CodeEricca escribió:Jarby escribió:CodeEricca escribió:82 Horas llevo, no creía que fueran tantas, y por todos los frentes que veo abiertos creo que tengo para por lo menos 30 horas más, soy LVL 11,estoy en el Acto 3.
para este juego tienen que sacar cosas, tienen que ampliarlo.
¿Ampliarlo?
Algunos no se si buscáis que los juegos duren 500 horas con contenido infinito.
Por dios que es un juego que se te puede ir a las 150 horas con todo el contenido que tiene. No se si te refieres a alguna expansión o DLC pero desde luego el juego principal ya es una autentica barbaridad que no necesita ninguna "ampliación"
Me refiero a que tras jugarlo 300 "que fácilmente las jugaré,por que llevo casi 100 y aun no lo he terminado" horas ojalá saquen algo más,si...
DLC,más aventuras,que no pasen una burrada de años hasta poder seguir jugando a cosas nuevas de este Lore.
Desgraciadamente leí en una web que no estaba representada la parte de Ciudad Alta de Baldur's Gate. Esto de ser así y aún sabiendo la burrada de contenido que tiene el juego, me parecería un putadón y una decepción, porque con los videos que salieron, yo creo que tener toda o más o menos toda la ciudad representada, hubiese sido orgásmico.
Kaen escribió:Tengo una ligera duda con las conversaciones y demás, ya que creo yo que cambia con respecto a divinity 2
Yo empiezo una conversación con mi pj principal, lógicamente, una maga...y cuando em salen las opciones de persuadir, intimidar o lo que sea, sigue cogiendo las habilidades de mi maga, eso es por que somos nivel 2 y para las tiradas los modificadores de mi Pj son los mejores en vez de elegir los modificadores de alguno de mis compañeros?
O hay que hacer algo si decido intimidar sea el pj que mejor intimide por poner un ejemplo, o el juego te decide automáticamente cual modificador tomar?
Goncatin escribió:Kaen escribió:Tengo una ligera duda con las conversaciones y demás, ya que creo yo que cambia con respecto a divinity 2
Yo empiezo una conversación con mi pj principal, lógicamente, una maga...y cuando em salen las opciones de persuadir, intimidar o lo que sea, sigue cogiendo las habilidades de mi maga, eso es por que somos nivel 2 y para las tiradas los modificadores de mi Pj son los mejores en vez de elegir los modificadores de alguno de mis compañeros?
O hay que hacer algo si decido intimidar sea el pj que mejor intimide por poner un ejemplo, o el juego te decide automáticamente cual modificador tomar?
No, lo tienes que hacer con el pj que estabas manejando al momento de iniciar la conversación. Lo que es un fallo, además a nivel rolero, porque si inicias una conversación con un grupo, está hablando el grupo, y un miembro del grupo debería poder "meterse" en la conversación
spiderrrboy escribió:Para que sirve añadir como mercancia los objetos, para marcarlos solo??? No se pueden vender todos a la vez los objetos que has añadido como mercancia????
MrGeeeorge escribió:Alguien sabe porque Halsim no me da la opción de unirse a la party en el campamento?![]()
Acabo de completar el primer acto en 64h, Starfield se va para octubre
Hasta que cumplas cierta quest del acto II el solo está allí de gorrón. Luego ya, cuando cumplas su parte, te dirá de unirse.
Si agarráis la maza sin tener el artefacto que deshabilita el campo de fuerza, simplemente tienes que destruir 4 torres que crean un campo de fuerza sobre el que agarra la maza y ya, super sencillo.
ElleryPouso escribió:@Snow005 En DOS2, si vas con los libros de habilidades correctos, es un paseo.
Con un arquero que tenga el tiro que contra mas distancia este el enemigo, mas daño le hace y con el hechizo de teletransportar ... vamos es un paseo.
Teletransportas a los enemigos y los vas matando de uno en uno si lo ves complicado. Ypoder entrar en combate atacando es una ventaja brutal.
En la segunda pasada me mate enemigos de dos o incluso tres niveles mas que yo.
PD: Por cierto, estoy a vueltas con la mision de la cripta y el sarcofago.Lo he abierto y me pone que tengo que buscar al espiritu que me ayudo, pero hace ya ni se el tiempo que la empece y no me acuerdo donde esta ... alguna ayuda?
He matado a nere y no me deja cortarle la cabeza una vez muerto
He mirado en su cuerpo pero no me da la opcion de cortarla la cabeza
Sabeis como lo puedo hacer??
Saludos
newty escribió:Buenas
He matado a nere y no me deja cortarle la cabeza una vez muerto
He mirado en su cuerpo pero no me da la opcion de cortarla la cabeza
Sabeis como lo puedo hacer??
Saludos
d2akl escribió:newty escribió:Buenas
He matado a nere y no me deja cortarle la cabeza una vez muerto
He mirado en su cuerpo pero no me da la opcion de cortarla la cabeza
Sabeis como lo puedo hacer??
Saludos
Poniendolo en spoiler.
newty escribió:d2akl escribió:newty escribió:BuenasHe matado a nere y no me deja cortarle la cabeza una vez muerto
He mirado en su cuerpo pero no me da la opcion de cortarla la cabeza
Sabeis como lo puedo hacer??
Saludos
Poniendolo en spoiler.
Lo siento es que no se como se pone en spoiler sino lo hubiera puesto
Saludos
Da gusto entrar en el hilo. Daicon escribió:se os ha bugeado el cofre de lo mundano?
al llegar al acto 3, ya no funciona
Caos1 escribió:Tema importantísimo que me acaba de volver a la cabeza después de 20 años xD, ¿que doblaje español de Minsc de su frase mas famosa preferís, el de BG1 o el de BG2?
BG1
BG2
El doblador de Minsc en BG2 tiene una voz cojonuda, pero el de BG1 siempre me parecio mas gracioso, especialmente en esa frase, su grito del final es de tarado total xD
En su momento me jodió el cambio de doblador del 1 al 2, lo reconozco
Swm84 escribió:Caos1 escribió:Tema importantísimo que me acaba de volver a la cabeza después de 20 años xD, ¿que doblaje español de Minsc de su frase mas famosa preferís, el de BG1 o el de BG2?
BG1
BG2
El doblador de Minsc en BG2 tiene una voz cojonuda, pero el de BG1 siempre me parecio mas gracioso, especialmente en esa frase, su grito del final es de tarado total xD
En su momento me jodió el cambio de doblador del 1 al 2, lo reconozco
El del BG1, de largo. No me parece nada malo el del 2, pero siempre me lo he imaginado más con una voz como en el 1.
spiderrrboy escribió:Swm84 escribió:Caos1 escribió:Tema importantísimo que me acaba de volver a la cabeza después de 20 años xD, ¿que doblaje español de Minsc de su frase mas famosa preferís, el de BG1 o el de BG2?
BG1
BG2
El doblador de Minsc en BG2 tiene una voz cojonuda, pero el de BG1 siempre me parecio mas gracioso, especialmente en esa frase, su grito del final es de tarado total xD
En su momento me jodió el cambio de doblador del 1 al 2, lo reconozco
El del BG1, de largo. No me parece nada malo el del 2, pero siempre me lo he imaginado más con una voz como en el 1.
Joder que puta maravilla de doblaje, me cago en la puta, gallina de piel, lo que ganaria este juego con doblaje al español, pero un doblaje bueno....
El grito final del BG1 es epico, eso con los controles de calidad de hoy en dia, no dejan sacarlo asi jajajaja pero perderia toda su esencia jajaja
spiderrrboy escribió:Increíble la ambientación del campamento Goblin, se nota que esta gente ha aprendido y mejorado una barbaridad con respecto a su último juego, que es muy bueno el DOS2 pero no era tan enfermizo con los detalles, funcionaba de puta madre pero sus escenarios eran más randoms, como con menos personalidad, menos inspirados, artisticamente hablo...
Aquí han dado un giro brutal en eso, pensaba que el campamento iba a ser uno más pero que va, está cojonudamente ambientado, parece que estás en la peli del Hobbit jeje un caos maravilloso, un goblin diciendo algo por ahí, otros bebiendo, otros comentando que rica la cena, ....me ha sorprendido para muy bien esto, porque ya digo, en su anterior juego se notaba menos cuidado en estos detalles, y a mi estos detalles me vuelven loco...
Se nota que se han esmerado en eso, en la ambientación, con todos teniendo conversaciones entre ellos, y algunas te revelan detalles de misiones incluso, que si no te quedas a escuchar te los pierdes, no son nada nunca claves para resolverlas, pero ahí están aportando...
Corazon Oscuro, enfrentando a Viconia Devir.
no entiendo este juego, llevo casi 100 horas con el, pero no lo podré entender nunca, como voy a enfrentar a 19 enemigos?
si es que me da hasta pereza,qué pesados, todo el rato metiendo tantísima gente,qué cansancio, este combate ni con trampas.
Tendré que volver más adelante y con más cafés, por que así no hay forma.
temo por la batalla final,me imagino algo como 90 enemigos,todos tirando ponzoñas.
CodeEricca escribió:Estoy en el tema deCorazon Oscuro, enfrentando a Viconia Devir.
no entiendo este juego, llevo casi 100 horas con el, pero no lo podré entender nunca, como voy a enfrentar a 19 enemigos?
si es que me da hasta pereza,qué pesados, todo el rato metiendo tantísima gente,qué cansancio, este combate ni con trampas.
Tendré que volver más adelante y con más cafés, por que así no hay forma.
temo por la batalla final,me imagino algo como 90 enemigos,todos tirando ponzoñas.
CodeEricca escribió:He desbloqueado "Maestro en Armadura Pesada"pero me siguen penalizando con el tema de que "La Furia no causara daño extra"
(ᗒᗣᗕ)՞
por qué?
Resulta que estoy con mi colega en la parte de la forja, de hecho hemos despejado toda esa zona, hemos hecho un par de forjas tras cargarnos a la armadura gigante y tal... pues antes de eso, nos salió una cinemática de un tal Nere diciendo que estaba enfermo y que le ayudásemos. Pues ni nos hemos coscao de quien era Nere, porque ni lo hemos visto, y hemos visto que se nos completa una misión porque se ha muerto sin siquiera ir a verlo xDDD
¿Qué ha pasado? ¿Nos perdemos mucho si seguimos perdiéndonos a ese personaje? Porque solo podemos jugar un par de horas al día como muchísimo, y es una jodienda rehacer todo lo de un día para recuperar al personaje... porque es que ni sabemos quien es, ni donde está ni nada de nada.
Caos1 escribió:CodeEricca escribió:He desbloqueado "Maestro en Armadura Pesada"pero me siguen penalizando con el tema de que "La Furia no causara daño extra"
(ᗒᗣᗕ)՞
por qué?
La pregunta es ¿porque no?![]()
Las armaduras tienen ciertos penalizadores intrínsecos que su competencia o maestría no te hacen eludirlos.
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
zarduk escribió:Creo que la he liado en mi partida, o no... decidme qué tal (no he acabado el acto 1)Resulta que estoy con mi colega en la parte de la forja, de hecho hemos despejado toda esa zona, hemos hecho un par de forjas tras cargarnos a la armadura gigante y tal... pues antes de eso, nos salió una cinemática de un tal Nere diciendo que estaba enfermo y que le ayudásemos. Pues ni nos hemos coscao de quien era Nere, porque ni lo hemos visto, y hemos visto que se nos completa una misión porque se ha muerto sin siquiera ir a verlo xDDD
¿Qué ha pasado? ¿Nos perdemos mucho si seguimos perdiéndonos a ese personaje? Porque solo podemos jugar un par de horas al día como muchísimo, y es una jodienda rehacer todo lo de un día para recuperar al personaje... porque es que ni sabemos quien es, ni donde está ni nada de nada.
atrapado en las rojas, una vez que lo descubres y andas por esa zona hay una especie de contador oculto de veces que puedes descansar, volver al campamento, etc. Solo te afecta si juegas como un cabroncete y lo ibas a salvar.
ElleryPouso escribió:Hay alguna diferencia en ir al acto 2 por una lado o por otro?
Puedo recorrer ambos lugares?
.... de lo que debe cambiar las cosas con tanta decision ElleryPouso escribió:Hay alguna diferencia en ir al acto 2 por una lado o por otro?
Puedo recorrer ambos lugares?
Dejar de ir por alguno de los caminos, implica no realizar ciertas misiones y dejar de ver zonas de mapa. Alguna de ellas, de compañero.
Si te refieres a ir por el paso de la montaña o por el underdark, ¿que es lo que se pierde de ir por un lado a ir por otro? Porque por ejemplo yo ni he pisado el paso de la montaña y estoy en el templete de Shar. He leído que hay un edificio muy importante que una maza legendaria en el paso de la montaña. ¿Eso me lo perdería?
Goncatin escribió:Kaen escribió:Tengo una ligera duda con las conversaciones y demás, ya que creo yo que cambia con respecto a divinity 2
Yo empiezo una conversación con mi pj principal, lógicamente, una maga...y cuando em salen las opciones de persuadir, intimidar o lo que sea, sigue cogiendo las habilidades de mi maga, eso es por que somos nivel 2 y para las tiradas los modificadores de mi Pj son los mejores en vez de elegir los modificadores de alguno de mis compañeros?
O hay que hacer algo si decido intimidar sea el pj que mejor intimide por poner un ejemplo, o el juego te decide automáticamente cual modificador tomar?
No, lo tienes que hacer con el pj que estabas manejando al momento de iniciar la conversación. Lo que es un fallo, además a nivel rolero, porque si inicias una conversación con un grupo, está hablando el grupo, y un miembro del grupo debería poder "meterse" en la conversación
Goncatin escribió:@kjavi Los Pathfinder tienen a la hora de crear los pjs ver exactamente que recibe cada clase y a que nivel. Eso debería estar sí o sí en el Baldur's. Me ahorraría muchísimas conversaciones con Mustio
@Swm84Si te refieres a ir por el paso de la montaña o por el underdark, ¿que es lo que se pierde de ir por un lado a ir por otro? Porque por ejemplo yo ni he pisado el paso de la montaña y estoy en el templete de Shar. He leído que hay un edificio muy importante que una maza legendaria en el paso de la montaña. ¿Eso me lo perdería?
si no vas.... allí hay un arma legendaria, creo, de hecho yo, yendo, no pude completarla por vender una de las "partes" necesarias para acceder a tenerla. Aparte allí se continúa la historia de Lae'zel.
spiderrrboy escribió:Increíble la ambientación del campamento Goblin, se nota que esta gente ha aprendido y mejorado una barbaridad con respecto a su último juego, que es muy bueno el DOS2 pero no era tan enfermizo con los detalles, funcionaba de puta madre pero sus escenarios eran más randoms, como con menos personalidad, menos inspirados, artisticamente hablo...
Aquí han dado un giro brutal en eso, pensaba que el campamento iba a ser uno más pero que va, está cojonudamente ambientado, parece que estás en la peli del Hobbit jeje un caos maravilloso, un goblin diciendo algo por ahí, otros bebiendo, otros comentando que rica la cena, ....me ha sorprendido para muy bien esto, porque ya digo, en su anterior juego se notaba menos cuidado en estos detalles, y a mi estos detalles me vuelven loco...
Se nota que se han esmerado en eso, en la ambientación, con todos teniendo conversaciones entre ellos, y algunas te revelan detalles de misiones incluso, que si no te quedas a escuchar te los pierdes, no son nada nunca claves para resolverlas, pero ahí están aportando...
Swm84 escribió:ElleryPouso escribió:Hay alguna diferencia en ir al acto 2 por una lado o por otro?
Puedo recorrer ambos lugares?
Yo he recorrido ambos lugares.
Y sí, hay diferencia, evidentemente.Dejar de ir por alguno de los caminos, implica no realizar ciertas misiones y dejar de ver zonas de mapa. Alguna de ellas, de compañero.
De todas maneras, como te ha dicho el compañero, el juego está hecho para que le des varias pasadas, así que te recomiendo que no hagas algo por no dejártelo, juega al juego, vívelo como quieras y no te preocupes.
P.D. no voy a comentar acerca de ciertas notas que le han dado, por no enmierdar el hilo, pero hay que tenerlos muy gordos para dar unas notas a x juegos y a este meterle un 7. Buena manipulación. Todo queda por escrito. Que no se preocupen que su historieta de bidujitos tendrá su premio. Y ya.
Ya he hecho practicamente todo lo que podia en el underdark sin ir al acto 2, pero la zona de las montañas logicamente no la he pisado porque ya me dice que me lleva al acto 2 directamente.
MrGeeeorge escribió:
Acabo de completar el primer acto en 64h, Starfield se va para octubre
ionesteraX escribió:MrGeeeorge escribió:
Acabo de completar el primer acto en 64h, Starfield se va para octubre
Yo ya he asumido que voy a compaginar ambos, voy por 80h en el acto 2 y esto se hará largo largo ya que no juego como el resto por un solo camino sino que hago mi propia historia haciendome pasar por bueno visitando toda su zona comprando sus mierdas y tal, despues haciendome pasar por malo visitando toda su zona comprando sus mierdas y tal para por último ir matanto uno por uno a todos los de un bando y otro
ElleryPouso escribió:Swm84 escribió:ElleryPouso escribió:Hay alguna diferencia en ir al acto 2 por una lado o por otro?
Puedo recorrer ambos lugares?
Yo he recorrido ambos lugares.
Y sí, hay diferencia, evidentemente.Dejar de ir por alguno de los caminos, implica no realizar ciertas misiones y dejar de ver zonas de mapa. Alguna de ellas, de compañero.
De todas maneras, como te ha dicho el compañero, el juego está hecho para que le des varias pasadas, así que te recomiendo que no hagas algo por no dejártelo, juega al juego, vívelo como quieras y no te preocupes.
P.D. no voy a comentar acerca de ciertas notas que le han dado, por no enmierdar el hilo, pero hay que tenerlos muy gordos para dar unas notas a x juegos y a este meterle un 7. Buena manipulación. Todo queda por escrito. Que no se preocupen que su historieta de bidujitos tendrá su premio. Y ya.
Pero el hecho de ir por una lado hace que no pueda visitar el otro?Ya he hecho practicamente todo lo que podia en el underdark sin ir al acto 2, pero la zona de las montañas logicamente no la he pisado porque ya me dice que me lleva al acto 2 directamente.
Lo que hice fue completar hasta el final Underdark + Grymforge y en vez de continuar desde allí a las torres de Alzaluna, ir al norte del primer mapa para continuar por el paso de montaña.
Nectarsito escribió:zarduk escribió:Creo que la he liado en mi partida, o no... decidme qué tal (no he acabado el acto 1)Resulta que estoy con mi colega en la parte de la forja, de hecho hemos despejado toda esa zona, hemos hecho un par de forjas tras cargarnos a la armadura gigante y tal... pues antes de eso, nos salió una cinemática de un tal Nere diciendo que estaba enfermo y que le ayudásemos. Pues ni nos hemos coscao de quien era Nere, porque ni lo hemos visto, y hemos visto que se nos completa una misión porque se ha muerto sin siquiera ir a verlo xDDD
¿Qué ha pasado? ¿Nos perdemos mucho si seguimos perdiéndonos a ese personaje? Porque solo podemos jugar un par de horas al día como muchísimo, y es una jodienda rehacer todo lo de un día para recuperar al personaje... porque es que ni sabemos quien es, ni donde está ni nada de nada.
Es el que estaatrapado en las rojas, una vez que lo descubres y andas por esa zona hay una especie de contador oculto de veces que puedes descansar, volver al campamento, etc. Solo te afecta si juegas como un cabroncete y lo ibas a salvar.
zarduk escribió:Nectarsito escribió:zarduk escribió:Creo que la he liado en mi partida, o no... decidme qué tal (no he acabado el acto 1)Resulta que estoy con mi colega en la parte de la forja, de hecho hemos despejado toda esa zona, hemos hecho un par de forjas tras cargarnos a la armadura gigante y tal... pues antes de eso, nos salió una cinemática de un tal Nere diciendo que estaba enfermo y que le ayudásemos. Pues ni nos hemos coscao de quien era Nere, porque ni lo hemos visto, y hemos visto que se nos completa una misión porque se ha muerto sin siquiera ir a verlo xDDD
¿Qué ha pasado? ¿Nos perdemos mucho si seguimos perdiéndonos a ese personaje? Porque solo podemos jugar un par de horas al día como muchísimo, y es una jodienda rehacer todo lo de un día para recuperar al personaje... porque es que ni sabemos quien es, ni donde está ni nada de nada.
Es el que estaatrapado en las rojas, una vez que lo descubres y andas por esa zona hay una especie de contador oculto de veces que puedes descansar, volver al campamento, etc. Solo te afecta si juegas como un cabroncete y lo ibas a salvar.
Muchas gracias! Pues entonces tengo eso en cuenta para mi segunda vuelta, que pienso ir más como dices en el spoiler xDDD
Torre de Ramazith hay un montón de problemas, cuando lanzas el Spell este para ver las palancas ocultas, hay muchas probabilidades de que al salir la tirada de dados está este buggeada y no puedas lanzarlos,
onodanger escribió:Parche tocho, pero sin noticias de cómo se arregla el bastón de segundo matrimonio que no te deja lanzarlo en modo por turnos, ni tampoco parece que hayan metido mejor optimización. Bueno poco a poco es juegaazo
sucumbir al gusano