSP. Casi nada.


lo podía fichar Nintendo, para que le diseñen su próxima consola para que sea la más potente del mercado. XD
Sería un golpe bajo a Sony.

Ken Kutaragi siempre fue admirador de Nintendo.
Merecido el premio, pero mejor que lo deje, con la PS3 ya se vio que andaba en horas bajas. Pero su trabajo anterior cojonudo !!!
la consola que superó los 100 millones no fue gameboy ? [360º]
Mr_Children escribió:la consola que superó los 100 millones no fue gameboy ? [360º]


De portátiles creo que si, pero hablamos de sobremesa.
Mr_Children escribió:la consola que superó los 100 millones no fue gameboy ? [360º]

En combinación con su sucesora "GameBoy Color" vendió 118.69 millones, no estoy seguro que la versión en B/N llegara a los 100 millones por sí sola.

Salu2.

PD: Merecido premio.
chachin2007 escribió:
AntoniousBlock escribió:El SPC700 es uno de los mejores chips sonoros de la historia. [tadoramo]


Básicamente "el sonido" es el arma que uso todo Nintendero con una Snes para "atacar" al Seguero y su Megadrive...

Que irónico que quien les dio ese arma fuera el mismo que años después construiría la peor maquina de guerra que lucharía y pulverizaría a sus rivales, Sega Saturn y Nintendo 64... y de echo, todo fue posible gracia a Nintendo al no querer aceptar las condiciones de Sony para su Nintendo-Playstation... mala elección sin duda... hubiera sido mejor aceptar...

Pues irónico en los dos lados, es gracias a Nintendo que existe PlayStation tal y como la conocemos. Si no fuese por Nintendo quien sabe que hubiese pasado con Sony en el mundo de los videojuegos. Sony tiene que agradecerle mucho a Nintendo por no haber aceptado el acuerdo que le otorgaba control total a Sony sobre la hipotética SNES CD-ROM.
La consola más vendida de todos los tiempos es PS2 con esos 155 millones (157 o 161 millones según la fuente) seguida de la Nintendo DS con 154 (redondeando las cifras). Ya no se fabrican ninguna de las dos.

Un saludo.
chachin2007 escribió:
AntoniousBlock escribió:El SPC700 es uno de los mejores chips sonoros de la historia. [tadoramo]


Básicamente "el sonido" es el arma que uso todo Nintendero con una Snes para "atacar" al Seguero y su Megadrive...


Y realmente en el resto la SNES no era inferior a la Megadrive si no todo lo contrario, o al menos sobre el papel. Lo que pasa es que la Megadrive montaba el archiconocido y experimentado Motorola 68000, procesador con el cual prácticamente todo desarrollador de videojuegos de la época estaba más que familiarizado. Lo que quiero decir con esto es que a pesar de que la SNES era más potente, era mucho más fácil desarrollar para Megadrive.
El dios del chiptune XD

Casi todas las composiciones de SNES con este chip, fue épico y marco toda una época.
Sef1r0t está baneado por "Troll"
Ken Kutaragi se merece todos mis respetos por crear uno de los diez inventos que han cambiado el mundo según la ciencia.

Científicos británicos eligen las 10 invenciones que han cambiado el mundo




La lista —publicada por el 'Telegraph'— ha sido elaborada por un grupo de 20 científicos británicos, pertenecientes a la British Science Association, con motivo de la Semana Nacional de la Ciencia y la Ingeniería.


5. La Playstation

Otro invento de Sony se ha colado entre los artilugios que han cambiado el mundo. Aunque la industria de los videojuegos llevaba años causando furor con numerosas consolas, la 'Play' logró sacar los videojuegos del cuarto de los niños para irrumpir en el salón de los adultos.


[url]http://www.elmundo.es/elmundo/2009/03/14/ciencia/1237056508.html
[/url]







Y por acabar con Sega y la odiosa, traidora y tiránica Nintendo en sobremesa. XD

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[tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
Mr_Children escribió:la consola que superó los 100 millones no fue gameboy ? [360º]

GameBoy nunca superó los 100 millones. Lo que pasa es que Nintendo siempre suma las ventas de GameBoy y GameBoy Color, que son dos consolas distintas, aunque la segunda sea retrocompatible (al igual que GameBoy Advance). La primera consola de la historia en pasar de los cien millones fue PSX y la segunda fue PS2.

Hacer una banda sonora como la de Donkey Kong Country 2, aparte de ser algo prácticamente anecdótico, no era nada fácil (por no decir que era una auténtica comedura de coco). No es porque el chip fuese bueno, sino porque David Wise era bueno. El SPC700 era una mala idea para una consola de cartucho, porque para que sonara de forma decente necesitabas samples. El YM2612, en cambio, era la elección correcta, ya que podía crear sus propios sonidos sin usar samples, y además podía usar más canales. Si SNES hubiera tenido una unidad de CD habría sido otra cosa, pero a Nintendo le da alergia el progreso. Otra cosa sería la frecuencia de sampleo (incluyendo, claro está, las voces digitalizadas), que en SNES era superior, pero eso no se hace con el SPC700, sino con el chip DSP.

El ego de Kutaragi llevó a Sony a gastarse un pastizal en desarrollar un CELL que finalmente no se impuso en el mercado y que llevó a Sony a perder gran parte de su enorme cuota de mercado. Ni PSX ni PS2 fueron las consolas más potentes de su época (de hecho, PS2 fue la peor). Quizás el único logro real que atribuyo a este hombre es PSP, y aún así su formato fue un gran error. No sé, no creo que merezca el premio. Sony no es lo que es por Kutaragi. Pienso que con un diseñador mejor habrían tenido incluso más éxito.
Él mientras estuvo en Sony,cambió la vida de muchos jóvenes (Incluyéndome a mí),con su PSX y PS2.Desde que dejó Sony y apareció PS3,metieron la pata hasta el fondo sin duda alguna.
Sef1r0t está baneado por "Troll"
Pig_Saint escribió:Ni PSX ni PS2 fueron las consolas más potentes de su época (de hecho, PS2 fue la peor).


Dreamcast te saluda, muchacho. XD
Sef1r0t escribió:
Pig_Saint escribió:Ni PSX ni PS2 fueron las consolas más potentes de su época (de hecho, PS2 fue la peor).


Dreamcast te saluda, muchacho. XD

Dreamcast es superior a PS2, básicamente por la GPU. De hecho, si no lo fuera, Shenmue habría salido en PS2 y SEGA no habría tenido que lamer la ruina. Así que no, PS2 no es superior a Dreamcast, pese a que la consola de SEGA saliese un año antes.
Sef1r0t está baneado por "Troll"
Pig_Saint escribió:
Sef1r0t escribió:
Pig_Saint escribió:Ni PSX ni PS2 fueron las consolas más potentes de su época (de hecho, PS2 fue la peor).


Dreamcast te saluda, muchacho. XD

Dreamcast es superior a PS2, básicamente por la GPU. De hecho, si no lo fuera, Shenmue habría salido en PS2 y SEGA no habría tenido que lamer la ruina. Así que no, PS2 no es superior a Dreamcast, pese a que la consola de SEGA saliese un año antes.


Dreamcast sólo podía mover tres millones de polígonos por segundo ingame y PS2 quince millones. Así que no. Tururú.

Shenmue salió en Xbox porque MS puso la pasta.
Sef1r0t escribió:
Pig_Saint escribió:
Sef1r0t escribió:Dreamcast te saluda, muchacho. XD

Dreamcast es superior a PS2, básicamente por la GPU. De hecho, si no lo fuera, Shenmue habría salido en PS2 y SEGA no habría tenido que lamer la ruina. Así que no, PS2 no es superior a Dreamcast, pese a que la consola de SEGA saliese un año antes.


Dreamcast sólo podía mover tres millones de polígonos por segundo ingame y PS2 quince millones. Así que no. Tururú.

Shenmue salió en Xbox porque MS puso la pasta.

Mira que lleva eso años desmentido ya. PS2 jamás llegó a hacer algo como Shenmue. No podía, así de simple. Los trucos de Sony con el número de polígonos que PS2 era capaz de manejar eran tan fiables como el número oficial de FLOPS de PS3 (y sus 4D, que ésa es otra buena del Kutaragi). Internet está lleno de comparativas, tanto en teoría como en práctica, de la inferioridad técnica de PS2 frente a Dreamcast.
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Pig_Saint escribió:Mira que lleva eso años desmentido ya. PS2 jamás llegó a hacer algo como Shenmue. No podía, así de simple. Los trucos de Sony con el número de polígonos que PS2 era capaz de manejar eran tan fiables como el número oficial de FLOPS de PS3 (y sus 4D, que ésa es otra buena del Kutaragi). Internet está lleno de comparativas, tanto en teoría como en práctica, de la inferioridad técnica de PS2 frente a Dreamcast.


En internet si buscas que los burros vuelan también te lo crees.

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[bye]
Cada una tiene sus virtudes y defectos, no es tan facil como decir, una es más potente que otra.
Como dice el compañero un juego como Shenmue en cuanto a la calidad de texturas, detalles le costaría mucho a ps2.
Sef1r0t escribió:
Pig_Saint escribió:Mira que lleva eso años desmentido ya. PS2 jamás llegó a hacer algo como Shenmue. No podía, así de simple. Los trucos de Sony con el número de polígonos que PS2 era capaz de manejar eran tan fiables como el número oficial de FLOPS de PS3 (y sus 4D, que ésa es otra buena del Kutaragi). Internet está lleno de comparativas, tanto en teoría como en práctica, de la inferioridad técnica de PS2 frente a Dreamcast.


En internet si buscas que los burros vuelan también te lo crees.

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[bye]

Podemos seguir con esta discusión eternamente.
Señores, siendo objetivos, sus creaciones no fueron nada del otro mundo, os recuerdo que cuando hizo el SPC700, ya había otros chips similares o mejores en otras maquinas, la PSX no era ni de coña la consola más potente de su generación y su arquitectura era un poco... rara. Lo mismo con la PS2 a la que le metieron con calzador la GPU y aun así era bastante pobre técnicamente y... rara (Tambien), y su último descalabro... el diseño de la PS3 basada en el Cell, lo cual le costó el puesto (y una generación de beneficios dilapidada por los altos costes de hardware)

Eso sí, a este señor hay que reconocerle su mérito en temas comerciales, puesto que aun con ese hardware inferior lleno de trabas de cara a desarrolladores, arrasó a sus competidores y convenció a mucha gente de que el GS, el Emotion Engine, o el Cell eran la leche, cuando en realidad eran unos engendros que nadie habría tenido el valor de meter en sus maquinas [carcajad]

Era un puto maquina en lo comercial.
Decir que gracias a PS3, tenemos la 360 como la conocemos, segun un articulo de empleados de IBM, trabajaron con la inversión de Sony en Cell, para desarrollar parte de la tecnologia del chip Power PC de 360 medio a escondidas. xD
Gromber escribió:Decir que gracias a PS3, tenemos la 360 como la conocemos, segun un articulo de empleados de IBM, trabajaron con la inversión de Sony en Cell, para desarrollar parte de la tecnologia del chip Power PC de 360 medio a escondidas. xD


Claro, como si los procesadores PowerPC de varios núcleos simétricos (como el de la Xbox 360) no existieran desde hace mas de 10 años. Antes, los Macs montaban estos procesadores. El Cell es "otra cosa" por llamarlo de alguna manera.
Sef1r0t está baneado por "Troll"
Sauron-Jin escribió:la PSX no era ni de coña la consola más potente de su generación y su arquitectura era un poco... rara.


Hombre, la PS1 cuando salió en 1994 era lo mejor que había en el mercado en cuanto a las 3d, aún no había salido el boom de las aceleradoras 3d. Era el mejor hardware de esa generación para programar.

Con PS4, Sony ha vuelto a sus orígenes (PS1) para destruir a la Juana.
Gromber escribió:Decir que gracias a PS3, tenemos la 360 como la conocemos, segun un articulo de empleados de IBM, trabajaron con la inversión de Sony en Cell, para desarrollar parte de la tecnologia del chip Power PC de 360 medio a escondidas. xD

Bien que se pusieron las botas los de IBM con la generación anterior. Como ahora se las está poniendo AMD, vamos.

De todas formas, IBM trató de darle salida al desarrollo del CELL junto a Sony y Toshiba. Pero la tecnología no cuajó, era cara de fabricar, y otras tecnologías mejores y más baratas la dejaron obsoleta. Y Ken Kutaragi se ponía cachondo cuando hablaba de su criatura. Finalmente PS3 ha demostrado que era potentísima, pero Sony ha sangrado durante cinco años por culpa de este hombre. En mi opinión, desde que abandonó su puesto, Sony es muchísimo mejor empresa.
Nadie dice lo contrario, pero que contiene parte de la tecnologia de Cell es un dato, no una opinión, otra cosa que el chip Cell en si mismo es un cacao metal de cojones en cuanto a facilidad para programar por sus características especiales, decir que la generación que se nos va si que eran bastante potentes, comparada con la generación actual, en cuanto a velocidad de proceso, le dedicaron una gran inversión.

"In late 2002, Microsoft approached IBM about making the chip for Sony's rival game console, the (as yet unnamed) Xbox 360. In 2003, IBM's Adam Bennett showed Microsoft specs for the still-in-development Cell core. Microsoft was interested and contracted with IBM for their own chip, to be built around the core that IBM was still building with Sony. All three of the original partners had agreed that IBM would eventually sell the Cell to other clients. But it does not seem to have occurred to Sony that IBM would sell key parts of the Cell before it was complete and to Sony's primary videogame-console competitor. The result was that Sony's R&D money was spent creating a component for Microsoft to use against it."
That's pretty crazy. It appears that Sony's ambitious plans for the PlayStation 3 combined with a surprising amount of trust in a Western partner caused it to take its eyes off the ball. Meanwhile, Microsoft cleverly -- and apparently legally -- seized an opportunity to get a fancy new chip with other people's R&D money. I'm absolutely fascinated by how this book humanizes three very large companies. Based off of theWSJ report, I feel sad for Sony for being hustled and admire Microsoft's gumption. Then there's IBM, which comes off as the dirty, two-timing slut. At least, that's the characterization that comes up in my head."
Arquitecturalmente PS1 y PS4 no se parecen en absolutamente nada... PS1 usa una arquitectura custom super chula basada en una cpu mips... y PS4 usa una arquitectura x86 totalmente genérica y sin nada interesante que aportar (lo cual no es algo necesariamente malo).

En lo que si estoy de acuerdo es que tanto PS1 como PS4, a diferencia de PS2 y PS3, son fáciles de programar.

De todas formas, creo que la gran genialidad de Kutaragi ha sido PS3... es una puta locura, el tío se retiró haciendo lo que le salió de las pelotas como hacen los grandes genios. Kutaragi eres grande, muy grande. [tadoramo]
recuerdo perfectamente el sonido y la música de la supernintendo, y eran muy buenos [360º] [360º] [360º], sin embargo la playstation ya me pilló fuera de onda.... me alegro por él, enhorabuena
AntoniousBlock escribió:Arquitecturalmente PS1 y PS4 no se parecen en absolutamente nada... PS1 usa una arquitectura custom super chula basada en una cpu mips... y PS4 usa una arquitectura x86 totalmente genérica y sin nada interesante que aportar (lo cual no es algo necesariamente malo).

En lo que si estoy de acuerdo es que tanto PS1 como PS4, a diferencia de PS2 y PS3, son fáciles de programar.

De todas formas, creo que la gran genialidad de Kutaragi ha sido PS3... es una puta locura, el tío se retiró haciendo lo que le salió de las pelotas como hacen los grandes genios. Kutaragi eres grande, muy grande. [tadoramo]


Ehm... más bien le "invitaron" a irse. Menos mal que la pley es la pley y se vende hagan lo que hagan, si no hubieran estado en serios problemas.
alfax está baneado por "troll"
los logros del señor éste son realmente grandes.
Pig_Saint escribió:...En mi opinión, desde que abandonó su puesto, Sony es muchísimo mejor empresa.

cierto, pero La Play es lo que es, gracias a este señor, que fue quién levantó el imperio "Playstation".

Esto me hace pensar que... ¿si se retira Miyamoto, Nintendo será mejor empresa de lo que es ahora? [hallow]

Si le dieron el premio de Principe de Asturias a Miyamoto por su contribución al mundo de los videojuegos, al señor Kutagari también podrían. O al mismo Steve Jobs por su contribución al mundo. Hizo cambiar el diseño feo y cuadrado de los ordenadores personales y de los móviles. A parte del ipod e ipad. XD
kreznik escribió:
chachin2007 escribió:
AntoniousBlock escribió:El SPC700 es uno de los mejores chips sonoros de la historia. [tadoramo]


Básicamente "el sonido" es el arma que uso todo Nintendero con una Snes para "atacar" al Seguero y su Megadrive...

Que irónico que quien les dio ese arma fuera el mismo que años después construiría la peor maquina de guerra que lucharía y pulverizaría a sus rivales, Sega Saturn y Nintendo 64... y de echo, todo fue posible gracia a Nintendo al no querer aceptar las condiciones de Sony para su Nintendo-Playstation... mala elección sin duda... hubiera sido mejor aceptar...

Pues irónico en los dos lados, es gracias a Nintendo que existe PlayStation tal y como la conocemos. Si no fuese por Nintendo quien sabe que hubiese pasado con Sony en el mundo de los videojuegos. Sony tiene que agradecerle mucho a Nintendo por no haber aceptado el acuerdo que le otorgaba control total a Sony sobre la hipotética SNES CD-ROM.



hay muchos factores que frenaban al nacimiento de la playstation, ken kutaragi queria hacer un sistema de videojuegos desde antes, pero el presidente de sony no queria entrar en el mercado de las consolas por que consideraba que sony no era una compañia de juguetes, mas tarde siguiendo adelante con el trato de nintendo cuando sony presento la playstation como agregado para la snes en el ces del 1991 nintendo rompio el acuerdo y se fue con philips, dejando a sony presentado un producto que no llegaria al mercado, ken kutaragi no queria dejar las cosas así y hablo con el presidente de sony que "nintendo los habia traicionado" por orgullo el presidente de sony autorizo a la playstation como "venganza" por la "traición de nintendo", si nintendo hubiera roto el contrato sin hacerle eso a sony quizás no se lo hubieran tomado tan mal y el presidente de sony no hubiera autorizado la playstation como consola

Pig_Saint escribió:Mira que lleva eso años desmentido ya. PS2 jamás llegó a hacer algo como Shenmue. No podía, así de simple. Los trucos de Sony con el número de polígonos que PS2 era capaz de manejar eran tan fiables como el número oficial de FLOPS de PS3 (y sus 4D, que ésa es otra buena del Kutaragi). Internet está lleno de comparativas, tanto en teoría como en práctica, de la inferioridad técnica de PS2 frente a Dreamcast.


disculpa pero eso no es asi, desde los primeros juegos se noto la diferencia, los recortes a quake 3 y sobre todo a unreal tournament eran mas que notables, en este ultimo mientras que en PS2 tenias todos los mapas y personajes de la version de PC, en DC no habia personajes femeninos y se restringe el uso de aliens a fin de usar el mismo modelo para todos los personajes de la partida, asi mismo muchos escenarios no estaban en DC, lo mismo con half-life que incluso usaba mejores modelos en PS2(aunque no cuenta ya que la version de DC era prototipo) esto probablemente por que DC tenia muy poca memoria(16 MB)


aqui vemos como shenmue limita por ejemplo las sombras(que son proyecciones de modelos 3d hechos especialmente para la sombra y no del modelo del personaje), y los modelos no son iluminados por las fuentes de luz sino que tienen el mismo tono a la sombra que al sol y de noche solo se obscurece la gama
http://dcmedia.ign.com/media/news/image ... e/bg13.jpg

y lo mismo en otros juegos
http://www.theoldcomputer.com/game-box- ... 0Inlay.jpg

eran raras las parte donde se usara lighmaps
http://i23.servimg.com/u/f23/16/43/91/10/rgb110.jpg


en todo caso seria mejor comparar otros juegos como sonic 2 que al menos usaba algo de iluminacion en sus personajes y escenarios
http://cdn.supersoluce.com/file/docs/do ... dc-006.jpg

aunque luego tuvieron malos ports en PS2

shen-mue es un gran juego pero tecnicamente el PS2 lo supero no solo en poligonos sino en efectos de luz y sombras y por mucho casi desde el principio, basta con ver los jak y con los ratchet aun siendo juegos de escenarios mucho mas amplios, ya ni hablar de los god of war o de otros juegos como ghost huter, primal, zoe, metal gear, shadow of the colosus, path of neo, baldurs gate, etc, tan facil como ver la saga hitman, pero para dar mas el contraste el ultimo hitman de ps2 que fue el blood money utilizaba efectos como normal maps, sombras, luces y demas que en DC simplemente no se podia lograr, incluso muchos dudaban que el PS2 pudiera


el DC dificilmente podria con algo como esto en cuestion de efectos y poligonos
http://3.bp.blogspot.com/_j5bYCqOEo0k/T ... 1MGS22.jpg


pero ni en sueños algo como esto
http://www.gamepark.ru/upload/iblock/50 ... ney-08.jpg


la razon es por las especificaciones tecnicas por mas que se le quiera dar vueltas al asunto
superfenix2020 escribió:
Pig_Saint escribió:...En mi opinión, desde que abandonó su puesto, Sony es muchísimo mejor empresa.

cierto, pero La Play es lo que es, gracias a este señor, que fue quién levantó el imperio "Playstation".

Esto me hace pensar que... ¿si se retira Miyamoto, Nintendo será mejor empresa de lo que es ahora? [hallow]

Miyamoto no creo, pero sin Iwata sería mejor empresa seguro. A no ser que la absorba EA, claro. [360º]
Sauron-Jin escribió:Ehm... más bien le "invitaron" a irse. Menos mal que la pley es la pley y se vende hagan lo que hagan, si no hubieran estado en serios problemas.


Exacto por haberse arriesgado a hacer lo que le salió de las pelotas, pensó en grande sin importar las consecuencias.

Económicamente salió muy mal, pero creo que PS3 será una consola que quedará en la historia y seguirá siendo explotada durante muchos muchos años. Quizás la última consola "de autor".
Nintendo aún debe estar estirándose de los pelos por no haber sacado el CD para la SNES y que derivase en la PSX. [looco]
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