kjavi escribió:Soy el único que no lleva pícaro? xD
El primer acto puede durar 50/60h haciéndolo todo, lo normal son unas 40
Segundo acto 70h
Tercer acto 40/50h
myracles escribió:Una consulta tengo colegas. Me quiero hacer un pícaro, cuál me recomendais? El mago, el Asesino o el ladrón? Y por último me quiero aparte quiero mezclarlo con otra clase y tengo la duda si fusional el pícaro con mago o echicero como?
Recomendación es por favor.
d2akl escribió:i3rk escribió:devh escribió:
Pues que no se jugar, voy tirando para adelante clickando sobre las cosas y pegando espadazos. Hay muchos botones que no se ni usarlos. Mirare vídeos a ver.
https://manugutierrezcs.com/articulos/trucos-y-consejos-para-baldurs-gate-3/
Esta entrada del blog la escribí justo por lo que iba leyendo en este hilo de gente que estaba confundidísima, y es que Larian ha hecho una traducción cojonuda del juego de mesa al RPG... Pero no se ha esmerado demasiado en comentar "como se juega", cuando el mismo manual original tiene más de 300 páginas.
Dale un vistazo y espero que te ayude.
Le va explotar la cabeza![]()
X cierto es puro amor ese blog, mirate videos por yt también, pero ese blog, OBLIGATORIO.
PD: tenes algo escrito a nivel profesional? Xq no es comun encontrarse con tan buena escritura en todos los aspectos de la misma.
Exitworldgamer escribió:kjavi escribió:Soy el único que no lleva pícaro? xD
Nop 😊
Sobre los actos que preguntabais más arriba, el juego es largo de narices.
Pongo la duración en spoiler por si alguien no quiere saber qué dura.El primer acto puede durar 50/60h haciéndolo todo, lo normal son unas 40
Segundo acto 70h
Tercer acto 40/50h
Si es solo el mapa del bosque de las sombras y te lo haces como mucho en 20 horas
darksch escribió:d2akl escribió:i3rk escribió:
https://manugutierrezcs.com/articulos/trucos-y-consejos-para-baldurs-gate-3/
Esta entrada del blog la escribí justo por lo que iba leyendo en este hilo de gente que estaba confundidísima, y es que Larian ha hecho una traducción cojonuda del juego de mesa al RPG... Pero no se ha esmerado demasiado en comentar "como se juega", cuando el mismo manual original tiene más de 300 páginas.
Dale un vistazo y espero que te ayude.
Le va explotar la cabeza![]()
X cierto es puro amor ese blog, mirate videos por yt también, pero ese blog, OBLIGATORIO.
PD: tenes algo escrito a nivel profesional? Xq no es comun encontrarse con tan buena escritura en todos los aspectos de la misma.
En mi opinión aprender como se juega obligatorio. Lo de los videos de YT sobre cómo juegan los demás o qué hacen o qué recomiendan mezclar o (las putas) “builds” (que debería ser delito decir eso en un JDR) y etc.etc. ni de coña los miro. Es que ni sé ni me interesa como juegan otros, si ya sabes tú mismo cómo se hace. Ya lo descubriré yo mismo, que ahí está buena parte de la gracia. Si hace falta pues ya lo rejugarás para aplicar lo aprendido.
El caso es que hacerte el personaje de otro, y jugarlo como hace otro, pues para eso que lo juegue directamente ese otro y tú lo miras, así que le ves los videos de cómo se lo termina y apañao.
Esto repito si sabes cómo se juega y funciona, si se necesita ayuda para no ir perdido pues es aceptable.
Neblunoa escribió:Exitworldgamer escribió:kjavi escribió:Soy el único que no lleva pícaro? xD
Nop 😊
Sobre los actos que preguntabais más arriba, el juego es largo de narices.
Pongo la duración en spoiler por si alguien no quiere saber qué dura.El primer acto puede durar 50/60h haciéndolo todo, lo normal son unas 40
Segundo acto 70h
Tercer acto 40/50h
El acto 2 ni de coña dura eso.Solo te doy la razón en cuanto al acto 3, y se acerca más a la primera cifra que a la segunda. Es un juego largo y denso pero no hace falta exagerar porque luego la gente que te lea se llevará la decepción.Si es solo el mapa del bosque de las sombras y te lo haces como mucho en 20 horas
clases mágicas puras (magos, druidas...) o muticlase clérigo/guerrero serían mis opciones (se valora algo tipo pícaro/mago como multiclase también), todo lo demás lo meto en "Rolegayerlandia", donde no piso por cuestiones honorables
![loco [looco]](/images/smilies/nuevos2/borracho.gif)
a la prima de los Gremlings te la dejo a ti
![fumando [fumando]](/images/smilies/nuevos/fumando.gif)
legn escribió:no entiendo muy bien a los que decis quiero hacerme UN PICARO.. O UN MAGO.. O UN GUERRERO
que diferencia el personaje que creas al resto de los que se te unen?
pero si en el juego LLEVAS SI O SI 4 personajes... (pregunta: mas adelante se puede llevar alguno mas?)
esto no es un Assesins Creed que juegas con un personaje definido y al final TIENES QUE HACERTE LA PERSONALIZACION DE CADA UNO DEL CAMPAMENTO o me pierdo algo?
encima en el campamento las clases que no juegas..cuando vas a jugarlas suben automaticamente al nivel del grupo
lo que no me resulta nada intuitivo es la gestion de las misiones, como estan marcadas en el mapa etc.. me resulta confuso, estan todas activas siempre ..y para algunas necesitas meter en el grupo a personajes del campamento si o si?
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Yo tenía por fijo Astarion, pero Karlach y Lae'zel me chiflan.
Lo malo es que ambas son guerreras, y no es que me chifle..... A todo esto, a los Origen se les podia cambiar la clase?
i3rk escribió:devh escribió:d2akl escribió:
A que te refieres con aprender a jugar?
Pues que no se jugar, voy tirando para adelante clickando sobre las cosas y pegando espadazos. Hay muchos botones que no se ni usarlos. Mirare vídeos a ver.
https://manugutierrezcs.com/articulos/trucos-y-consejos-para-baldurs-gate-3/
Esta entrada del blog la escribí justo por lo que iba leyendo en este hilo de gente que estaba confundidísima, y es que Larian ha hecho una traducción cojonuda del juego de mesa al RPG... Pero no se ha esmerado demasiado en comentar "como se juega", cuando el mismo manual original tiene más de 300 páginas.
Dale un vistazo y espero que te ayude.
Neblunoa escribió:@Swm84
Yo he llegado al tramo final en 85 horas jugando en modo equilibrado (no he podido acabar el juego por culpa de un bug) y te aseguro que he hecho muchísimo contenido secundario, nada de speedrun. Por cierto, a que zona final del acto 1 te refieres?
ron_con_cola escribió:
Yo te lo digo, fácil facil.
Puedes usar al compañero que es pícaro Astarion o algo así se llama, que como es alto elfo de raza te permite usar arcos largos si quieres (que hacen más daño)
Pues bien, le pones un arco largo el mejor que tengas en distancia, y en la de cuerpo a cuerpo dos armas, una en cada mano, como dagas o espadas cortas.
Luego en lvl 3 le pillas la subclase de ladrón que te da una segunda acción adicional, y en lvl 4 pillas la dote que te permite maximizar el daño tirando dos dados y eligiendo el número más alto, (no recuerdo el nombre)
Con esto ya lo tienes facilito, el resto del equipo elige aquellos ítems que te mejoren daño o te permita moverte rápido por el escenario (yo tengo uno que me da el hechizo de paso brumoso que básicamente te teletransporta a donde quieras que puedas ver y es muy muy útil) además como tienes dos acciones secundarias puedes elegir si es necesario correr como una de ellas para moverte bien por el escenario y aún te queda otra si fuera necesario.
Ahora la mecanica, es fácil.
Como Astarion? Tiene mucha iniciática casi siempre moverás primero, así que el tema es, buscas un sitio donde te puedas esconder, te mueves allí y le das al botón de ocultarte. Después disparas el arco con el ataque que mete 2d6 adicionales al daño si tienes ventaja, le meterás una buena tunda. Después te vuelves a ocultar con la acción secundaria, te apartas si queda movimiento y se acaba el turno.
En la siguiente ronda, atacas primero con el ataque oculto de los 2d6 adicionales, y si el tipo sigue vivo, te mueves hasta distancia de cuerpo a cuerpo y gastas las dos acciones adicionales para hacer dos ataque con el arma secundaria.
Si quieres más tralla puedes usar algún veneno para todavía hacer más daño.
Yo no he visto otro ataque de otro personaje todavía que supere esta secuencia en cuanto a daño total.
Ten en cuenta que cuando acabas las secuencia te puedes quedar un poco vendido si el enemigo sigue vivo, ahí lo mejor es que combes con algún compañero, por ejemplo yo tengo al paladín que tiene un hechizo que obliga al enemigo a enfrentarse a él, así que si veo riesgo de que puedan pillar al pícaro pues lo uso para forzar al enemigo a que le ataque al paladín y en el siguiente turno, vuelta a empezar.
en la parte final del pantano luchando contra la arga o aga o como coño se llame, la bruja vaya, en la parte final con la niña en la jaula,
hay una zona con gente castigada por la bruja y 2 estan vivos en principio, el loco que grita de los espejos y el petrificado, ¿se les puede curar? ¿?algun conjuro despetrificador o algo?
ionesteraX escribió:ron_con_cola escribió:
Yo te lo digo, fácil facil.
Puedes usar al compañero que es pícaro Astarion o algo así se llama, que como es alto elfo de raza te permite usar arcos largos si quieres (que hacen más daño)
Pues bien, le pones un arco largo el mejor que tengas en distancia, y en la de cuerpo a cuerpo dos armas, una en cada mano, como dagas o espadas cortas.
Luego en lvl 3 le pillas la subclase de ladrón que te da una segunda acción adicional, y en lvl 4 pillas la dote que te permite maximizar el daño tirando dos dados y eligiendo el número más alto, (no recuerdo el nombre)
Con esto ya lo tienes facilito, el resto del equipo elige aquellos ítems que te mejoren daño o te permita moverte rápido por el escenario (yo tengo uno que me da el hechizo de paso brumoso que básicamente te teletransporta a donde quieras que puedas ver y es muy muy útil) además como tienes dos acciones secundarias puedes elegir si es necesario correr como una de ellas para moverte bien por el escenario y aún te queda otra si fuera necesario.
Ahora la mecanica, es fácil.
Como Astarion? Tiene mucha iniciática casi siempre moverás primero, así que el tema es, buscas un sitio donde te puedas esconder, te mueves allí y le das al botón de ocultarte. Después disparas el arco con el ataque que mete 2d6 adicionales al daño si tienes ventaja, le meterás una buena tunda. Después te vuelves a ocultar con la acción secundaria, te apartas si queda movimiento y se acaba el turno.
En la siguiente ronda, atacas primero con el ataque oculto de los 2d6 adicionales, y si el tipo sigue vivo, te mueves hasta distancia de cuerpo a cuerpo y gastas las dos acciones adicionales para hacer dos ataque con el arma secundaria.
Si quieres más tralla puedes usar algún veneno para todavía hacer más daño.
Yo no he visto otro ataque de otro personaje todavía que supere esta secuencia en cuanto a daño total.
Ten en cuenta que cuando acabas las secuencia te puedes quedar un poco vendido si el enemigo sigue vivo, ahí lo mejor es que combes con algún compañero, por ejemplo yo tengo al paladín que tiene un hechizo que obliga al enemigo a enfrentarse a él, así que si veo riesgo de que puedan pillar al pícaro pues lo uso para forzar al enemigo a que le ataque al paladín y en el siguiente turno, vuelta a empezar.
En vez de ir con arco prueba la ballesta de una mano llevando dos a la vez, así el ataque con la segunda ballesta solo consumira una bonus action y como feat de level 4 pilla sharpshooter ( supongo que lo llamaran tirador preciso o algo así ) con eso consigues que todos los ataques tengan +10 de daño al impactar y hablamos que puedes tener 5 ataques iniciales... vamos que no te quedara bicho vivo tras ese primer asalto, ademas ya no necesitaras acercarte a ellos.
petrificado lo salvas si matas a la Bruja,cuando vuelves ya esta despetrificado.
al Elfo loco con los espejos lo salvas igual, pero ese ya venía con problemas de casa...
(✌゚∀゚)☞ se queda igual de loco.
para sacar a la chica de la jaula ya sabrás que tienes que pulsar en la esfera naranja que está al fondo...
los demás no tengo ni idea de como se podrían salvar, me refiero a la mujer con la cabeza cortada y el Cráneo que habla.
puedes usar una poti de basilisco para quitarle la petrificación, pero ojo que si no mataste el bicho se morira por la maldición, la chica sin cabeza te puedes llevar su cabeza pero se "muere" al quitarsela de las manos, el elfo se pira tras darte alguna pista sobre tu destino.
puedes llegar a no matarla, cuando esta muy baja de vida te pide que le perdones la vida y a cambio te da algo bastante bueno.
Inquiristor escribió:Bueno pues a uno por aquí que le ha saltado el bug del "enemigo de la justicia" y si lo quiero solucionar tengo que saltar a una partida de hace 7 horas![]()
A ver si lo solucionan rápido... Voy a ver si encuentro algún editor de guardados, mod o algo para eliminarlo manualmente.
Delico escribió:Inquiristor escribió:Bueno pues a uno por aquí que le ha saltado el bug del "enemigo de la justicia" y si lo quiero solucionar tengo que saltar a una partida de hace 7 horas![]()
A ver si lo solucionan rápido... Voy a ver si encuentro algún editor de guardados, mod o algo para eliminarlo manualmente.
En que consiste el bug? Yo tengo la marca esa desde que terminé el campamento gobling y no se me ha quitado
Cuando vas a la fortaleza y matas al primer goblin, una tiefling (del campamento de los druidas) te denuncia como asesino y por lo tanto es como si hubieras matado a un guardia, asique no hay forma de eliminarlo.
…dejándote tuerto. Las opciones de diálogo cuando te mete el picahielos han podido conmigo: nnnnng, blblblbl, aghaghaga…ahora tengo un ojo biónico
d2akl escribió:Creo que voy dejar mi partida en standby...veo mucho bug súper raro en que? 2 páginas serán, me asuste xD
. Harías bien en dejarlo en standby hasta que Larian pula el juego porque estos bugs -si te tocan- te arruinan la experiencia de juego y es una pena porque en realidad es un juegazo.
spiderrrboy escribió:Como cambia la vida en segundos, de ser el mejor juego del mundo mundial a ser baldurspunk 2077 jajaja
Por suerte no llega a tanto pero eso no es ningún mérito. Cyberpunk marcó un hito a nivel de bugs y rendimiento que no creo que ningún otro juego vaya a superarlo en cuanto a lanzamientos desastrosos. spiderrrboy escribió:Como cambia la vida en segundos, de ser el mejor juego del mundo mundial a ser baldurspunk 2077 jajaja
ni el Tood con starfield va ser capaz, y son palabras mayores ya que Tood, es mucho Tood...spiderrrboy escribió:Pues a mi si este baldurs me da las horas de autentico vicio videojueguil que me dio en su momento ciberpunk para mi seria muy buena noticia, mas alla de los bugs y falsas promesas, el juego de cd project es un juegazo en lo suyo, asi que ojala se le pueda comparar este baldurs en terminos narrativos y de personajes, y calidad en general del producto....
Hablo del lanzamiento en pc...
_revan_ escribió:Le metí unas dos horitas (en versión Sparrow) pasando el prologo y llegando a la primera "isla" y me ha parecido una completa, total y absoluta bestialidad
¿Recomendáis pillarlo ahora ya o mejor esperar unos meses hasta que este pulido? lo poco que he jugado me ha volado la peluca y me quede con ganas de mas, pero igual y sale mas a cuenta esperar unos dos meses y ese dinero invertirlo en la pre-compra de Starfield y jugar este baldurs a posteriori, aunque bugs no me encontré ninguno
Voy a tener la agenda ocupada en septiembre, entre cyberpunk + la expansión (que ya lo tengo pre-comprado) + Pinocho + Starfield y no se, la opción sería darle caña a baldurs ahora para tener septiembre despejado o esperar, que probablemente no caiga hasta noviembre
absorber objetos para no volverse loco, he encontrado un colgante que pone " Gale puede absorber la magia de este objeto" pero nose cómo se hace jaja.ademas cuando hay que darselos? Hay alguna barrita/parámetro que indiqué cuando?