blaKCat escribió:coronel smith escribió:queria utilizar este programa por que parece mas facil, pero no puedo por que al darle a CPuKey no me sale nada, estos son los datos que me salen:al poner la Ip:
Could not open Virtual Nand Device File: C:\Users\XXX\Downloads\AutoGG 0.2.4\AutoGG 0.2.4\XXX.bin
Can not continue
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flashconfig: Size=16
Looking for Bad Blocks ...
Loading Nand ...OK
Nand not valid, or corrupt ECC
el AutoGG.exe pone esto
Traceback (most recent call last):
File "Autogg1.pyc", line 2041, in OnDown_flashButton
File "Autogg1.pyc", line 1165, in checkimage2
NameError: global name 'haybadxell' is not defined
Traceback (most recent call last):
File "Autogg1.pyc", line 2005, in OnIp_cpukeyButton
IndexError: list index out of range
Traceback (most recent call last):
File "Autogg1.pyc", line 2005, in OnIp_cpukeyButton
IndexError: list index out of range
y el Debug.log:
Could not open Virtual Nand Device File: C:\Users\ XXX\Downloads\AutoGG 0.2.4\AutoGG 0.2.4\XXX .bin
Can not continue
me preocupa lo de Nand not valid, or corrupt ECC y si no sale nada al darle al CpuKey
El autogg checkea la Nand y parece que no la da por buena.
Enviamela por privado y te la miro
Que ganas jajaja, bueno viendo respuestas anteriores, si tengo Bad Blocks me lo remapea sólo el AutoGG?El AutoGG me avisa si mi CB no es compatible? Si es un CB que se puede arreglar con Nands Donadas , lo hace solo? (la mia es una Jasper de 16mb Elite de 120gb, y suelo tener mala suerte con estas cosas que remedio
JAJAJAJA)
JAJAJA Orc_Barf escribió:al final he solucionado el error E71, como decía BlaKCat era por el launch.ini. he instalado dashlaunch v2.27 y va perfecto.
por cierto, a mí autogg me detecta la nand como si fuera de una Jasper de 512mb cuando es de 256. no sé si será algún fallo. saludos y gracias por tu trabajo, BlaKCat!
blaKCat escribió:Marpe escribió:Buenas, pongo este post por saber a que es debido este error.
Comento que he actualizado a 14699 con el autogg, todo el proceso sin problemas y arranca bien la consola, el problema viene cuando pongo un usb con el launch.ini y el fsd que tenía con la anterior versión de dash, que arranca la consola y aparece el error E71.
En el raiz del usb no hay ningun default.xex
La solución, es sencilla actualizando el dashlaunch a 2.27 pero lo extraño es que al instalarlo me dice que ya está instalada la versión 2.27
Comento esto porque yo no he tenido problema, ya que tengo los programas en un usb, pero imagino que le puede pasar a quien los tenga en el disco interno y no dar con el problema.
Un saludo
Parece ser que si teneis un launch.ini de la version anterior del dashlaunch puede dar error e71 al arrancar la consola con este puesto. Solo teneis que borrar ese fichero o poner uno actualizado.
El problema es lo que lo tengan en el HDD interno ya que el autogg integra el dashlaunch y por tanto buscara automaticamente los launch.ini de la consola. Los que lo tengais en el interno necesitais arrancar la consola sin el hdd interno.
Es problema del dashlanch no del autogg, pero voy a edita el soft para que permita anular la integracion del daushlaunch y podeis instalarlo luego a mano
Marpe escribió:blaKCat escribió:Marpe escribió:Buenas, pongo este post por saber a que es debido este error.
Comento que he actualizado a 14699 con el autogg, todo el proceso sin problemas y arranca bien la consola, el problema viene cuando pongo un usb con el launch.ini y el fsd que tenía con la anterior versión de dash, que arranca la consola y aparece el error E71.
En el raiz del usb no hay ningun default.xex
La solución, es sencilla actualizando el dashlaunch a 2.27 pero lo extraño es que al instalarlo me dice que ya está instalada la versión 2.27
Comento esto porque yo no he tenido problema, ya que tengo los programas en un usb, pero imagino que le puede pasar a quien los tenga en el disco interno y no dar con el problema.
Un saludo
Parece ser que si teneis un launch.ini de la version anterior del dashlaunch puede dar error e71 al arrancar la consola con este puesto. Solo teneis que borrar ese fichero o poner uno actualizado.
El problema es lo que lo tengan en el HDD interno ya que el autogg integra el dashlaunch y por tanto buscara automaticamente los launch.ini de la consola. Los que lo tengais en el interno necesitais arrancar la consola sin el hdd interno.
Es problema del dashlanch no del autogg, pero voy a edita el soft para que permita anular la integracion del daushlaunch y podeis instalarlo luego a mano
La solucion es actualizar el dashlaunch como he comentado, resulta que de los dos ficheros que se instalan, actualiza el ihelper y el launch no porque dice que ya sta instalado.
Puede ser que no se instale bien el ihelper con el autogg?
Un saludo
Marpe escribió:Pues el launch.ini lo integrara en el propio fichero porque si entro en mi nand desde el xexmenu sigo viendo nada mas que el launch.xex y el ihelper.
Prueba lo que te he dicho de actualizar el nandflasher y veras que solo sobreescribe el ihelper. Yo no entiendo de estas cosas pero esta claro que el fallo viene del dashlaunch
Un saludo
blaKCat escribió:Marpe escribió:Pues el launch.ini lo integrara en el propio fichero porque si entro en mi nand desde el xexmenu sigo viendo nada mas que el launch.xex y el ihelper.
Prueba lo que te he dicho de actualizar el nandflasher y veras que solo sobreescribe el ihelper. Yo no entiendo de estas cosas pero esta claro que el fallo viene del dashlaunch
Un saludo
Exacto lo que yo digo. Estan el launch.xex y el ihelper , pero no esta el launch.ini.
En esta version busca el launch.ini en la flash.
Bueno ya tengo preparada la 0.2.5
- Corrige rutas y nombres con acentos.
- Evita el posible error 71 por integracion del launch.ini en flash.
- Añadida opcion de integrar o no el dashlaunch
- Rutina nueva para la deteccion de Modelo en Consolas con Jtag preinstaladas.
- Añadida opcion para seleccion entre Jasper256 y Jasper512 . Para el que olvidaba ponerlo manualmente.
Se aceptan tester antes de subirla. (MP)
Gracias.
. Tmv_Josue escribió:Excelente tu trabajo como siempre, checando rápidamente funciona lo de los acentos en las rutas/archivo de la nand, pero si AutoGG esta en una ruta con acentos u otros simbolos ni siquiera avisa lo de:
ASCII:
El nombre del fichero o carpeta contiene caracteres no válidos. Se hará una copia correcta en C:\...\AutoGG 0.2.5\nand\nanddump.bin
Imposibilitando la carga de Nands... es un pequeño problema que tal vez en otra revisión puedas corregir ya con mas calma.
Y descansa hombre que no eres un robot, eso de no dormir en 2 días te va a acabar amigo.
, total es algo incluso un poco absurdo. Tmv_Josue escribió:Jaja mira que pensaba que era algo relativamente sencillo, pues no pasa nada hombre se avisa que no se usen acentos y esos símbolos en las rutas/nombres de las nands y ya, total es algo incluso un poco absurdo.
Tmv_Josue escribió:Solucionado... aquí no ha pasado nada señores
.deskakeo escribió:Enhorabuena por esta pedazo de aplicación blaKCat.
Me he fijado que en la versión 0.2.5 al pulsar Raw flash para crear el pendrive y poder flashear el xeBuild desde pendrive solo te crea el archivo nandflash.bin pero no te crea el resto (con el AutoGG 0.1 me crea el pendrive a la perfección y flasheo via pendrive sin problema). Crees que puede ser un bug?
Saludos!
Alex_Corvis666 escribió:blaCKat, acabo de ver que han subido tu última compilación al Logic Sunrise!!!
http://www.logic-sunrise.com/news-41474 ... litch.html
Imagino que se lo hayas pasado tú......![]()
Salu2 y gracias por tu trabajo compañero!!! Un 10
:D
Alex_Corvis666 escribió:blaCKat, acabo de ver que han subido tu última compilación al Logic Sunrise!!!
http://www.logic-sunrise.com/news-41474 ... litch.html
Imagino que se lo hayas pasado tú......![]()
Salu2 y gracias por tu trabajo compañero!!! Un 10
blaKCat escribió:Ahora si es la version correcta:
http://www.megaupload.com/?d=J065HIXZrizo360x escribió:porfavor que algien me confirme esto que si lo ago mal me toca quedarme un mes sin consola plissss
Olvidate de las nands de CD
1.-Enciendes la consola con EJEct para arrancar Xell. Te mostrara la IP de la consola.
2.-Vas Al AutoGG la IP de la consola.Pulsa en Flash y espera a que descarga la Nand de tu consola. Una vez terminado te pedira donde guardarla. . Luego Pulsa en CPUKEY y te desencriptara todos los datos de tu consola. Y te volvera a pedir que guardes una segunda copia de seguridad pero con tus datos.
3.-La Nand descargada la cargara en el campo Nand Original Automaticamente y comprobara sus datos,Bad Blocks, Temperaturas,compatibilidad ...
4.-Ahora solo tienes que pulsar el boton para generar Glitch, JTAG o Retail.
5.-Una vez generada pulsa en raw flash del autogg para copiarte los ficheros necesarios a un USB Fat32.
6.-Introduce el usb en la consola con el xell aun arrancado y espera que acabe el proceso de flasheo.
blaKCat escribió:deskakeo escribió:Enhorabuena por esta pedazo de aplicación blaKCat.
Me he fijado que en la versión 0.2.5 al pulsar Raw flash para crear el pendrive y poder flashear el xeBuild desde pendrive solo te crea el archivo nandflash.bin pero no te crea el resto (con el AutoGG 0.1 me crea el pendrive a la perfección y flasheo via pendrive sin problema). Crees que puede ser un bug?
Saludos!
Joder no va incluido en el rar el fichero common/flash/xenon.elf. Mi Pc ya esta quemado.
Resubo el rar bien.
http://www.megaupload.com/?d=BL1C9ZRB
SrAlejandro escribió:Felicidades, estas en LS
http://xbox-360.logic-sunrise.com/news- ... litch.html
Saludos.

SanTiTo escribió:Estando en LS más motivo para no dejar el proyecto y seguir adelante... (Ladran, luego cabalgamos...) Felicidades Crack!
Dentro de poco me llegan 5 consolas para hacerle el RGH (aparte de la xenon-JTAG que tengo aqui, por si quieres probar algo en JTAG), si necesitas tester para el programa solo dilo, de todas formas voy a usar tu programa jeje
Saludos
VIKINGO escribió:Esta ultima actualizacion si q va de perlas,la 0.2.5,ha sido ponerla y ni un solo fallo,el unico es que no te genera el xenon.elf,por lo demas de lujo
blaKCat escribió:Alex_Corvis666 escribió:blaCKat, acabo de ver que han subido tu última compilación al Logic Sunrise!!!
http://www.logic-sunrise.com/news-41474 ... litch.html
Imagino que se lo hayas pasado tú......![]()
Salu2 y gracias por tu trabajo compañero!!! Un 10
No sabia nada. Bastante tengo con EOL.
rizo360x escribió:blaKCat escribió:Ahora si es la version correcta:
http://www.megaupload.com/?d=J065HIXZrizo360x escribió:porfavor que algien me confirme esto que si lo ago mal me toca quedarme un mes sin consola plissss
Olvidate de las nands de CD
1.-Enciendes la consola con EJEct para arrancar Xell. Te mostrara la IP de la consola.
2.-Vas Al AutoGG la IP de la consola.Pulsa en Flash y espera a que descarga la Nand de tu consola. Una vez terminado te pedira donde guardarla. . Luego Pulsa en CPUKEY y te desencriptara todos los datos de tu consola. Y te volvera a pedir que guardes una segunda copia de seguridad pero con tus datos.
3.-La Nand descargada la cargara en el campo Nand Original Automaticamente y comprobara sus datos,Bad Blocks, Temperaturas,compatibilidad ...
4.-Ahora solo tienes que pulsar el boton para generar Glitch, JTAG o Retail.
5.-Una vez generada pulsa en raw flash del autogg para copiarte los ficheros necesarios a un USB Fat32.
6.-Introduce el usb en la consola con el xell aun arrancado y espera que acabe el proceso de flasheo.
Blackat me diste el tuto para la version 24 i pa la25 el tercer espacio de nads antes ponia glinch,jtag,retal y aora pone generar imajen para rgh a que le tengo que dar y luego le doi a flas de alado de generar imajen o le doi directamente a raw flas dime algo tio que esta noche
me pongo y la actualizo gracias tio
aureo1 escribió:Gracias blackcat por hacernoslo mas fácil,yo quería hacer una pregunta espero no molestar,tengo una slim que hice con tu autogg v0.1 y acabo de leer el mini tutorial de la primera página que das para las q tienen rgh y dices con el xell poner la ip al nuevo programa y esperar que lea la nand y mi pregunta es no necesita la original de la consola? por que esa ya estaba modificado por tu primer programa,gracias y espero no moleste
beat it escribió:Hola siento ser pesado,pero tengo una duda
al cargar mi nand original q me dieron en tienda, sale un bad block, pues le he dado al boton map y me la ha reparado.
Puedo seguir adelante con el tuto no??? o no deberia aver tocado nada de map??
(Todo esto lo digo, porke pensaba q al hacer todo el proceso al final el programa remapeaba automaticamente, pero al cargar por probar el archivo resultante me seguia mostrando el bad block.
Ahora de esta forma ya no me da nigun bad block pero me da miedo a seguir palante asi...)
blaKCat escribió:Has hecho mal, he dicho muchas veces que los badbloks lo hace automatico. Solo hay que usarlo manualmente en nands donadas por no tener nuestro mapa de badblocks.Solucion.
- Vuelve a leer la original (por xell-IP) y a partir de ahi generas imagen.
- Si te acuerdas de que badblock era vuelve a mapearlo en el 3FF (si era una 16M) o 1FF (si era una 64M)