[HO] Pioner (FPS/MMORPG/Supervivencia/Postapocalíptico )

Se viene juegazo ruso, con toques de Escape from Tarkov
metalgear escribió:Desarchivado @Nixon Kane


Gracias. Venía a comentar que no conocía este juego, y ayer Youtube me recomendó un vídeo. Me quedé flipando. Si realmente consiguen esa calidad, va a ser un pelotazo. Ahora... esperaba un fps single player y me encuentro conque es un MMORPG. Uno ya no tiene ni tiempo ni ganas de meterse en estos juegos...

Pintaza que tiene, por dios...

Nixon Kane escribió:Pintaza que tiene, por dios...


Llevo siguiéndole el rastro un tiempo, si solo te interesa la historia principal, podrás pasártelo solo sin ningún problema, quitando contenido quizás como alguna raid etc.
Gracias @quimico2008 [beer]

Cada vídeo es una gozada. Creo que éste juego, si sale con buen rendimiento y contenido, será mi nueva droga...

¿Hay algún tipo de fecha aproximada?
Toxic_Tres escribió:¿Hay algún tipo de fecha aproximada?


me acaba de llegar un correo con este mensaje,. beta/prueba abierta del 9 al 16 de junio.


¡Nos alegra anunciar que del 9 al 16 de junio, en el marco del Steam Next Fest, se llevará a cabo la prueba abierta de la demo multijugador de PIONER!

Pero eso es solo el comienzo... También enviaremos invitaciones para las siguientes fases de la beta cerrada, en tandas, a quienes hayan solicitado acceso a través de nuestro sitio web.
He visto el vídeo y he pensado que tenía que ser un juego del este, más o menos, es de serbia el estudio.

Técnicamente tiene buena pinta, pero joder, todos los juegos europeos de por ahí tienen ese mismo estilo y forma, juegos de mutantes/monstruos y movidas paranormales.
Pues si. Tenemos fecha de la demo multijugador. Y a ver si mandan rápido las betas...

Bueno, comento impresiones tras probar en el Next Fest la beta:

La prueba era de los primeros compases de la historia, y la verdad es que lo primero que llama la atención es el aspecto gráfico y artístico: es tal cuál se ha podido ver en los vídeos, y es muy espectacular. Además, bastantes diálogos con los NPC, la acción está muy bien conseguida y los tiroteos están bien resueltos.

Peeeeroooo... la parte que más me ha chirriado es curiosamente la del propio germen del juego: el MMORPG.

Cuando llegué al primer asentamiento, me encontré con la típica ciudad de éste tipo de juegos, con tenderos, bancos de crafteo, etc. Y algo no me cuadraba. Era como una sensación constante de soledad y de algo ya vivido en múltiples juegos. Eso no sería malo per se, pero es que en ésta ocasión parece que el juego se empeña en hacerte ver que es un rpg rompedor y original... y no lo es. No sabría explicarlo, pero la sensación que me dio fue de bajona: pasas de 100 a 50 en segundos, y la monotonía del lugar no lo solventa. Encima, lo de siempre; entras y ya te están mandando a que hables con el NPC llamémosle "X", para que éste te mande al NPC "Y", y éste al "Z". Esto no es malo, por supuesto, pero después del gran estilo artístico, ese escenario de sueño apocalíptico, de repente entras en la monotonía absoluta, en un enclave mil veces visto.

Pero por lo demás, es muy, muy bueno: tienes crafteo, subir a tu PJ de nivel, armas y habilidades, gestión de inventario muy rolera y sobre todo, no te marcan los objetos a recoger, teniendo que saquear "a mano" sin resalto de ningún tipo.

Me preocupa que siendo un MMORPG vaya a tener una vida muy corta, porque la idea está bien, pero ahora mismo no llama la atención de ese modo una vez te metes en harina, y todos sabemos que mantener una comunidad sólida cuesta mucho, y no sé: me da la impresión de que ésta gente no lo va a conseguir y veremos morir al juego demasiado pronto. Ojalá me equivoque y sea solo una corazonada mía, y si ocurre, dejen al juego como single player o posibilidad de coop.

Veremos que tal le va.
13 respuestas