Reseña breve tras haberlo jugado para análisis:
Estoy acabando el último mundo, pero Super Meat Boy 3D ha salido buenardo. No es tan fino como lo era el original en sus niveles buenos, pero sí que supera los que eran malos (que los tenía a puñados). Es duro, exigente y muy disfrutón si os gustan los desafíos a través de sus más de 70 niveles, sus variantes oscuras, las fases secretas y los jefes finales.
Habrá que correr, saltar, deslizarse, y trabajar con el impulso en los escenarios, esta vez en tres dimensiones, recordando a un Super Mario 3D World en esteroides, para conseguir los mejores tiempos y las tiritas ocultas en cada nivel.
La única pega que le veo (además de su endiablada dificultad que, como en el original, puede enamorarte o desquiciarte) es que cuesta acostumbrarse un poco al estilo artístico en 3D, así como a la legibilidad de los elementos, como las trampas o las plataformas del escenario, en pantalla. No es nada que sea muy criticable, pero sí requiere de cierta atención, memoria y bastante ensayo y error.
Con cameos chulos, musicote de Ridiculon y un cariño por la IP mucho mejor llevado que el infame SMB Forever, Sluggerfly ha insuflado de energía a una saga que, sin McMillen, no era lo mismo.
Y sigue sin serlo, pero la ausencia, en este caso, se nota menos.

PD:
https://www.retropixelpress.com/an%C3%A ... eat-boy-3d