Bitomo escribió:hace 25 años, a rebufo del fenómeno de la película de Spielberg basada en la magnífica novela de Michael Crichton, se produjo una auténtica "invasión jurásica" en el mundo de las consolas. Mientras que Mega Drive sacaba un juego de plataformas/acción directamente basado en la película, Nintendo apostaba por un título "raro", una mezcla de aventura casi "Zelda" con fases en primera persona en los edificios del Parque. El título de Ocean tomaba elementos de la novela (como la presencia de especies como Compsognathus, Pachycephalosaurus, el barco o la búsqueda de los huevos de raptor), y en ,mi opinión adolecía de:
-El juego no tenía indicación ninguna de cómo actuar, era casi un sandbox en ese sentido
-Ni rastro de la mítica banda sonora de Williams
-El más determinante, la ausencia total de passwords o la posibilidad de grabar partidas, lo que hacía que el juego, que era largo y lleno de objetivos, debía acabarse de un tirón.
pero lo recuerdo con mucho cariño.Bitomo escribió:hace 25 años, a rebufo del fenómeno de la película de Spielberg basada en la magnífica novela de Michael Crichton, se produjo una auténtica "invasión jurásica" en el mundo de las consolas. Mientras que Mega Drive sacaba un juego de plataformas/acción directamente basado en la película, Nintendo apostaba por un título "raro", una mezcla de aventura casi "Zelda" con fases en primera persona en los edificios del Parque. El título de Ocean tomaba elementos de la novela (como la presencia de especies como Compsognathus, Pachycephalosaurus, el barco o la búsqueda de los huevos de raptor), y en ,mi opinión adolecía de:
-El juego no tenía indicación ninguna de cómo actuar, era casi un sandbox en ese sentido
-Ni rastro de la mítica banda sonora de Williams
-El más determinante, la ausencia total de passwords o la posibilidad de grabar partidas, lo que hacía que el juego, que era largo y lleno de objetivos, debía acabarse de un tirón.
titorino escribió:Bitomo escribió:hace 25 años, a rebufo del fenómeno de la película de Spielberg basada en la magnífica novela de Michael Crichton, se produjo una auténtica "invasión jurásica" en el mundo de las consolas. Mientras que Mega Drive sacaba un juego de plataformas/acción directamente basado en la película, Nintendo apostaba por un título "raro", una mezcla de aventura casi "Zelda" con fases en primera persona en los edificios del Parque. El título de Ocean tomaba elementos de la novela (como la presencia de especies como Compsognathus, Pachycephalosaurus, el barco o la búsqueda de los huevos de raptor), y en ,mi opinión adolecía de:
-El juego no tenía indicación ninguna de cómo actuar, era casi un sandbox en ese sentido
-Ni rastro de la mítica banda sonora de Williams
-El más determinante, la ausencia total de passwords o la posibilidad de grabar partidas, lo que hacía que el juego, que era largo y lleno de objetivos, debía acabarse de un tirón.
lo peor sin duda es que no tuviese ni pila ni password,la banda sonora aunque no sea de Williams era una autentica virgueria .
hoy en dia gracias a la emulación el fallo de no poder guardar queda solventado .
aunque a mi me gusto muchisimo mas el dos .


Empieza en la página 33
https://bonusstagemagazine.wordpress.co ... azine-no6/
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ETéReO escribió:
Guía en mano,y tras un día entero en el que sólo paré de jugar para alimentarme e ir al baño, recogí los puñeteros huevos y sufrí el famoso bug de la puerta del barco (anécdota que sigo contando hoy día y que pensaba que era al único desgraciado al que le pasó).
Skullomartin escribió:ETéReO escribió:
Tuve la suerte de que nunca me pasó el bug del barco y mira que di vueltas en su día, años mas tarde en emulador y finalmente en mi juego de SNES actual.
De hecho descubrí ese bug en internet.
Freestate escribió:
Es que se comercializaron 2 versiones diferentes, la primera tirada era la que tenia el bug.
ETéReO escribió:El juego con el que estrené mi SNES.
Despues de varios intentos fallidos de encontrar todos los huevos de raptor, vi que en la revista del Club Nintendo habían publicado una guía del juego, llamé por teléfono y pedí el número en la que se incluía.
Guía en mano,y tras un día entero en el que sólo paré de jugar para alimentarme e ir al baño, recogí los puñeteros huevos y sufrí el famoso bug de la puerta del barco (anécdota que sigo contando hoy día y que pensaba que era al único desgraciado al que le pasó).
Aquel cartucho no volvió a entrar en mi consola hasta un par de meses después. En el barco, abría las puertas y pasaba a toda hostia (como si aquello fuera a evitar que se quedara pegado como un moco).
Lo terminé, contemplé aquel final sosainas que no dejaba de ser la "intro" del revés y me quedé con la sensación del deber cumplido.
Elcurrelas escribió:Yo tambien destacaria que en Megadrive salieron 2 juegos mas, el Rampage edition y el lost world ( que fue el que correspondia a la segunda peli) y que exprimia a la megadrive como pocos juegos.
Freestate escribió:Skullomartin escribió:ETéReO escribió:
Tuve la suerte de que nunca me pasó el bug del barco y mira que di vueltas en su día, años mas tarde en emulador y finalmente en mi juego de SNES actual.
De hecho descubrí ese bug en internet.
Es que se comercializaron 2 versiones diferentes, la primera tirada era la que tenia el bug. Creo que la version española (con idiomas castellano) tenia el bug si o si. Puede ser que tengas otra. En estados unidos es seguro que se vendieron ambas, la que tenia el glitch y la que no, en el resto no estoy seguro de cuales se comercializaron.
![facepalm [facepalm]](/images/smilies/facepalm.gif)
NiTrO escribió:
O sea que si quiero jugar con el original me tengo que comer el bug si o si
¿Alguna manera de evitarlo?
Freestate escribió:NiTrO escribió:
O sea que si quiero jugar con el original me tengo que comer el bug si o si
¿Alguna manera de evitarlo?
He buscado y no he encontrado como diferenciar versiones fisicas, posiblemente la version japonesa al salir mas tarde sea la version corregida si o si. Ya te digo que no estoy seguro de como diferenciarlas, pero que en version americana hay dos diferentes y que desconozco que ediciones llevan el bug y cuales no.
isacin escribió:Tengo la versión 1.0 con el bug. En la etiqueta trasera lleva un 34 sin la A y al abrirlo la placa base es SNS-J8-0.
La versión USA sin el bug, se puede distinguir físicamente porque en la etiqueta delantera pone "Assembled in Mexico", a parte de tener una "##A" en la trasera. La placa lleva la memoria marcada como SNS-J8-1.
setolam escribió:Hola, y por curiosidad. teniendo la version que se rompe, ¿se podría grabar la buena en el mismo cartucho?, ¿o es algún problema de hardware?
isacin escribió:Freestate escribió:NiTrO escribió:
O sea que si quiero jugar con el original me tengo que comer el bug si o si
¿Alguna manera de evitarlo?
He buscado y no he encontrado como diferenciar versiones fisicas, posiblemente la version japonesa al salir mas tarde sea la version corregida si o si. Ya te digo que no estoy seguro de como diferenciarlas, pero que en version americana hay dos diferentes y que desconozco que ediciones llevan el bug y cuales no.
En las versiones NTSC-U ocurre lo que estáis comentando...
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/588410-jurassic-park/64162114
y aquí está todo bien explicadito...
https://forum.speeddemosarchive.com/post/wtb_jurassic_park_snes__ntsc_englishnorth_america_1.1.html
lo que me hace mirar mi copia original...y...¡bingoooo!
Tengo la versión 1.0 con el bug. En la etiqueta trasera lleva un 34 sin la A y al abrirlo la placa base es SNS-J8-0.
La versión USA sin el bug, se puede distinguir físicamente porque en la etiqueta delantera pone "Assembled in Mexico", a parte de tener una "##A" en la trasera. La placa lleva la memoria marcada como SNS-J8-1.
isacin escribió:Por el tamaño de la rom, me da la impresión que todas son V1.0 excepto la V1.1 USA y la PAL en italiano.
Como bien dice @Skullomartin , se trata de un bug aleatorio y viendo que se puede acabar el juego sin seguir un orden determinado después de la segunda misión... @NiTrO , cuando me ponga con el juego la tercera misión va a ser el barco
Freestate escribió:...es lo que tenia tener 15 años en aquella epoca donde lo unico que hacia era hacerme pajas,estudiar el bup, hacerme pajas,tener un presupuesto semanal de 300 350 pesetas y hacerme pajas.
NiTrO escribió:Freestate escribió:...es lo que tenia tener 15 años en aquella epoca donde lo unico que hacia era hacerme pajas,estudiar el bup, hacerme pajas,tener un presupuesto semanal de 300 350 pesetas y hacerme pajas.
Fixed![]()
Vamos que no es tan ocasional el bug...
Freestate escribió:
xdd troll, me costaba el alquiler de un juego 250, y tenia 300 para toda la semana. mi esquema de ocio era alquilar un juego de snes y dar una vuelta por la calle con los colegas comiendo gusanitos o maiz.
. Si me daban 500 ptas. el viernes me podía sentir en la cima del Everest jaja.isacin escribió:Freestate escribió:
xdd troll, me costaba el alquiler de un juego 250, y tenia 300 para toda la semana. mi esquema de ocio era alquilar un juego de snes y dar una vuelta por la calle con los colegas comiendo gusanitos o maiz.
Me parece que no teníamos planes muy diferentes en aquella época los que pululamos por aquí. Si me daban 500 ptas. el viernes me podía sentir en la cima del Everest jaja.
A ver @Freestate , imagino que la versión que alquilabas en el videoclub era PAL, por lo que pregunta @Skullomartin y para ver si se puede corroborar un poco lo que puse más atrás sobre mi impresión de las versiones.
¿Recuerdas que fuera PAL o pudiera ser de importación?
DChopsui escribió:a mi me gusta mas el de Megadrive aunque era dificil de la hostia, pero manejar al raptor era una pasada.
KAISER-77 escribió:Más que el de snes? Eso da para nota.
. Skullomartin escribió:NiTrO escribió:Freestate escribió:...es lo que tenia tener 15 años en aquella epoca donde lo unico que hacia era hacerme pajas,estudiar el bup, hacerme pajas,tener un presupuesto semanal de 300 350 pesetas y hacerme pajas.
Fixed![]()
Vamos que no es tan ocasional el bug...
Según las páginas americanas que he visto, el bug suele suceder cuando entras por la puerta hacia un lado, al rozar contra los "marcos" digamos. En algunos lados pone que si entras por la parte central y sin torcerte (vamos, en linea recta) se puede pasar (imagino que lo que "atrapa" al rival no es la puerta, si no sus marcos).
Supongo que la pregunta es ¿a alguien le pasó este bug con la versión PAL?
Porque seguramente esa versión ya lo tenga corregido, como la segunda versión americana.
ETéReO escribió:A un servidor. Como comenté en mi otro post, fue el juego con el que estrené mi SNES y, por aquel entonces, ni sabía lo que era un adaptador multi región.
Skullomartin escribió:ETéReO escribió:A un servidor. Como comenté en mi otro post, fue el juego con el que estrené mi SNES y, por aquel entonces, ni sabía lo que era un adaptador multi región.
Y recuerdas si era en Español o en Inglés?
Ademas, has dicho que meses más tarde te pasaste el juego no? (es que creo que hay gente que piensa que el bug del barco es 100% inevitable).
Yo con mi version PAL ESP no me ha pasado.
Con la version PAL UK que me alquilaba cuando salió el juego tampoco
Y en emulador (supongo que ROM USA, por lo de jugar en 60 HZ) tampoco
He tenido suerte con ese bug, supongo