. El vídeo del taxi cuando recorre la ciudad se ve muy pero que muy bien la ciudad. Y la mecánica del minijuego pinta guay
. Entran ganas de hacer unas vueltas. Y cuando corre en la autopista mola su heat mode. La caza con Saejima también pinta muy bien, también se ve de lujo. Pensaba que serían minijuegos más simples y limitados como en los anteriores Yakuza per va a ser que no, que van a dar bastante juego
. Espero que haya unos cuantos circuitos y una zona bastante amplia de la montaña porqué pinta que muy extenso no será.
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. Menudo trajecito que lleva Haruka en el escenario al final del vídeo
. 
![Babeando [babas]](/images/smilies/babas.gif)


Miedo me da como se verán, si salen, los Yakuza en Ps4. No sé exactamente qué dice la imagen, pero supongo que hace referencia a nuevos tie-ins con marcas reales de comida...


































Apologies if this news has upset you, but to confirm – nothing has changed with the status of these games. At the current time, they are being released only in Japan, and no western release has been announced. I have no other information to share with you at this time. If anything changes, we will be sure to let you and all of our fans know.
- Kellie at Sega
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.Sergirt82 escribió:* Nuevo vídeo donde muestran aspectos de los combates:
https://www.youtube.com/watch?feature=p ... apgLYJMoqE
* Pasos para conseguir un bonito Tema Dinámico para nuestra PS3 de nuestra saga favorita:
http://yakuzafan.com/post/35847860875/y ... a-animated
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ya lo tengo puesto en la ps3 
Eriksharp escribió:Sergirt82 escribió:* Nuevo vídeo donde muestran aspectos de los combates:
https://www.youtube.com/watch?feature=p ... apgLYJMoqE
* Pasos para conseguir un bonito Tema Dinámico para nuestra PS3 de nuestra saga favorita:
http://yakuzafan.com/post/35847860875/y ... a-animated
Gracias por el tema dinámico, que dios te bendiga.
. · Figura de nieve de Miku en una de las ciudades y Ufo Catcher de Hatsune Miku
· Traje de "Hatsune Miku" para Haruka
. Aunque molan estos detalles
.
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Aunque no hay mucha cosa que hacer en la demo, la verdad...hombreimaginario escribió:No os voy a reventar cómo empieza la demo, pero mola. Kazuma da hasta cierta penilla al principio. Al margen de eso, sus movimientos son básicamente los mismos desde el primer Yakuza, con algunas mejoras. También parece que es algo más difícil eludir las "random battles". He tenido que salir corriendo para el trabajo pero ya lo probaré en profundidad luego
Los ves desde lejos o te ven ellos a ti y te vibra el mando para avisarte, es mas, si vas andando no te atacan, solo cuando corres.
. Que ganas de catarlo
. Por lo que leo incluso se puede probar alguna recreativa. A ver que tal
.
la de los tambores, el virtua fighter y una de sacarse fotos.
Tienen un medidor que va subiendo de rango, como el que tenia Haruka para subirla a SSS comprandole mierdas y tal, asi que probablemente habra que subir hasta cierto nivel para poder salir con ellas, no solo llenando la barra de "amor".
.
. La ciudad no está mal, no es como Okinawa, es más grande. Y una tercera parte está capada en la demo. Y no creo que haya más mapa. Una vez habiliten el resto de calles y callejuelas dará bastante de si. Me gustará ver como va el tema de los taxis en la ciudad. Lo de las hostess me ha molado. Me gusta esta nueva forma. Sólo le falta un zoom para verlas mejor
. Y las recreativas ahora da gusto entrar con tantas opciones. El de meter el palo de la maza en el abujero para conseguir una figura de la Hatsune Miku vaya tela
. Siempre me quedaba por milímetros. 3000 yenes me he gastado en la condenada
. El VF2 jodido como siempre. El primero combate guay pero los siguientes ya no vale machacar botones
. Y de la historia, poca hay en la demo. Y tampoco me entero de nada
. La demo más que nada es de ir dando vueltas por la ciudad y ver los pequeños detalles, como los combates, las tiendas, los juegos, la hostess, etc... Las secundarias me parece que ahora las marcan en el mapa con un interrogante. Perfiero buscarlas que no ver en el mapa dónde están y dónde tengo que ir. Casi te lo hacen todo
. Los gráficos más que nada son pequeños detalles que se agradecen. Las caras me siguen impresionando
. Y los combates más ágiles. Me gustará ver todo el juego completo lo que dará de si
.
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Famitsu review scores November 27th, 2012 – Yakuza 5 is perfect!
This week’s Famitsu review scores are as follows:
Yakuza 5 (PS3) – 10/10/10/10
Paper Mario: Sticker Star (3DS) – 9/9/9/9
, o haber conocido a tal, o en un mismo sitio en una secuencia X habia misiones y en otra no....demasiadas variables no sujetas a nada controlable a nivel logico como para no perderte ninguna sin guia, o como digo ir al tio del bar, que no era distinto de que te las marquen en el mapa....total, el tio te decia exactamente donde estaban xD y el coñazo de ir 70 veces al bar, me alegro de ahorrarmelo xD.

mozkor17 escribió:
En los últimos meses por cualquier web “profesional” que se precie o desde los medios escritos se nota un cierre de filas en torno a la figura del periodista de juegos. Ensalzando su figura y dejando patente que sin ellos la prensa “especializada” está abocada a su irremediable desaparición.
Visto desde fuera, y aun sin ser nadie en este sector, me suena a miedo, sobada de lomos y titulitis.
Si el panorama dentro de la prensa escrita está herido (que lo está, y mucho), no es ni mucho menos por culpa del intrusismo que denuncian o la crítica desmesurada a como los demás hacen las cosas. Se nos llena mucho la boca abogando qué es periodismo y qué no lo es. Palabras vacías que intentan esconder una falta total de autocrítica, por parte de aquellos que ahora se autoproclaman como los únicos potestados para escribir sobre videojuegos, y que sin embargo, en este país han sido incapaces de dar al lector ese elemento diferencial que aseguran tener y al que ahora se aferran como un clavo ardiendo. ¿Pero en base a qué? ¿Qué ha pasado los últimos 20 años?
Por cierto, mi rama son las estructuras. Aquí dirijo, opino y pongo notas por afición. Porque no, no soy periodista. Soy ingeniero. Y esto lo hago con cariño y por diversión.
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hombreimaginario escribió:Cómo pasáis de mí xD

hombreimaginario escribió:Cómo pasáis de mí xD
. A ver cuándo tengo un momento para darle una ojeada
.Zack_VII escribió:Sergirt82 , por lo que llevo de Yakuza dead souls, lo que comentas de las secundarias es igual, salen marcadas con un icono, y yo la verdd, lo prefiero asi, sino al final tenias que recurrir o bien a guias, o al tio del bar del 4 que te las decia xD...ya que explorando era casi impsoible encontrarlas todas, porque muchas dependian de que fuese de dia o de noche, o de haber hecho previamente tal cosa que no se indicaba en nigun stio, o haber conocido a tal, o en un mismo sitio en una secuencia X habia misiones y en otra no....demasiadas variables no sujetas a nada controlable a nivel logico como para no perderte ninguna sin guia, o como digo ir al tio del bar, que no era distinto de que te las marquen en el mapa....total, el tio te decia exactamente donde estaban xD y el coñazo de ir 70 veces al bar, me alegro de ahorrarmelo xD.
Ailish escribió:La pregunta del millon.Sale el juego de japon o no?Bajando la demo.Me encanta la parte de haruka es tan idolmaster....Que ganicas de que salga :3
Eriksharp escribió:Ailish escribió:La pregunta del millon.Sale el juego de japon o no?Bajando la demo.Me encanta la parte de haruka es tan idolmaster....Que ganicas de que salga :3
Salir saldrá segurísimo, otra cosa es cuando, yo apuesto finales 2013.
hombreimaginario escribió:¡Yakuzafan menciona mi artículo en Gamestribune!
http://yakuzafan.com/post/36745297398/s ... es-tribune