Hilo técnico de Switch 2, Hardware, técnicas de Software,desempeño...etc.

Bueno pues ahí va. Por favor con educación siempre y siendo conscientes del tipo de hardware, me parece un tema súper interesante de tratar, analizar todas estas cuestiones hardware y Software, hitos y tecnologías de la consola, precisamente en una sistema así, que al principio generó desconfianza en algunos círculos y ha acabado dejando con la boca abierta a muchos de los que la criticaban (o negaban cosas como aquello de que "era imposible que con ese hardware tuviera DLSS porque era una tecnología muy demandante" Ejem DF, Ejem...).

Adelante!!!.
Buen tema! Venga empiezo yo!

Lo que más me sorprende de Switch 2 no es solo que lleve DLSS, sino cómo lo han implementado en un SoC pensado para un sistema híbrido. Siempre se decía que el DLSS era demasiado exigente, que requería hardware dedicado y un consumo que en portátil sería inviable… y aquí estamos, con un chip capaz de moverlo con solvencia y, además, mantener buenas temperaturas y autonomía.

Otro detalle que me parece clave es la memoria: al final no estamos hablando de números brutos de TFLOPs (que en foros siempre acaba siendo lo único que se mira), sino de cómo se equilibra la GPU con un ancho de banda suficiente y unos cartuchos de alta velocidad que evitan cuellos de botella. Eso, junto al soporte de APIs modernas (Vulkan, UE5, etc.), abre un escenario mucho más cómodo para los estudios que con Switch 1.

Personalmente creo que Nintendo, más que ponerse a la altura de Sony y Microsoft en potencia bruta, ha logrado por fin un punto de equilibrio entre eficiencia y tecnología que puede dar mucha guerra. Para mí el reto ahora es ver hasta qué punto los desarrolladores exprimen el DLSS y si se consigue que los ports no sean simplemente “funcionales” sino realmente atractivos al lado de una PS5 o Series X.

Yo de momento veo la máquina mucho más prometedora de lo que esperaba al principio, y creo que a nivel técnico marca un antes y un después para Nintendo.
gabatxo escribió:Buen tema! Venga empiezo yo!

Lo que más me sorprende de Switch 2 no es solo que lleve DLSS, sino cómo lo han implementado en un SoC pensado para un sistema híbrido. Siempre se decía que el DLSS era demasiado exigente, que requería hardware dedicado y un consumo que en portátil sería inviable… y aquí estamos, con un chip capaz de moverlo con solvencia y, además, mantener buenas temperaturas y autonomía.

Otro detalle que me parece clave es la memoria: al final no estamos hablando de números brutos de TFLOPs (que en foros siempre acaba siendo lo único que se mira), sino de cómo se equilibra la GPU con un ancho de banda suficiente y unos cartuchos de alta velocidad que evitan cuellos de botella. Eso, junto al soporte de APIs modernas (Vulkan, UE5, etc.), abre un escenario mucho más cómodo para los estudios que con Switch 1.

Personalmente creo que Nintendo, más que ponerse a la altura de Sony y Microsoft en potencia bruta, ha logrado por fin un punto de equilibrio entre eficiencia y tecnología que puede dar mucha guerra. Para mí el reto ahora es ver hasta qué punto los desarrolladores exprimen el DLSS y si se consigue que los ports no sean simplemente “funcionales” sino realmente atractivos al lado de una PS5 o Series X.

Yo de momento veo la máquina mucho más prometedora de lo que esperaba al principio, y creo que a nivel técnico marca un antes y un después para Nintendo.

Totalmente de acuerdo, el verdadero logro está en ese equilibrio entre eficiencia y tecnología; DLSS en un SoC híbrido es un cambio brutal.
A mí hay una cosa que me sorprende mucho que es el Game Share, no sé muy bien cómo lo hacen, pero jugar a un musou con cientos de enemigos fluido a una buena resolución en portátil y trasmitir una señal a otra consola, una Switch por ejemplo, que no tiene el juego puesto, y están jugando desde puntos de vista diferentes haciendo cosas en paralelo jugando de forma asimétrica sin que se resienta el rendimiento pues yo la verdad es que no lo entiendo como lo hace.
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