@Tomax_Payne de esto ya se ha hablado muchas veces, es cierto que hay cosas que DC hace mejor que PS2, pero hay dos cosas que no hace:
1-No todo lo de PS2 coge en un GD-Rom, ni tampoco en un miniDVD de GC. Aquí lo que hay son matizaciones, por ejemplo que se puede hacer swap-disc, pero esto encarece el producto y no empecemos con cálculos de gastos de producción porque ni idea, pero desde tiempos de PSX los juegos con más de un disco han sido siempre más caros que los de uno. Y estoy seguro que si Yakuza 2 viene en un DVD de doble capa que da problemas de lectura es porque era más barato que hacer dos DVD. Y sí, 360 usó varios DVD en vez de Bluray, pero probablemente el lector y la fabricación de BR en 2005 fuese más cara que dividir juegos en DVD que en cualquier caso eran DVD9 de doble espacio que no los DVD5 de PS2.
Los swap-disc te permiten sacar juegos AAA importantes que se sabe van a tener muy buenas ventas y la desarrolladora no le importa trocear y vender más caro. Pero te corta de raíz proyectos cuyo lanzamiento tenga un mínimo de riesgo en el mercado porque para asegurarse ventas no van a subir el precio.
Swap-disc aparte y esto como zona PAL nos importa, muchos juegos de PS2 cogerían en GD-Rom haciendo dos cosas: Ripeo de la calidad de vídeo y audio y eliminando contenidos y opciones como idiomas y extras. Esto ya ha pasado en todas las generaciones donde había un formato grande y otro más pequeño. Juegos de PSX que en N64 no tienen cinemáticas, voces, peor calidad de música y SFX y sin idioma español. En GC con juegos AAA que se esperaba buenas ventas, pero no era posible lanzar una único edición multi-5 para Europa se lanzaban varias ediciones dos multi-3, una inglesa y otra multi-5, etc. Pero pasa lo mismo que con el swap-disc, todo lo que no sea un juego con expectativa de buenas ventas no se arriesga y no se lanza en varias versiones o se lanza sin español.
Ahora bien, por coger sí que coge haciendo cosas y si sabes inglés lo último te dará igual.
2-La cantidad de RAM prinicpal es superimportante en juegos sandbox y la PS2 ya va mal en este tema con sus 32mb (42 tiene GC y 64 Xbox), pero en el caso de DC es todavía peor con sus limitados 16mb. No sé si es el motivo, peor probablemente Shenmue va cargando por instancias las zonas porque no es posible ir cargando en ram las zonas según la cercanía del jugador a las mismas. Esto te lo explica mejor
@Sexy MotherFucker que yo, pero da igual de la consola que se hable la conclusión final es siempre la misma: La RAM nunca sobra en ningún sistema y DC es la peor de su generación en esto.