
King_George escribió:Yo la verdad es que estoy un poco cabreado
que se dejen de prometer cosas y que saquen actualizaciones en condiciones.
En comparación con otros juegos en desarrollo no hay color
Gnomoria, KSP, etc... otros juegos en desarrollo que he comprado se nota que están trabajando en ellos, sin en cambio en PROJECT ZOMBOID.... no se ve avance, a ver si espabilan.... por que de momento me siento un poco estafado.
Un saludo.
.
GoltaR escribió:Yo estoy por comprarmelo, lo descarge de la bahía del botín y me gusto lo que traía, lo compro ahora o me recomendais esperarme a que este mas terminado o su salida en Steam?
Saludos!!!
.Rikkupikku escribió:Hola, he leido esto por encima, y tenia pensado pillarmelo porque me encantan los juegos de zombies, y de hecho, recuerdo haberlo probado hará... nosé, un año o por ahí. La cosa es que leo que hace meses que no actualizan y aún no está el juego en su versión final, ¿verdad?¿Me lo recomendáis o casi que espero a ver que hacen?
zerOspa escribió:Rikkupikku escribió:Hola, he leido esto por encima, y tenia pensado pillarmelo porque me encantan los juegos de zombies, y de hecho, recuerdo haberlo probado hará... nosé, un año o por ahí. La cosa es que leo que hace meses que no actualizan y aún no está el juego en su versión final, ¿verdad?¿Me lo recomendáis o casi que espero a ver que hacen?
Espera a ver lo que hacen , seguramente habrá un cambio abismal cuando saque la nueva actualización , pero a ver que trae también, de momento se ve que se están currando las animaciones, las skills, y varias cosas mas. No creo que le quede demasiado, de todas formas creo recordar que hay una demo o la versión piratilla , puedes probarla para hacerte una idea.
juanlu16 escribió:Lo peor es que se retrasa porque dicen que fallan los savegames, y eso es una puñetera linea de código.
No entiendo porque tiene que suponer un retraso, si en media hora esta arreglado (como mucho).
Se pensaran que somos tontos o algo


juanlu16 escribió:Lo peor es que se retrasa porque dicen que fallan los savegames, y eso es una puñetera linea de código.
No entiendo porque tiene que suponer un retraso, si en media hora esta arreglado (como mucho).
Se pensaran que somos tontos o algo
IronArthur escribió:Que el savegame es una linea como que ni de coña.... que os recuerdo que se guarda bastante más que el pj...
No me apetece buscar el codigo viejo del juego pero os puedo asegurar que no es para nada pequeño ni sencillo el salvar la partida.
Salu2
juanlu16 escribió:IronArthur escribió:Que el savegame es una linea como que ni de coña.... que os recuerdo que se guarda bastante más que el pj...
No me apetece buscar el codigo viejo del juego pero os puedo asegurar que no es para nada pequeño ni sencillo el salvar la partida.
Salu2
Yo estudio ingenieria informática. Estoy acabando la carrera, y ellos han dicho lo siguiente:
"This will likely be something massively trivial, one byte of data getting saved but not read, or read but not saved, somewhere buried deep within the Zomboid code"
Con tener unos conocimientos básicos de java, y teniendo en cuenta que están empleando una orientación a objetos, es muy probable que estén utilizando serialización (que son 4 o 5 lineas teniendo que hacer el código, en este caso lo están cambiando, por lo que es una línea).
En caso contrario es incluso menos.
Si queréis me puedo poner más técnico, pero os lo han dicho ellos y os lo digo yo, es encontrar una linea errónea (y saben la zona donde esta porque es entrada/salida de ficheros).
Ahora me decís que no es sencillo o que no me he leido el post.
IronArthur escribió:juanlu16 escribió:IronArthur escribió:Que el savegame es una linea como que ni de coña.... que os recuerdo que se guarda bastante más que el pj...
No me apetece buscar el codigo viejo del juego pero os puedo asegurar que no es para nada pequeño ni sencillo el salvar la partida.
Salu2
Yo estudio ingenieria informática. Estoy acabando la carrera, y ellos han dicho lo siguiente:
"This will likely be something massively trivial, one byte of data getting saved but not read, or read but not saved, somewhere buried deep within the Zomboid code"
Con tener unos conocimientos básicos de java, y teniendo en cuenta que están empleando una orientación a objetos, es muy probable que estén utilizando serialización (que son 4 o 5 lineas teniendo que hacer el código, en este caso lo están cambiando, por lo que es una línea).
En caso contrario es incluso menos.
Si queréis me puedo poner más técnico, pero os lo han dicho ellos y os lo digo yo, es encontrar una linea errónea (y saben la zona donde esta porque es entrada/salida de ficheros).
Ahora me decís que no es sencillo o que no me he leido el post.
Yo soy ingeniero informático desde hace más de 7 años, HE MIRADO EL CODIGO FUENTE del zomboid. No es tan sencillo ni de coña. Si, el problema estará en una linea, que hay que encontrar entre un montón de clases que manejan el mundo y su comportamiento que os recuerdo que todo eso se guarda en las partidas. No estoy seguro que serialicen las clases porque el savegame ocuparia barbaridad, de todos modos cuando serializas clases grandes cualquier tontería da problemas.
Salu2


LorK escribió:IronArthur escribió:juanlu16 escribió:
Yo estudio ingenieria informática. Estoy acabando la carrera, y ellos han dicho lo siguiente:
"This will likely be something massively trivial, one byte of data getting saved but not read, or read but not saved, somewhere buried deep within the Zomboid code"
Con tener unos conocimientos básicos de java, y teniendo en cuenta que están empleando una orientación a objetos, es muy probable que estén utilizando serialización (que son 4 o 5 lineas teniendo que hacer el código, en este caso lo están cambiando, por lo que es una línea).
En caso contrario es incluso menos.
Si queréis me puedo poner más técnico, pero os lo han dicho ellos y os lo digo yo, es encontrar una linea errónea (y saben la zona donde esta porque es entrada/salida de ficheros).
Ahora me decís que no es sencillo o que no me he leido el post.
Yo soy ingeniero informático desde hace más de 7 años, HE MIRADO EL CODIGO FUENTE del zomboid. No es tan sencillo ni de coña. Si, el problema estará en una linea, que hay que encontrar entre un montón de clases que manejan el mundo y su comportamiento que os recuerdo que todo eso se guarda en las partidas. No estoy seguro que serialicen las clases porque el savegame ocuparia barbaridad, de todos modos cuando serializas clases grandes cualquier tontería da problemas.
Salu2
Yo tambien soy INGENERIO INFORMATICO DESDE HACE UNOS CUANTOS AÑOS.... bah lo dejo, venia aopner algo parecido a ironarthur
PD: IRon, te odio, vas por los mismos posts que yo tentandome con juegos y dando opiniones en los mismos sitios
VADE RETRO!

IronArthur escribió:juanlu16 escribió:IronArthur escribió:Que el savegame es una linea como que ni de coña.... que os recuerdo que se guarda bastante más que el pj...
No me apetece buscar el codigo viejo del juego pero os puedo asegurar que no es para nada pequeño ni sencillo el salvar la partida.
Salu2
Yo estudio ingenieria informática. Estoy acabando la carrera, y ellos han dicho lo siguiente:
"This will likely be something massively trivial, one byte of data getting saved but not read, or read but not saved, somewhere buried deep within the Zomboid code"
Con tener unos conocimientos básicos de java, y teniendo en cuenta que están empleando una orientación a objetos, es muy probable que estén utilizando serialización (que son 4 o 5 lineas teniendo que hacer el código, en este caso lo están cambiando, por lo que es una línea).
En caso contrario es incluso menos.
Si queréis me puedo poner más técnico, pero os lo han dicho ellos y os lo digo yo, es encontrar una linea errónea (y saben la zona donde esta porque es entrada/salida de ficheros).
Ahora me decís que no es sencillo o que no me he leido el post.
Yo soy ingeniero informático desde hace más de 7 años, HE MIRADO EL CODIGO FUENTE del zomboid. No es tan sencillo ni de coña. Si, el problema estará en una linea, que hay que encontrar entre un montón de clases que manejan el mundo y su comportamiento que os recuerdo que todo eso se guarda en las partidas. No estoy seguro que serialicen las clases porque el savegame ocuparia barbaridad, de todos modos cuando serializas clases grandes cualquier tontería da problemas.
Salu2
IronArthur escribió:El codigo fuente de las alfa que estuvieron sacando hace pocos meses, justo antes del cambio a pjs 3d (V0.*F y asi) , no he intentado más pq me da pereza con un disasembler sacaba el codigo casi perfecto, no se podía ejecutar pq había unas rutas que fallaba y era un follón deducir, pero te podías leer el código tranquilamente. Era facilmente visible como "crackearlo".
Uso serializaciones a diario en el trabajo y a la larga da un montón de guerra.
Y en serio, el mundo guarda muchisimas más cosas de las que te piensas. El comportamiento de los zombies se cambiaron en los ultimos updates y hacian manadas etc.... eso se registra de forma global.
Pero bueno, si tu sigues en las tuyas no pasa nada, no te voy a convencer ni tu a mi osea que no problemo.
Por cierto guardar un mundo como minecraft es exageradamente sencillo, pq cada cubo es un byte sino recuerdo mal y las posiciones de los monstruos es indiferente.
salu2
LorK escribió:IronArthur escribió:juanlu16 escribió:Yo estudio ingenieria informática. Estoy acabando la carrera, y ellos han dicho lo siguiente:
"This will likely be something massively trivial, one byte of data getting saved but not read, or read but not saved, somewhere buried deep within the Zomboid code"
Con tener unos conocimientos básicos de java, y teniendo en cuenta que están empleando una orientación a objetos, es muy probable que estén utilizando serialización (que son 4 o 5 lineas teniendo que hacer el código, en este caso lo están cambiando, por lo que es una línea).
En caso contrario es incluso menos.
Si queréis me puedo poner más técnico, pero os lo han dicho ellos y os lo digo yo, es encontrar una linea errónea (y saben la zona donde esta porque es entrada/salida de ficheros).
Ahora me decís que no es sencillo o que no me he leido el post.
Yo soy ingeniero informático desde hace más de 7 años, HE MIRADO EL CODIGO FUENTE del zomboid. No es tan sencillo ni de coña. Si, el problema estará en una linea, que hay que encontrar entre un montón de clases que manejan el mundo y su comportamiento que os recuerdo que todo eso se guarda en las partidas. No estoy seguro que serialicen las clases porque el savegame ocuparia barbaridad, de todos modos cuando serializas clases grandes cualquier tontería da problemas.
Salu2
Yo tambien soy INGENERIO INFORMATICO DESDE HACE UNOS CUANTOS AÑOS.... bah lo dejo, venia aopner algo parecido a ironarthur
PD: IRon, te odio, vas por los mismos posts que yo tentandome con juegos y dando opiniones en los mismos sitios
VADE RETRO!
Menopausia escribió:...
Informática no es una ingeniería, creo que ya es hora de empezar a llamar a las cosas por su nombre.
