[HO] Kitten Space Agency

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Kitten Space Agency
Se trata de un videojuego Sandbox de simulación espacial, tanto de construcción de naves y cohetes, como su puesta en órbita y posterior realización de misiones.

Antecedentes
Este proyecto nace de las cenizas de Kerbal Space Program 2. Tras años de desarrollo y un lanzamiento Early Acces relativamente exitoso, el proyecto se encontró con muchos problemas para continuar avanzando. El estudio de desarrollo principal (Intercept Games) fue cerrado tras un recorte por parte de la matriz Take-Two. Aun así, oficialmente sigue en desarrollo. Este fracaso fue muy doloroso para la comunidad que se había creado después del primer KSP. Esta comunidad, pese a ser pequeña, se encontraba muy unida debido al pequeño nicho de este tipo de juegos. Además, una de las principales características del juego era una cantidad enorme de mods. Muchos de estos mods eran de una calidad enorme, y ampliaron muchísimo el mundo de KSP. Es por ello que existía un enorme vínculo entre la comunidad y los desarrolladores.


Presente de Kitten Space Agncy
Después de todo lo anterior, una parte del equipo se unió para volver a iniciar un proyecto similar. Actualmente forman parte de RocketWerkz.
El desarrollo se encuentra en un punto muy inicial (Pre-Alpha). Actualmente hay poca información a cerca de como será el juego final: modo carrera, multijugador, sistemas interestelares... Pese a que queda mucho camino por recorrer, se trata de un proyecto lleno de ilusión que pretende llenar el hueco que dejó KSP2 en el corazón de miles de amantes de la aeronáutica.

El concepto base del juego es fabricar tu cohete partiendo de cero. Y la gracia es que toda la tecnología y física detrás de la construcción y vuelo de la nave es real:
-Tipos de motores (combustible líquido, sólido, nucleares...)
-Combustibles y su diferente eficiencia
-Empuje de la nave
-Mecánica orbital
-Aerodinámica
-etc...

Todo lo que aparece en el juego es consistente con las leyes de la física, y se basa en cálculos y formulas utilizadas en el sector aeroespacial (obviamente con sus simplificaciones para que pueda ser un juego). Debido a esto la curva de aprendizaje es extremadamente elevada, y el público del juego extremadamente pequeño. Pero una ve superas este punto, empiezas a entender de una manera super natural conceptos y leyes de la cohetería.
Se podría decir que KSP/KSA son el equivalente a Flight Simulator pero en el ámbito espacial.

Como he comentado, el juego se encuentra en un estado muy inicial. Pero el concepto es que todo lo comentado se conserve en el resultado final.


El 14 de Noviembre fue publicada una Pre-Alpha de acceso libre, donde podemos dar un vistazo al concepto del juego:
https://ahwoo.com/posts/019a8091-b519-7fd6-b0e8-cda461864d8b

También existen varios videos de Matt Lowne, todo un referente de este tipo de juegos, testeando el juego y dando su opinión.



Espero que este proyecto salga adelante. Tienen un largo camino por delante, y seguramente se encontraran con muchos obstáculos. Pero el equipo y la comunidad se encuentran llenos de alegría.
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