ZackHanzo escribió:
PDD: Los guantes por un tema matematico de probabilidad a la hora de craftear siempre ha sido la pieza mas demandada para el crafteo eh?
A no ser que le puedas poner media de daño a tus guantes (que va a ser que no) el amuleto va a dar más daño que cualquier guante. Por lo tanto es mejor hacer amuletos.
Otra cosa es que al principio no puedieses fabricar amuletos. Pero ahora mismo renta mucho más hacer amuletos que guantes.
Guantes:
Daño crítico, velocidad, probabilidad de crítico, característica base
Amuleto:
Daño crítico, velocidad, probabilidad de crítico, característica base + media de daño.
lo que ocurre con los guantes es especial con los bárbaros. El primer bono del set de rey inmortal es muy bueno. Tú dices de ganarlo con el cinturón o botas pero lo que sucede es que un hora bruja barre el suelo con una correa del set de rey. Y lo mismo con los borceguies de hielo que son mucho mejores que el paso del rey inmortal. Así que la mejor opción es un guante del set + peto. Por eso son muy caros los guantes del set en comparación con los amarillos que puedan llevar magos o monjes.
Los guatns que yo llevo se podrían vender por 115 millones fácilmente. Esos guantes no son ninguna maravilla pero son caros porque se da por sentado que van a darte 60 de resistencias y la gente lo paga. Además el -5 o -9% que pueden darte al daño cuerpo a cuerpo se nota bastante contra muchos élites.
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Edito para añadir:

Recien creado. El famoso heraldo de siega duplicado de la subasta me quita 7800dps xDD. Después de más de 100 intentos conseguí algo decente. La putada es que no tiene ni velocidad ni resistencias que es lo que necesito. Ahora a crear hombreras de vitalidad a ver si salen unas decentes con fuerza, resistencia a todo, armadura y vida% ^__^